Un Hashutita en Talavera: Análisis de lista y partidas

En este post vamos a analizar todo el camino recorrido, desde la elección de ejército, pasando por la confección de la lista, hasta el reporte de mis 5 partidas en Talavera.

Capítulo 1: Amor a primera vista

Empecemos por el principio de los principios, cuando se anunció el ejército y vi toros mecánicos, toros mecánicos con alas, toros de carne con cuernos y sobre todo ¡ARTILLERÍAS! Me dije… yo tengo que mainear esto, al principio todo parecía indicar que el ejército sería como una falange durísima, con una potencia de disparo increíble, vamos… lo que me gusta jugar a mí. Pero la realidad fue todo lo contrario, ejército poco móvil y bastante mas blandito de lo que parecía, sin ninguna mecánica para debufar al rival salvo quitarle la mitad de movimiento, una regla de ejercito mala y difícil de gestionar, formaciones absolutamente horribles sin ningún tipo de impacto en el juego, el disparo no era tan potente como pensé que iba a ser, pasaban las partidas y yo cada vez me sentía menos cómodo con ellos, no sentía que mis mecánicas influyeran en nada al rival, si ganaba era simplemente por ser mejor jugador, no porque el ejercito tuviera armas para ganar.

Cuando había perdido toda esperanza con Hashut, apareció Ghyran y una bajada en puntos (que parecía un cambio sin importancia, pero que a la postre hizo posible mi lista) como Superman para salvar a la humanidad, nuevas formaciones, nuevas mejoras a las máquinas de guerra y nuevos warscrolls, todo esto me devolvió las ganas de jugarlos y de primeras apareció mi primer gran amor… con el ejercito de renombre de Urak y gracias al fichaje del déspota de Ghyran, lista que sí que debufa el daño enemigo, potencia de fuego increíble gracias al critico 2hits a partir de ronda 2 de todo el ejército, los toros mecánicos eran crema en ese ejercito, no la basura que son fuera los pobrecitos míos, la lleve a las Espeto Wars con grandes resultados antes y durante el torneo, haciendo un 4-1. Pero llegó el nerfeo totalmente injustificado de los Dominator con cañones y la lista se me derrumbó por completo, mucha pérdida de daño que me hacía no poder recuperar la mesa después de unos primeros turnos pasivos (así jugaba la lista).

Capítulo 2: Confección de lista y testeo

Iba a ir con Hashut sí o sí y llega el momento de empezar a confeccionar la lista y se generan muchas preguntas:

¿Cómo de importante quiero que sea el disparo? ¿Solo con 6 centauros tendré daño suficiente? ¿Artillerías o escopetas? ¿Hobgrots o recorto por otro lado para meter enanos? ¿Necesito al déspota de Ghyran?

Vamos a intentar responder a todas, empecemos por el núcleo seguro, 20 enanos con lanza, priest y Urak, tenemos pantalla que con la plegaria cargada del rend podemos dar algún susto, defensa y una pieza central buenísima que nos aporta movilidad, dureza, buena magia y pegada en combate.

¿Cómo apoyamos esto? Con disparo, soy muchas cosas, la mayoría malas, pero lo que no soy es un simio, tengo que meter disparo. ¿Pero qué tipo de disparo? El bombardero parece una opción fija en casi todos los aspectos pero hay que acompañarlo, aquí empezaron las primeras pruebas, en la lista del AOR de Urak llevaba 1 bombardero y 2 lanza pepinos, la combinación me funcionó bastante bien, pero es cierto que fuera del AOR su daño y fiabilidad disminuyen bastante. Empecé probando con 10 escopetas y un lanzamisiles, los escopetas (infernal blunderbusses) son trituradoras de carne pero si les das cariño en forma de puntos demoniacos, un alcance máximo de 22″ lo que hace que pierdan la pelea contra el disparo rival la mayoría de las veces, los puedes esconder pero yo quería que el disparo fuera trabajando desde turno 1, al menos amenazando, estos no amenazaban hasta bien entrada la partida y necesitaban de una gestión y unos cuidados que no me terminaban de convencer.

Finalmente opté por jugar 1 bombardero y 2 lanzamisiles, en un meta con tanto devorador, terrorgheist, piezas centrales con monstruos, campanas y mirrors de artillerías, era importante meter esa presión desde primeros turnos, son piezas que no necesitan puntos para funcionar, además me aportan el -1 impactar a disparo de la formación de Ghyran de manera más fácil, otra parte de la lista hecha.

Ya tenemos el bloque central hecho, ahora necesitamos algo que nos permita recuperar la mesa o darnos ese punto de agresividad contra rivales que juegan castillo como tú. Es el turno de decidir cuántos centauros quiero jugar, la lista admite tanto 12 centauros como 6 y un toro genérico alado. Para mi jugar 12 o mas no se corresponde con mi estilo de juego, en mi lista no iban a mover 12″, no iban a ser piezas agresivas, no iba a meter strike-last con los escopetas, lo que suele pasar con estas unidades es que una destroza y a la otra te la destrozan porque no tienes herramientas para defenderlas, no puedes hacer cargas conjuntas porque son papel de fumar, por lo que llevar 12 quedo rápidamente descartado.

Aquí entra en acción el segundo toro alado, ya intente jugar antes de Ghyran una lista parecida y no me disgusto, pero el ejercito tenia muchísimas carencias por aquel entonces, en este caso tenemos una mejora brutal con el, el Overdrive Switch, que nos proporciona +1Hit a todo los perfiles, el toro impactando al 3+ y metiendo daño 4 no es ninguna broma, permitiéndonos además ponernos +1 save para la ostia de vuelta. Es un bicho que por lo general no necesita puntos asignados por lo que nos viene genial, su labor principal es pastorear a los centauros, es el que va a llevar el pergamino de petrificación y el +1 a herir contra una unidad en combate, es otra pieza que mueve 10″ que para recuperar o llegar a sitios lejanos nos viene genial. Su combo con los centauros se explica fácil, los mandas a destrozar una unidad (normalmente nada sobrevive a su carga), el torito va detrás y se queda mínimo a 12″ completamente de ellos, después de haber destrozado, los conviertes en piedra en turno rival para después en tu turno destrabarlos y que carguen de nuevo a otro sitio gracias a su habilidad.

Gracias a él puedo jugar los centauros mucho más quirúrgicos, dándoles un nivel de supervivencia alta como para que no se mueran después de matar ellos, haciendo que el tradeo de puntos sea siempre a nuestro favor. Con esto finalizamos esta parte de la lista.

Quedan los puntos sobrantes y los endless, aquí solo tuve dudas si meter hobgrots o enanos, probé con lanzas, los de ghyran, los hobgrots son muy baratitos pero no aguantan absolutamente nada, te mandan cualquier cosa y te roban el bocata o destinan pocos ataques y te saltan la pantalla, los enanos de ghyran no aportan nada para lo que cuestan, los lanzas no me permitían por puntos llevar la morbid y ese era un punto inamovible, así que entran 2 de 10 enanos con espadas, corriendo mínimo 4 llegan a posiciones avanzadas bien, son lo suficientemente duros como para que no te los maten de un soplido y en determinados casos, ese anti-infantería te permite ser tú el que cargue y mate algo del rival.

Por ultimo los endless, probé las cogs para dar supervivencias a los toros alados, los puentes para teleportar los centauros, ninguno me convenció, la morbid se justifica sola por las cadenas, un hechizo fácil de sacar, que nos proporciona una fuente de mortales extra y control de enemigos enorme, necesitaba hechizos sencillos de castear porque el toro genérico no tiene bonificaciones al casteo, por lo que esto encajaba a la perfección y entro en la lista gracias a la bajada de puntos del anterior battlescroll que comentaba al principio.

Tenemos la lista, ahora solo queda trillarla al máximo antes de Talavera.

Capítulo 3: Explicación de la lista

¿A qué quiere jugar la lista? a grandes rasgos es una lista controlera, es una lista que no interactúa mucho con la habilidad del army, solo Urak es el que va a demandar mas chuches durante toda la partida, eso ayuda a que nos centremos en aspectos generales del juego, posicionamiento, estrategia, donde hacer daño y como, etc, hace que nos olvidemos en si ponemos puntos aquí o allá y sentir que la has cagado por haber gestionado mal.

El primer punto es la gestión de los puntos demoniacos, esta es la parte mas complicada del army sobre todo en turnos iniciales ya que estamos secos de ellos, Urak siempre va a tener 2 o 3 puntos, en rondas iniciales le podemos poner 2 y conseguir el tercero con los lanceros, otra unidad en la que podemos poner puntos al principio es el bombardero, lo normal es que la gente despliegue en obscuring, pero puedes cazar un terreno de facción o una unidad alejada que este cerca de otras, y a esas otras intentar que no reciban CP en esa ronda. Lo normal es, en turno propio puntos en Urak y si sobran en bombarda, en turno rival mover dos puntos a los 20 lanceros para aguantar la agresión, muy importante contar siempre con el CP de conseguir puntos demoníacos, ponérselo al priest o a otra de enanos puede ser interesante. Una vez tengamos 5 o más esta parte es mucho más fácil de gestionar, llegará un turno donde pongamos puntos a los centauros para que lleguen a sitios alejados y destrocen lo que sea.

La lista va a ir avanzando poco a poco, amenazando con los rangos de disparo, normalmente las artillerías van pegadas a los enanos, queremos que intenten disparar lo antes posible. El disparo de la lista es lo suficientemente potente como para condicionar al rival y lo suficientemente malo como para que si perdemos alguna artillería el daño de la lista no se resienta, por eso podemos ponerlas en posiciones avanzadas, preferimos perder eso a que nos maten centauros o toros.

El daño de la magia es mas importante casi que el propio disparo, la cantidad de mortales que hace la lista es absurda y tremendamente fiable, gracias al +2 de Urak y los hechizos que salen al 6+ y 7+, para que esto funcione es muy importante desolar los terrenos en los que creemos que el rival se va a poner, se va a querer esconder para que no le disparemos y eso hay que castigarlo. Podemos llegar a hacer una media de 6 mortales por cada unidad escondida en un terreno, gracias al «Ashen Smog» + cadenas + hechizo de Urak. De hecho, intentar tirar las cadenas en turno rival es muy importante: nos aporta daño y control sobre el rival. Esto sin contar con el hechizo que hace mortales en función de la salvación del rival, que con Urak saldrá muchas veces al 6+, plegaria de 1D3 mortales directas y plegaria anti-horda, muchísimo daño en distancias cortas, el rival está obligado a venir por lo que tener esta fuente de daño es vital.

Hablemos del comportamiento de la lista para los enfrentamientos donde el rival sea igual de pasivo que nosotros, la formula es muy fácil, castigo continuo a disparo e ir avanzando, llegara un momento en el que sean ellos los que reciban la carga de los centauros y los toros, después de haber sido mermados por todo el daño a distancia que tenemos, podemos hacer tanto daño que la represalia sea mínima y si encima gastamos el pergamino para que no nos maten nuestra mejor unidad, su partida directamente se acaba.

Enfrentamientos de mucha presión, devos, terrors, stormcast, lumineth de caballos, etc, es muy importante el posicionamiento de los enanos, da igual si nos matan los 40 en su turno, la represalia va a ser muy fuerte, lo mas importante es que no nos lleguen a nuestras armas principales, aquí si es recomendable que las artillerías estén a mas de 3″ de los enanos para que no las traben, castear los demás endless también viene muy bien, para dificultar cargas, tapar posibles despliegues rápidos, incluso hay momentos en los que gastar la piedra en los 20 enanos nos hace ganar un turno de tranquilidad para seguir mermando desde lejos. Importante no malgastar los puntos en unidades que sepamos que van a morir, nada de intentar salvar lo insalvable, hay que castigar después muy duro.

Por ultimo en enfrentamientos de disparo, raptors, mirrors seria lo mas común, no deberíamos tener problemas, 6 raptors (es lo mas común) no matan un toro alado de una activación ni con +1 impactar, eso si, hay que colocarlos de tal manera que les sea difícil llegarnos, y que si nos llegan que sepan que después van a volar, aquí si es importante que ambos toros tengan ward 5+ para disuadir la idea de que los disparen, esconder a los centauros en cualquier obscuring y al final nuestro disparo es mucho mas barato y mucho mas efectivo contra el suyo.

La lista necesita de bastantes partidas, cagarla mucho y aprender de las cagadas pero sin duda es top 3 de listas que mejor me ha funcionado nunca como jugador. Divertida y sorprendentemente fiable para el estado del ejército actualmente.

A continuación os pongo la lista, ¡nos vamos a Talavera!

Da ting go skkkkrrrraaa, papakakaka Skivipipopop and a poopooturrrboom Skrra, tutukukututoom, poompoom 2000/2000 pts

Helsmiths of Hashut
Industrial Polluters
General’s Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore – Lore of Infernal Power
Prayer Lore – Prayers of the Scorched Sect
Manifestation Lore – Morbid Conjuration (30 Points)

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Restless Energy

General’s Regiment
Urak Taar, the First Daemonsmith (350)
• General
Infernal Cohort with Hashutite Blades (100)
Infernal Cohort with Hashutite Blades (100)
Infernal Cohort with Hashutite Spears (220)
• Reinforced

Regiment 1
Daemonsmith on Infernal Taurus (290)
• Overdrive Switch
• An Eye for Weakness
• Scroll of Petrification
Bull Centaurs (380)
• Reinforced

Regiment 2
Ashen Elder (120)
Deathshrieker Rocket Battery (140)
Deathshrieker Rocket Battery (140)
Tormentor Bombard (130)

Capítulo 4: Partidas de Talavera

Ronda 1: Disparo al sapo

Ronda contra nuestros amigos de Riders Madriz, lista de seraphon de 40 raptadons chargers, con más pollitos de disparo, Troglodon y Slann.

Lista tremendamente rápida e incluso puede llegar a ser opresiva, lleva dos drops por lo que me hace empezar, en este mapa y sabiendo el rival, coloco los los 20 lanceros en un punto lateral junto con Urak y dos artillerías, en el otro 10 enanos, centauros y toro alado, mando al centro a 10 enanos solo a coger el punto porque si mando los 20 me los vuela con relativa facilidad. Consigo matar al troglodon en turno 1 a disparo aun siendo etéreo y dejo a un par de unidades de gallinas sin poder echarse CPs.

En su turno él avanza mucho para hacer scouts y matarme los enanos del centro, estoy bien posicionado por si hay doble turno, gano la prio y aquí vino su error fatal. Avanzó tanto con todo que dejó al Slann al descubierto y pude matarlo a disparo, además tenía a todo más o menos a rango de carga y las gallinas son papel mojado, una vez muerto el sapo se acabó la rabia o algo así decía el refrán, sin el miedo de que las unidades vayan a volver jugué mucho más tranquilo y a él se le acabó la amenaza relativamente pronto.

88-12 para Joshut, empezamos bien.

Ronda 2: Se apagó la luz

Ronda contra las leyendas de este hobby Papua Uat, lista de Lumineth con Teclis, lanceros, arqueros, el nuevo y rotísimo Eltharion, algún canguro y los del río cantando rumbas.

Mismos drops, el despliega muy defensivo y para mi gusto demasiado esquinado, protegiendo a Teclis y los arqueros, no recuerdo quién empezó, pero el caso es que ninguno cogimos ningún punto para evitar ser underdog, si que me gana la tirada para saber dónde empieza el punto principal para que vaya por su lado.

Tanto el pairing como el mapa me vienen extremadamente bien, él no tiene forma de agredirme desde lejos y yo si, puedo avanzar tranquilamente por el mapa, Eltharion no me da ningún miedo y voy atosigándole, consigo mermar muchísimo a los arqueros y los lanceros, hasta el punto que en ronda 3 me tiro con todo a su objetivo con los centauros y Urak, le mato todo menos Teclis, mago del viento y riverblades, y ya no puede coger ningún objetivo en toda la partida.

100-0 para Joshut.

Ronda 3: No me ataques por la espalda

Llegamos recién comidos con un san jacobo de dudosa salubridad a jugar contra Disfunción Mágica, nos toca Stormcast, lista con 9 prosecutors, Iridan de ghyran, reclusians y algún questor soulsworm.

El mapa me viene de perlas de nuevo, gracias a mi querido capitán grandote y fanfarrón Álvaro por cuidarme. De su lista solo me preocupan los 6 prosecutors, lo demás hasta que me llegue se mueren antes a base de disparo y mortales.

El planteamiento fue sencillo, cerrar bien el dr de los prosecutors y obligarle a que me cargara de cara para yo poder responder después, y así fue, él fue mandando sus unidades más prescindibles a los puntos alejados y hubo un turno donde metió todos los bufos posibles a sus prosecutors, en ese instante yo hice de piedra a los centauros, era difícil que me llegara pero mejor prevenir que curar. Me mata de sobra la unidad de 20 pero se queda en mi cara saludando. Los mato de vuelta mientras voy cosiendo a mortales a sus unidades administrativas, él a la vuelta me mata a los centauros con los reclusians gracias a unas cargas bastante largas, pero otra vez todo muere de vuelta.

Finalmente solo le queda la paloma que se ha tirado toda la partida a mas de 28″ de los lanza misiles y ya no le da para recuperar la partida.

70-30 para Joshut, nos vamos 3-0 el equipo y yo a 45 minutos en coche a casa a descansar.

Ronda 4: Bonjour. Je m’appelle Ali y vengo de Lugo

Empezamos el domingo sin dormir un carajo contra los Belgas, mi primerita partida en ingles en este hobby. Otra vez stormcast con una lista que me daba bastante más miedo, 2×3 raptors, 6 martilleros, Bastian, 2x Questor y 10 vanquisers.

Un mapa que normalmente me viene bien, pero me obliga a estar demasiado encerrado, me gana el roll y me deja empezar, él tiene todo escondido o en el aire y solo puedo disparar a su esceno y hacer que los vanquisers no reciban CPs.

Mi colegón el belga no se ando con tonterías, me bajó todo en turno 1, questor al punto alejado, raptors, Bastian y martillos en mi cara, buscando el doble desesperadamente, en este punto es importante que ambos toros tengan ward 5+, así disuadimos la idea de que los disparen, me mata 19 enanos y me picotea a Urak con el disparo, los martillos se quedan trabados con la otra de 10 enanos y tiramos prio.

Me gana el doble y se lo queda, tengo todo en mi cara y puede llegar a volarme, aquí es donde empieza a brillar las maravillosas cadenas, las tiro en su turno y hago que tanto Bastian como unos questor muevan 2″, evitando así que me entren hasta la cocina. Aquí cometí un error que, por extraño que parezca, me hizo ganar la partida, no convertí en piedra a los centauros, pensando que no iba a llegarme. Error, me mata los enanos a disparo para destrabar los martillos y le sale un 10 a la carga, tiene que decidir o matar a Urak o los centauros, eligió los centauros obviamente, me los borra del mapa y yo de vuelta le mato 3.

Aquí empieza la magia, nunca mejor dicho, consigo matar en fase de héroe a los martilleros que me quedaban y destrabar todo, mato a disparo a los raptors y con el toro genérico mato a Bastian a cornadas. La represalia fue mejor de lo esperado, tiramos roll y gano el doble.

Aquí sigue la fiesta de las cadenas y las mortales a magia, gracias a que mato a los centauros y no a Urak cada fase de héroe propia y rival las consigo castear, cosiendo a mortales a todo el ejército que se va quedando sin fuelle, recupero el mapa y gano la partida.

74-26 para Joshut, contento por mi partida encima en inglés, pero perdemos ronda, la maldición buencha no se va nunca.

Ronda 5: Hola, soy José y no juego Sylvaneth

Última ronda contra los pesados de Conclave, no pueden pasar un torneo sin tenernos delante, me toca jugar contra Héctor y sus arbolitos en un mapa que a pesar de ser de 6 puntos no me viene del todo mal, lista con Alarielle, Drycha de ghyran, 6 libélulas de ghyran, warsong y unidades administrativas.

Pairing que pude controlar bastante bien desde el principio, al no llevar a Belthanos, sus rangos de amenaza no son tan altos, me permite ir comiendo terreno poco a poco, la amenaza de disparo es muy grande porque nada importante lo puede esconder, el me juega muy defensivo siempre a mas de 28″ de los lanzamisiles.

Empiezo yo y destruyo el árbol a disparo, contra Sylvaneth es preferible al principio dispararle a los árboles que a sus unidades, normalmente no vas a matar a ninguna unidad de una y él se va a curar casi entero después, si no tiene árboles ya obligas a gastar casteos en sacarlos.

La partida no tuvo mucho misterio, ir ganando terreno hasta que fui agresivo con los centauros, me salió una carga larga para cazar a sus polillas a las cuales las mermé bastante, Alarielle el turno que decidió atacar, murió a la vuelta y tuvo mala suerte porque no pudo revivirla.

84-16 finalmente para Joshut y conseguimos el 5-0

Conclusiones

Muy contento con la lista, fue una de las listas que más se cuidó de roster y se puede decir que cumplió las expectativas. Esto no quiere decir que no funcione en situaciones desfavorables, la lista está testeada en pairings y mapas malos y es bastante dura y camaleónica. Personalmente yo no le haría ningún cambio, tampoco creo que sea carne de nerfeo en el próximo battlescroll.

En definitiva, Hashut no es lo mejor del meta pero puede conseguir buenos resultados y ganar a cualquiera.

Muchísimo texto os habéis comido maditos simios, ¡sean buenos y viva el disparo!

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Una respuesta a «Un Hashutita en Talavera: Análisis de lista y partidas»

  1. Avatar de Cipri
    Cipri

    Mil gracias por traer la lista y los resultados de las distintas partidas.

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