De paseo por el bosque: Análisis del estado actual de Sylvaneth

Volvemos a la escritura después de un tiempo retirado debido al florecimiento de una semilla llorona que lleva mi apellido. En este artículo voy a hablar sobre el estado actual de Sylvaneth, cómo se ha adaptado a este General’s, ganadores y perdedores, etc.

De dónde venimos, dónde estamos y a dónde vamos

Como bien es sabido, Sylvaneth ha sido mi main mucho tiempo (no por nada solo me conocen como el arbolitos de Buenchas), por ello me veo capacitado para dar mi opinión sobre el estado del ejercito sin admitir ningún tipo de discusión sobre lo que diga.

¿De dónde venimos?

Aquí podría empezar desde lo malísimo que fue el index en su inicio pero no tengo tanto tiempo, por lo que vamos a empezar desde la salida del libro. Sylvaneth siempre se ha caracterizado por tener libros bastante buenos, con un equilibrio interno casi perfecto donde se podía jugar prácticamente todo y varias estrategias diferentes. El libro de esta edición es así y me atrevería a decir que es Top2 mejores libros de la misma en cuanto a mecánicas, diversión y balance interno.

Desde la salida del libro hasta el cambio de General’s el ejército ha sido Tier S indiscutible. Y si no fuera porque existían sus hermanos elfos, Hijas y Lumineth, el dominio hubiera sido escandaloso e incluso aburrido. Podría decir que hasta ha sido mejor que ambos, por poco, pero mejor, ya que las listas tenían, dureza, daño, recursividad y movilidad a partes iguales.

Añadir además el volantazo que ha dado el libro en cuanto a estilo: hemos pasado de un index donde el juego agresivo y proactivo era lo más fuerte, a un estilo mucho más pausado, reactivo y defensivo que, a mí personalmente como jugador, me ha beneficiado mucho.

¿Dónde estamos?

Como era de esperar con la salida del nuevo General’s y balance el ejército se iba a llevar un ajuste (un palo en las ramillas), subida de puntos generalizada (las listas subieron entre 100 y 200 puntos la mayoría) y nerfeo grande a Drycha. Además, la pérdida de tarjetas de tácticas (scouts) que hacíamos gratis en todas las partidas también duele de alguna forma.

¿Estos palos han sido suficientes para cargarse el ejército? Pues obviamente no, porque el libro tiene una base extremadamente buena. ¿Seguimos siendo Tier S? Tampoco. Han pasado casi 3 meses y se sigue consiguiendo algún que otro 5-0, bastantes 4-1 y, lo más importante, para el circuito español, sigue siendo una opción extremadamente buena por equipos.

Las nuevas mecánicas y tácticas del General’s no nos han venido del todo mal, los dados de furia y los de evitar daños los aprovechamos muy muy bien, tenemos tácticas que cumplimos relativamente fácil como Blazing, Siege o Burning, e incluso Flanking es una opción muy viable sobre todo por equipos.

¿A donde vamos?

Pues próximamente llegara el primer balance de esta temporada, donde creo que Sylvaneth no recibirá muchos cambios, pequeños ajustes en puntos y poco mas, para mí esta en un punto bastante equilibrado. Se viene la temporada de Ogros, Gigantes, que a saber cómo salen, y un final de edición donde seguro que nos cae alguna chuche nueva, unos meses de adaptación al nuevo meta muy interesantes. Sin duda es una época muy buena tanto para empezar el ejército como para seguir jugándolo como principal.

Se fue Ghyran y vino Aqshy

No hemos sido muy dependientes de lo que nos proporcionó Ghyran. Los Seekers se jugaron mucho durante el index, y Dyrcha quedó eclipsada por la del libro. La Glamourweave se utilizó bastante en index y lo han mantenido (a Durthu le gusta esto),. Lo más doloroso ha sido la pérdida de la formación que al principio revivía kurnoths o libélulas y que después nos daba un teleport similar al de antiguas ediciones.

En cuanto a los regalos que nos ha dado Aqshy, no creo que hayamos sido los más beneficiados, pero tampoco están nada mal algunas cosas.

Como he mencionado se mantiene la Glamourweave para Durthu, que combinado con los dados de furia lo convierten en una maquina de matar, y de matar mucho. Las mejoras para las unidades son todas planteables, sin duda las dos mejores son las de +2″ al movimiento y la que revive un kurnoth una vez por partida en área, la de repetir dados para ignorar heridas no es mala pero es la mas circunstancial en mi opinión.

En cuanto a los nuevos warscrolls, el nuevo Treelord Ancient es interesante a la par que caro. Tener un mago nivel 2 con un +1d3 al casteo siempre es bien ,pero que no se pueda mover ni hacer teleport hace que no justifique sus 290 puntos, la Lady of Vines cuesta 280, tiene un +1 en su hechizo principal y se puede mover donde quiera. Por hacer una comparación rápida e injusta, creo que podría ser un candidato a ir bajando de puntos; a 270 o 260 puntos sería bastante jugón, más aún cuando se viene Seraphon en el horizonte y tener una defensa contra la magia tan buena como la suya sería una herramienta potente.

Por ultimo los kurnoths con espada: me encantaría saber el motivo por el que estos han recibido warscroll nuevo y no mis pobres arqueros que están en la mas absoluta de las mierdas, pero este no es el tema. Son otro ejemplo de que la habilidad que le han dado no justifica nada su coste, porque aunque entiendo el temor que hayan podido tener por ver a unos kurnoths llegar a mover 16″, cargar y volverse hasta 20″ hacia atrás, todo eso cuesta de base 490 puntazos (unidad reforzada + mejora de movimiento), sin contar con que hay que sacar hechizo, tener a Belthanos cerca y preparar la zona con overgrowth, o no se mueven. Entiendo que tienen que ser más caros que los normales pero no tanto, espero que los bajen y se empiecen a ver mas porque tienen que ser muy divertidos de jugar.

Ganadores y perdedores

Perdedores

Drycha: Sííííí estaba rota pero darle el mismo nerfeo que Eltharion no es justo. Se sigue jugando pero cada vez menos, su impacto en mesa es casi irrelevante salvo por el temor que produce y su «combo» con Durthu y el teleport de este, al menos no ha subido de puntos jeje.

The Twistweald (la banda de warcry para los de la ESO): típica unidad infra costeada que nadie tenia y que la gente ha spameado demasiado, a 150 puntos se antoja muy cara y prácticamente no se juega.

Driades: Me duele muchísimo poner a mis queridas Driades aqui, las he jugado siempre que he podido pero la subida generalizada del ejercito y el equipararlas en puntos a los Spites, hacen que sean una opción menos atractiva que antes, se pueden seguir jugando sin problema pero no son lo que eran, a 90 puntitos serian crema de nuevo.

Ganadores

Durthu: No ha perdido su mojo, el poder repetir tiradas con los dados de furia lo elevan a la categoría de ¿roto? Además, que el mismo pueda meter Strike-Last en este meta es muy fuerte.

Gossamids: Única unidad pantallera que no ha subido puntos, su gran movimiento y que hay varias tácticas que te obligan a llegar a sitios sin hacer set-up los hacen muy atractivos ahora mismo.

Lady of Vines: La vinos para los colegas, el nerfeo a Drycha y que se pueden plantear partidas más pausadas la han convertido en una herramienta muy a tener en cuenta, puede dar un extra de dureza al ejército muy buena mientras pastorea kurnoths o al propio Durthu.

Arch Revenant: No se está spameando pero si se está empezando a ver de nuevo, su movilidad y ser héroe le permite hacer tácticas fácil y farmear bitcoins (dados de furia) que nos vienen genial en todas las listas.

Lo que sigue estando fuerte

Aquí no me voy a extender mucho: Alarielle, Warsong, Belthanos, Spites, Kurnoths mientras no disparen, son opciones que siguen estando extremadamente fuertes y en algunos casos imprescindibles como el Warsong, a pesar de haber subido de puntos.

Ni estan ni se les espera

Grove Guardian: Coco Channel es tan cara como sus perfumes, mueve poco y salva peor. Que sea priest 2 no justifica su precio y que su habilidad solo funcione con Revenants la deja fuera de toda estrategia, su hermano el flautas la gana en todo.

Kurnoths con arco: Mientras su warscroll siga asi, no los juego ni con los puntos del rival, malos hasta decir basta.

Tree Revenants: Les han querido dar un rol nuevo de infanteria media con posibilidad de hacer daño, pero su habilidad no es para una unidad que salva al 5+.

Treelords a secas: Los ents no van a la guerra, warscroll más soso que una gamba sin sal que pierde la batalla con cualquier otra cosa que valga sus puntos.

Listas

Por último, os comparto 3 listas que he probado o que me parecen interesantes para darles una oportunidad.

Sylvaneth
Glade Defenders
General’s Handbook 2026-27
Drops: 4
Spell Lore – Lore of the Deepwood
Prayer Lore – Lore of the Spirit-Song
Manifestation Lore – Manifestations of the Deepwood

Battle Tactic Cards: Burning for Vengeance, Blazing Onslaught

General’s Regiment
Alarielle the Everqueen (620)
• General
Kurnoth Hunters with Greatscythes (400)
• Reinforced

Regiment 1
Spirit of Durthu (340)
• Glamourweave – (20) Points
• Realmroot Guide

Regiment 2
Drycha Hamadreth (250)

Regiment 3
Warsong Revenant (170)
Gossamid Archers (120)
Spite-Revenants (100)

Faction Terrain
Awakened Wyldwood

Lista con Alarielle como protagonista, esta versión lleva 6 kurnoths con guadaña y sin mejora, se podría cambiar los gossamid por spites y meterles mejora, es una variación de la lista de super amigos que se esta viendo tanto (me parece que va a funcionar regulin contra ogros y gigantes), tener un bloque central con kurnoths me transmite mucha seguridad y acompañarlos con Durthu y el Warsong mas aun.


Ramas grandes y gruesas en tu zona 2000/2000 pts

Sylvaneth
Glade Defenders
General’s Handbook 2026-27
Drops: 5
Spell Lore – Lore of the Deepwood
Prayer Lore – Lore of the Spirit-Song
Manifestation Lore – Manifestations of the Deepwood

Battle Tactic Cards: Burning for Vengeance, Siege of Ashes

General’s Regiment
The Lady of Vines (280)
• General
Kurnoth Hunters with Greatscythes (410)
• Reinforced
• Aspect of Heartwood – (10) Points
Kurnoth Hunters with Greatswords (420)
• Reinforced

Regiment 1
Warsong Revenant (170)
Gossamid Archers (120)
Spite-Revenants (100)

Regiment 2
Branchwych (100)

Regiment 3
Belthanos, First Thorn of Kurnoth (290)

Regiment 4
Arch-Revenant (110)

Faction Terrain
Awakened Wyldwood

Volvemos a mis queridos 12 kurnoths con cosas, en este caso acompañados por la Lady para dar ese ward 5+, sumado a la mejora de revivir 1 kurnoth en área, los hace super duros, aquí llevamos el Arch para acompañar a los gossamid y hacer la primera de Siege auto, y después conseguir dados de furia para sobre todo ignorar heridas con los kurnoths, porque no tenemos una gran unidad que utilice los dados de forma ofensiva salvo Belthanos.


Ramas finas y largas en tu zona 2000/2000 pts

Sylvaneth
Lords of the Clan
General’s Handbook 2026-27
Drops: 5
Spell Lore – Lore of the Deepwood
Prayer Lore – Lore of the Spirit-Song
Manifestation Lore – Manifestations of the Deepwood

Battle Tactic Cards: Burning for Vengeance, Siege of Ashes

General’s Regiment
The Lady of Vines (280)
• General
Scourge of Aqshy: Kurnoth Hunters with Greatswords (490)
• Reinforced
• Aspect of Harvestboon – (10) Points

Regiment 1
Warsong Revenant (170)
Gossamid Archers (120)
Spite-Revenants (100)

Regiment 2
Branchwych (100)

Regiment 3
Belthanos, First Thorn of Kurnoth (290)

Regiment 4
Spirit of Durthu (340)
• Glamourweave – (20) Points
• Realmroot Guide
Arch-Revenant (110)

Faction Terrain
Awakened Wyldwood

Por ultimo una lista que es una variante de la anterior con unos cambios en su juego, en este caso utilizamos los kurnoths nuevos para hacer ese yo-yo tan molesto de ir, pegar y volver junto con Belthanos, les acompañamos con Durthu y la Lady para darles mas seguridad ya que una unidad de casi 500 puntos necesita mimos para rentarla, además de llevar a Drycha que nos desbloquea la táctica de hacer daño en 3 fases, esta lista es muy wannabe y muy optimista en cuanto a que la estrategia funcione pero hemos venido a jugar.

Conclusiones

Como resumen final, repetir que el ejercito sigue estando muy fuerte, que seguramente lo siga estando durante toda la temporada porque el libro es buenísimo. Ahora mismo es algo mas difícil de sacarle resultados pero, en cuanto lo manejas bien, es un ejército muy satisfactorio de jugar, con armas para pelearle a cualquiera y lo más importante, es muy pesado para el rival.

Espero que os haya gustado este análisis algo improvisado, dadnos feedback si os gusta este tipo de artículos y si queréis que lo repliquemos en otros ejércitos.

¡Vivan el veganismo y el disparo!

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Una respuesta a «De paseo por el bosque: Análisis del estado actual de Sylvaneth»

  1. Avatar de Cipri Npi
    Cipri Npi

    Pues muy buen post, estoy pillando sylvaneth para jugarlos y gracias a esto y a las expertas manos de XL ya tengo nueva lista de compra, a ver si con suerte sigue el meta igual y no tengo que comprar tanto 🤣

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