Sharknado aparece por Talavera para arponear con amor y cariño
Esta vez toca review de Idoneth Deepkin en Talavera, en concreto la famosa lista de Akhelian Allopex que empezó a hacerse popular gracias a la subfacción de Ghyran, Ethersea Predators, que permite devolver tiburones durante la partida, manejada por servidor dentro del equipo de DKHM Skippys.
Idoneth, con un total de 11 jugadores, en el torneo performeo en torno al 50% de win rate, muy equilibrado y con dos tipos de arquetipos claros, o jugamos a tiburones o jugamos a full anguilas. Las tres listas que mejor funcionaron fueron las siguientes:
Idoneth Deepkin
Akhelian Beastmasters (20 Points)
General’s Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore – Lore of the Deeps
Manifestation Lore – Lore of the Abyss
Battle Tactic Cards: Restless Energy, Scouting Force
General’s Regiment
Mathaela, Oracle of the Abyss (160)
• General
Akhelian Morrsarr Guard (340)
• Reinforced
Akhelian Morrsarr Guard (340)
• Reinforced
Regiment 1
Ikon of the Storm (120)
Akhelian Morrsarr Guard (170)
Akhelian Morrsarr Guard (170)
Regiment 2
Eidolon of Mathlann, Aspect of the Sea (340)
• Endless Sea-storm
• Lifekelp Pod
Akhelian Morrsarr Guard (340)
• Reinforced
Faction Terrain
Gloomtide Shipwreck
Idoneth Deepkin
Ethersea Predators (20 Points)
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Lore of the Deeps
Manifestation Lore – Lore of the Abyss
Battle Tactic Cards: Master The Paths, Scouting Force
General’s Regiment
Ikon of the Storm (120)
• General
Akhelian Allopex (170)
• 1x Razorshell Harpoon
Akhelian Allopex (170)
• 1x Razorshell Harpoon
Akhelian Allopex (170)
• 1x Razorshell Harpoon
Akhelian Allopex (170)
• 1x Razorshell Harpoon
Regiment 1
Eidolon of Mathlann, Aspect of the Sea (360)
• Form of the Fangmora – (20) Points
• Armour of the Cythai
Akhelian Leviadon (470)
Akhelian Morrsarr Guard (340)
• Reinforced
Faction Terrain
Gloomtide Shipwreck
Idoneth Deepkin | Akhelian Beastmasters (20 Points)
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Lore of the Deeps
Manifestation Lore – Lore of the Abyss
Battle Tactics Cards: Master The Paths and Restless Energy
General’s Regiment
Mathaela, Oracle of the Abyss (160)
• General
Akhelian Ishlaen Guard (340)
• Reinforced
Akhelian Morrsarr Guard (340)
• Reinforced
Akhelian Morrsarr Guard (340)
• Reinforced
Regiment 1
Ikon of the Storm (120)
• Lifekelp Pod
• Lord of Storm and Sea
Akhelian Ishlaen Guard (340)
• Reinforced
Akhelian Morrsarr Guard (340)
• Reinforced
Faction Terrain
Gloomtide Shipwreck
Pero sin más, vamos a por lo importante, por qué llevé esta lista, cómo funciona y un poco por encima cómo fueron las partidas.
¿Por qué tiburones en el roster?

En un meta tan variado y bastante equilibrado era complicado confeccionar un roster perfecto, pero si había dos ejércitos claros que íbamos a llevar seguro, eran Idoneth Deepkin y Sylvaneth.
En el caso que tratamos hoy es Idoneth Deepkin, y más en concreto la lista con los tiburones, que puntúa con mucha facilidad y con una gran resiliencia, fácil adaptación a cualquier tipo de mapa según el rival y brillante en mapas abiertos pudiendo luchar contra cualquier cosa, lo que viene a ser la típica lista todoterreno que viene bien para los torneos por equipo, con ademas especial adaptación contra pairing con listas de monstruos muy populares en el actual meta como son la lista de devoradores de Blades of Khorne, lista de monstruos de Flesh-Eater Courts, listas de doble monstruo de Maggotkin of Nurgle con Rotigus y Glotkin, Señores del Cambio en Disciples of Tzeentch, herohammer de Sylvaneth… muchos ejemplos en los cuales la lista de los tiburones puede llegar a brillar.
Además, viendo previamente los mapas que se iban a jugar y la forma de hacer los pairings, siendo los 2 últimos de manera «semialeatoria», es una lista que se podía adaptar a ciertos escenarios, ya que se puede acomodar a cualquier pairing por la facilidad de puntuar. En otras palabras, es una lista que es muy complicado que se comiera un 100-0 y es incómoda para jugar en contra, por lo cual es el escenario para llevar este tipo de lista, al igual que llevábamos otras del mismo estilo, como podría ser la lista de Askurgan de Soulblight Gravelords.
¿Es esta la mejor versión de lista? ¿Cómo funciona la lista?

Idoneth Deepkin
Ethersea Predators (20 Points)
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Lore of the Deeps
Manifestation Lore – Lore of the Abyss
Battle Tactic Cards: Master The Paths, Scouting Force
General’s Regiment
Ikon of the Storm (120)
• General
Akhelian Allopex (170)
• 1x Razorshell Harpoon
Akhelian Allopex (170)
• 1x Razorshell Harpoon
Akhelian Allopex (170)
• 1x Razorshell Harpoon
Akhelian Allopex (170)
• 1x Razorshell Harpoon
Regiment 1
Eidolon of Mathlann, Aspect of the Sea (360)
• Form of the Fangmora – (20) Points
• Armour of the Cythai
Akhelian Leviadon (470)
Akhelian Morrsarr Guard (340)
• Reinforced
Faction Terrain
Gloomtide Shipwreck
Tiburones había que llevarlos, eso estaba claro, pero… ¿Cuántos? Muchas listas en el entorno internacional optan por llevar 6 en vez de 4. Los 6 tiburones están muy bien, pero una unidad reforzada de Akhelian Morrsarr Guard es una unidad que siempre me ha dado muy buenos resultados y, combinada con la marea de correr y cargar y el hechizo del Eidolon of the Sea, puede llegar a hacer auténticos destrozos, además de habilitar poder hacer la primera táctica de Master of the Paths contra listas que, con los 6 tiburones, es algo más complicado. Por ese lado, la lista ya estaba cerrada, lista sólida a 2 drops con magia, disparo, pegada y unos Battle Traits que le vienen como anillo al dedo, más no se puede pedir.
La elección de las tácticas fue algo que estuve pensando mucho. Scouting Force era claro; el fuerte de la lista es el puntuar y esta táctica viene perfecta para una lista con 5 unidades Scouts móviles, de las cuales 4 con posibilidad de resucitar en ambos turnos. Por otro lado, tenía una duda con el segundo pack de tácticas, ¿Restless Energy o Master of the Paths? Tras varias pruebas y partidas en las que la segunda táctica de Restless Energy se llegaba a atascar, me veía mucho más cómodo con Master of the Paths, pudiendo snipear héroes o cazándolos con las anguilas. La segunda táctica, llegando a tener más unidades fuera gracias a la movilidad o llegando a cazar las unidades de tu territorio gracias de nuevo a la movilidad, y el disparo se habilitaba más fácil que Restless. Por último, la tercera de Master se puede llegar a preparar fácilmente con tanto teleport y resucitando tiburones, aunque solo 1 de las unidades puede ser con setup, es fácil prepararla para turnos siguientes. Es de las pocas listas en esta edición con las que he llegado al turno 4 con las 6 tácticas hechas, lo cual es muy sorprendente lo fácil que puede llegar a puntuar.
¿Pero cómo funciona la lista? ¿Es disparar y ya? No es tan sencillo como tal, es una lista con mucha adaptabilidad a la partida y, según el rival, el plan es diferente. Lo más importante es que no te bajen los Akhelian Allopex de una vez, para esto tienes muchas maneras y herramientas, aprovechar la movilidad, múltiples debuffs, hasta los barcos son una buena manera de ayuda o proteger los tiburones dependiendo de lo que tengas enfrente. Después, en el análisis de las partidas, mencionaré cómo hice uso de las maneras según el pairing que tuve enfrente. Aparte del potencial de daño a disparo que tiene la lista, también tiene un fuerte all-in a combate en algún turno en concreto que puedes activar, correr y cargar, pegar primero o mortales en el perfil no companion (Spoiler: Estas dos últimas no las activé en todo el torneo, el resto de mareas son tan buenas que no tienes que llegar hasta este punto si no es necesario), pudiendo lanzar prácticamente todo el army contra el rival. Incluso si estás en buena posición para hacer el all-in sin tener que correr y es el primer turno, puedes llegar a activar el -1 hit para el turno siguiente o activar el ignorar 1 de rend para perder menos fuerzas en el intercambio. La lista funciona a puntuar, marear con la movilidad, el turno que quieran ir agresivos, activar debuffs o hacer uso del teleport para evitar conflictos en diferentes flancos; ojo, que el teleport de marea es solo en el turno Idoneth.
Otro de los puntos fuertes de la lista es el Ikon of the Storm. Esta lista ya la jugué prenerf con Mathaela y me parecía mucho mejor; después de jugarla con el Ikon, creo que se adapta mucho mejor y me parece parte clave para poder seguir aplicando ese daño a disparo o poder llegar a la parte de atrás del rival. Él por sí mismo no fue capaz de romper un pozo skaven o una tumba de soulblight en varias activaciones, pero hizo su trabajo, que era que el resto funcionara. No me extrañaría que se llevara una subida de 10 o 20 puntos en el siguiente battlescroll.
¿Pero esta lista funciona mal contra algo? Por supuesto que sí, sobretodo en pairings con multiples unidades con sacos de heridas y mas si se pueden obscurcerer, listas con movilidad que puedan bajar mas de 1 tiburon por turno o listas con disparo con capacidad de bajar varios tiburones a la vez, ¿lo bueno de esta lista?, como comentaba antes es complicado que te tableen y eso de cara a torneos por equipos es importante, ademas de que por muy mal pairing que sea se pueden llegar a ganar partidas como fue en el caso de la cuarta ronda contra Kruleboyz.
Ronda 1 en Noxius Nexus: Contra Aitor de Violencia Total con Helsmiths of Hashut

Helsmiths of Hashut | Castigation Battery
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Lore of Infernal Power
Prayer Lore – Prayers of the Scorched Sect
Manifestation Lore – Forbidden Power (20 Points)
Battle Tactics Cards: Intercept and Recover and Restless Energy
General’s Regiment
Urak Taar, the First Daemonsmith (350)
•General
Deathshrieker Rocket Battery (140)
•Breath of Contempt
Infernal Cohort with Hashutite Spears (110)
Infernal Razers with Blunderbusses (220)
•Reinforced
Tormentor Bombard (130)
Regiment 1
Ashen Elder (120)
•An Eye for Weakness
•Scroll of Petrification
Bull Centaurs (380)
•Reinforced
Bull Centaurs (380)
•Reinforced
Infernal Cohort with Hashutite Spears (110)
Primera ronda y nos toca Violencia Total, no es del agrado de nadie empezar el sábado ya contra uno de los posibles favoritos a ganar el torneo pero siendo un torneo que funciona por Win SoS era lo mejor que nos podia pasar y nos alegramos por ello, si ganamos nos viene de lujo porque es un equipo que iba a hacer un buen resultado y si nos ganan pues mas tiempo pasamos en el bar, era un win-win en toda regla.
Los mapas que tocaron en ronda 1 no nos venían del todo bien contra ellos, ya que tenían muchas listas que funcionaban bien en mapas de pocos puntos como eran Noxius Nexus y Bountiful Equinox, mientras que nuestra ventaja estaba en sacar puntos en los pairing de Creeping Corruption, donde teníamos listas que funcionaban muy bien. Pensando que podian sacar Kruleboyz de escudo en el primer mapa nos tuvimos que guardar en la mano Ogor Mawtribe y Maggotkin of Nurgle asi que se hizo la pregunta que nadie quiere escuchar nunca, ¿bueno entonces quien sale a comer mierda?, Tranquilo, hombre, que aqui estan los tiburones para poner el pecho y asi fue, como espadas lanzaron Helsmiths of Hashut y Disciples of Tzeentch y finalmente decidí quedarme con Helsmiths of Hashut, la lista de Tzeentch con multiples unidades de Tzaangors podia llegar a ser un problema en este mapa, el pairing de Hashut no lo tenia apenas preparado pero vendria mejor que tanto cuerpo, con solo 2 maquinas de guerra y sin el regimiento de renombre la partida se podia competir.
La lista combinaba un poco de disparo con las dos artillerías y la unidad de escopeteros, con mucho daño cuerpo a cuerpo con los Bull Centaurs, pero con poca presencia en mesa y cuerpos para meter en objetivos que en caso solo eran 2 unidades sin reforzar de Infernal Cohort with Hashutite Spears.
El pairing no lo tenia muy testeado, no lo habia jugado ni una vez, pero despues de ver la partida puede llegar a ser un tanto favorable para tiburones sobretodo por la combinación de tacticas, los dos primeros turnos fueron de puro tradeo a disparo con posibilidad por mi parte de puntuar las tacticas de Scouting Force. En el turno 3 empezaron las agresiones y tuvo que sacar 1 de las unidades de Bull Centaurs para poder limpiar tiburones, pero a la vuelta fueron fulminados por las Akhelian Morrsarr Guard en mi turno 3. El turno 4 fue parecido con la otra Bull Centaur y el bueno de Urak Taar, ya teniendo que exponer su army para poder puntuar Restless Energy e intentar cazar algún tesoro, que consiguió finalmente en T5 matando al Ikon of the Storm. Mis turnos 4 y 5 fueron puro posicionamiento y disparo intentado dejar limpia la zona del objetivo mas alejando para sacar ventaja ese ultimo turno con esos 10 puntos que junto al resto de puntos de mas que fui anotando de turnos anteriores decantaron la partida a mi favor por un 64-36, diferencial aplicado.
Partida de pocas agresiones que, tras jugarla y analizar, quizás con la ventaja que yo podía sacar de Scouting Force, él tendría que haber forzado un posible doble turno, dejándome empezar, que me pudiera hacer daño a la hora de dejarme sin cuerpos para los objetivos. Como dato, fui incapaz de hacer ninguna de las tácticas de Master of the Paths, Urak Taar con ward de 5+ por los puntos es un target duro y el Ashen Elder no cayó ante los tiburones, ¡es más, se llevó a uno por delante!
Finalmente, nos llevamos la ronda y nos colocamos con un 1-0 en el marcador.
Ronda 2 en Passing Seasons: Contra Daniel de Conclave con Slaves to Darkness

Slaves to Darkness
Champions of Chaos
General’s Handbook 2025-26
Drops: 3
Manifestation Lore – Forbidden Power (20 Points)
Battle Tactic Cards: Intercept and Recover, Master The Paths
General’s Regiment
Eternus, Blade of the First Prince (180)
• General
Chaos Legionnaires (80)
Ogroid Myrmidon (120)
• Deathmonger
• The Varanite Shackle
Ogroid Theridons (340)
• Reinforced
• The Dread Banner
Regiment 1
Chaos Sorcerer Lord (120)
Chaos Chosen (560)
• Reinforced
Chaos Lord on Karkadrak (190)
Regiments of Renown
The Curse-Steel Battery (380)
Daemonsmith
Deathshrieker Rocket Battery
Tormentor Bombard
La lotería del SoS comenzaba y en la segunda ronda también queríamos un rival que pudiera hacerlo bien en caso de ganarles, y esta vez volvimos a tener suerte con Conclave.
Los mapas volvían a ser parte importante, con Passing Seasons como primer mapa, Lifecycle como segundo y Grasp of Thorns de descarte. Me volvió a tocar salir de escudo a poner el pecho debido a que teníamos menos listas para jugar en este mapa y contra ciertos pairings teníamos que guardar ejércitos para usar como espadas, sus espadas fueron Slaves to Darkness y Skaven y el mismo caso que en el pairing anterior, una de las listas no era de mi agrado, las múltiples heridas de Clan Rats se podían atragantar, así que no quedó otra que elegir la lista de Slaves, que en este no me iba mal del todo en este mapa dada su poca movilidad, que se basaba en los puentes y la resurrección de Eternus.
Como añadido, me tocó jugar en streaming en el canal de El Cobrador del Waaagh!, partida que subirán en su Patreon o canal de YouTube.
La lista de Slaves to Darkness no era lo común que se venía jugando, combinación de héroes con dos martillos, una unidad reforzada de Ogroid Theridons y otra unidad reforzada de Chaos Chosen, con el añadido de llevar el regimiento de renombre de enanos del caos para añadir ese picoteo a disparo.
Tenía ventaja en poder dejarle empezar al tener menos drops y así fue, su turno 1 fue colocar los legionarios en el punto menos alejado gracias a los puentes y a Eternus en el objetivo más alejado, corriendo auto 6. Por mi parte, fue hacer la primera táctica de scouting, force picotear a Eternus, el cual no conseguí matarle y puntuar el máximo. Gana la prio de la ronda 2 y decide quedársela; su turno es estampar los Chosen contra mis dos tiburones de mi objetivo más alejado. Al menos con un redeploy de 3 en el tiburón más alejado, le forcé a utilizar la habilidad de pegar dos veces y consiguió eliminar fácilmente a los dos tiburones. Al menos con suerte para mí, conseguí snipearle a Eternus con un disparo defensivo y tener ese flanco limpio. Mi T2 fue claro, hay que intentar eliminar esos Chosen, así que tocaba bascular, hechizo de -1 a salvar del Eidolon y todo a por ellos. La parte mala era underdog y, gracias a la habilidad del Chaos Sorcerer Lord y la habilidad de underdog, esos Chosen tenían ward de 4+. La tortuga falló carga y solo llegaron las anchoas por un lado y el encarnado por el otro, trabando a los legionarios. El resultado no fue el esperado, 5 Chosen muertos y 4 anguilas al pozo, lo que me forzó, al ganar el rolloff del turno 3, a cogerlo muy a mi pesar. El T3 fue limpiar el punto y meter los suficientes tiburones en el punto para intentar negarle el puntuar en su turno y así fue, su T3 fue ir limpiando sin puntuar y se vio forzado a coger el doble turno del 3 al 4 para conseguir matarme al Ikon of the Storm y puntuar posteriormente la primera táctica de Master of the Paths. Mi T4, por una parte, fue intentar hacer alguna táctica más, pero se me complicaba al tener él más unidades en territorio neutral y la segunda de scouting era casi imposible, 5 puntos y él consigue levantar a Eternus. Ganó la prio del T5 y decidió cedérsela para intentar sacar más puntos con una posible táctica; finalmente, por diferentes jugadas que se dieron y un missplay por su parte, consigo denegarle la segunda táctica de máster y que solo puntúe 5 puntos, y mi T5, al no poder tener más unidades fuera, vuelve a puntuar 10.
Partida que debido a la distribución de objetivos y despliegue, era mas complicado para el debido a la poca movilidad, tener en cuenta que resucito a Eternus en segundo turno de ronda 4 y eso fue importante a la hora de denegar la puntación del objetivo mas alejado de su cuadrante. Yo no pude hacer más de 1 táctica de scouts por cómo cubrió las escenas y el objetivo, pero la ventaja de primarias fue diferenciador para llevarme la partida con un 70-30 a mi favor.
Ganamos la ronda y nos colocamos con un 2-0, nos vamos a comer, que ya hay hambre.
Ronda 3 en Path of the Fey: Contra Alberto de Puticornios con Soulblight Gravelords

Soulblight Gravelords
Deathmarch
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Lore of Undeath
Manifestation Lore – Manifestations of the Grave
Battle Tactic Cards: Scouting Force, Restless Energy
General’s Regiment
Mannfred von Carstein, Mortarch of Night (450)
• General
Barrow Guard (300)
• Reinforced
Barrow Knights (420)
• Reinforced
Barrow Knights (210)
Wight Lord on Skeletal Steed (120)
Regiment 1
Necromancer (160)
• Lash of the Sire – (20) Points
• Amulet of Graves
Deathrattle Skeletons (90)
Vargheists (120)
Vargheists (120)
Faction Terrain
Cursed Sepulchre
Tercera ronda y con la barriga llena, nos toca jugar contra Puticornios, rival más asequible a priori que las otras rondas, pero que venía de ganar las 2 partidas anteriores, por lo que algo bien estarían haciendo. Finalmente, consiguieron hacer un 3-2, lo cual nos vino de lujo para el tema del win SoS.
Los mapas esta vez fueron todo lo contrario a las otras rondas, con suficientes listas para jugar en The Liferoots y Linked Ley Lines. Me tocó ir al descarte a jugar en Path of the Fey, el mapa fetiche para la lista de tiburones, lo malo es que es un mapa muy bueno, sí, pero contra ciertas listas que tengan movilidad o resiliencia no funciona tan bien y es lo que pasó: llegó el momento de los vampiros, nos toca Soulblight Gravelords.
La lista de Soulblight Gravelords comandada por Mannfred von Carstein y múltiples unidades Deathrattle, acompañada de un Necromancer y dos unidades de Vargheists, a priori no es una lista que nos dé miedo a la hora de plantear la partida, ya que podemos controlar las unidades de caballos y llegar a matar a Mannfred, pero sí nos da problemas a la hora de control de objetivos.
Consigo ganar la tirada para desplegar y le dejo que comience la partida, puro movimiento de unidades fuera para scouting y prefiere puntuar 15 dejando a Mannfred al rango de todos los Akhelian Allopex. Mi T1 podia hacer dos cosas puntuar scouting y 8 de objetivos y ser underdog para controlar unidades o puntuar master y 8 de objetivos mandando con la marea del teleport al Ikon of the Storm a unos de los lados intentando romper una tumba (Spoiler: No lo consiguo en 3 activaciones), lo primero era lo mas seguro pero me dejaba en peor posición para posteriomente intentar conseguir hacer la tactica de master, asi que decide tirarme con todo al medio con las Akhelian Morrsarr Guard en la cabeza por lo que tuvo que decidir si hace redeploy con una pantalla de Skeletons y pararme a la unidad que podia llegar con una carga no muy larga a la Barrow Guard y Necromancer o hacer un redeploy con Mannfred para salvarle de algun que otro tiro, decidio la opción de los Skeletons. En fase de disparo, conseguí matarle a Mannfred con todo el disparo y limpiarle la pantalla con las anguilas. Gana el rolloff y decide quedarse con su parte mala, le conseguí dejar quietas las dos unidades de Barrow Knights y su única amenaza eran 20 Barrow Guard contra todo mi ejército, los cuales solo consiguieron matar 2 anguilas. Además, activé la marea de -1 al hit al usar en ronda 1 el teleport, por lo que el daño que podía hacer era poco. El resto del turno fue ir a por uno de los objetivos que no tenía para forzarme a ir en objetivos posteriores. Mi turno fue limpiar la zona central e intentar coger uno de los objetivos de él mientras hacía scouting y la segunda de máster El resto de turnos fue parecido; él mantuvo las primarias y consiguió ir puntuando tácticas y objetivos mientras yo completaba el resto de tácticas, pero en 2 turnos puntué menos primarias, pero gracias a las tácticas conseguí llevarme la partida.
Una partida que, tal como se dio el turno 1, la tenía muy a favor, pero debido al ejército que tenía enfrente y que él mantuvo la prioridad, además de que por parte de Alberto lo jugó correctamente, hizo que no pudiera sacar suficiente ventaja para sacar muchos puntos. Las dos tactica de ventaja hizo que pudiera ganar la partida con un 56-44 a mi favor.
Ganamos la ronda y nos colocamos con un 3-0, el domingo se decide todo.
Ronda 4 en Cyclic Shifts: Contra Juan de Nagash Bullying con Kruleboyz

Orruk Warclans | Kruleboyz
Swamphorde Bullies (30 Points)
General’s Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore – Lore of the Swamp
Manifestation Lore – Manifestations of Gorkamorka
Battle Tactic Cards: Master The Paths, Wrathful Cycles
General’s Regiment
Murknob with Belcha-banna (100)
• General
• Egomaniak – (10) Points
Gutrippaz (320)
• Reinforced
Gutrippaz (320)
• Reinforced
Kruleboyz Monsta-killaz (120)
Kruleboyz Monsta-killaz (120)
Regiment 1
Swampcalla Shaman with Pot-grot (130)
• Swamp Staff – (10) Points
Beast-skewer Killbow (140)
Man-skewer Boltboyz (200)
• Reinforced
Man-skewer Boltboyz (100)
Regiment 2
Scourge of Ghyran Killaboss on Great Gnashtoof (160)
Kruleboyz Monsta-killaz (120)
Kruleboyz Monsta-killaz (120)
Faction Terrain
Skaregob Totem (20 Points)
Cuarta ronda ya y nos toca contra un Nagash Bullying que viene destrozando rivales, con listas muy competitivas. Nuestra matriz no era muy alentadora, pero se haría todo lo que estaba de nuestra mano para intentar sacar las partidas adelante.
Nueva situación con los mapas, esta vez fue a Yoshu al que le tocó poner el pecho y tanquearse un mirror de Nurgle en Noxious Nexus. En el segundo escudo fui yo en Cyclic Shifts, dándome a elegir entre Skaven y Kruleboyz, ninguno de los dos pairings me apasionaba, pero teniendo en cuenta el mapa y que mis dos compañeros que fueron de espada tenían mejor pairing contra Skaven, me tocó elegir a los Kruleboyz de Juan.
La lista de Kruleboyz era de dos pelotas de 20 Gutrippaz con otras 4 unidades de Kruleboyz Monsta-killaz y algo de disparo de apoyo, 9 Man-skewer Boltboyz y 1 Beast-skewer Killbow. Parte buena para este mapa, sobre todo, no tenía el famoso Dobby que le permite correr y cargar con las unidades.
Al tener menos drops, tengo poder de decisión de quién empieza. Después de valorar las tácticas que tenemos, si decido empezar, le complico hacer la primera táctica de Wrathful Cycles, pero me expongo a comerme el doble, lo cual no me gustaba. Al dejarle empezar, si no me salía el teleport para cubrir los objetivos, al menos tenía que exponer unidades para puntuar y luego yo sería underdog, por lo cual se le complicaría hacer la segunda, por lo cual decide que empezara él Su T1 fue mover, obscurecer unidades y dispararme con las balas con poco acierto por su parte, la tortuga es dura. La parte buena es que salió el teleport con el Eidolon para conseguir tener los mismos puntos que él y que no pudiera hacer Wrathful Cycles. Mi T1 intenté quitarme todo el disparo de apoyo que tenía y se fueron al cazuelo 3 Man-skewer Boltboyz y la Beast-skewer Killbow, manteniendo un bloque fuerte en medio haciendo scouting, con dos opciones, tener un doble turno y hacer un all-in agresivo para limpiar varias unidades o, si ganaba, el que tuviera que proponer con la marea del -1 al hit activada, por lo cual la mayoría de su daño vendría principalmente solo por mortales. Gana la prioridad y decide quedársela para estamparme 1 unidad de Gutrippaz y 1 unidad de Kruleboyz Monsta-killaz en el medio, por otro lado, lleva al Killaboss on Great Gnashtoof y 1 unidad de Kruleboyz Monsta-killaz al objetivo donde estaba el Eidolon of the Sea con 1 Akhelian Allopex y la Incarnate of the Deep, flanco que, tras varios combates, fue ganado por los elfos del mar. El turno me sale un poco rana y consigue matarme la tortuga, sobre todo por el daño que me hace a disparo con los 6 Man-skewer Boltboyz y una unidad buffada de Gutrippaz; happens, la vida del tortugo es dura. Mi T2, consigo hacer la primera táctica de Master of the Paths al matarle el Killaboss on Great Gnashtoof e ir picoteando unidades. Los turnos 3 y 4 son iguales; él mantiene prio y tradeamos unidades mientras él consigue hacer las dos tácticas de Master of the Paths, pero no consigue tener más objetivos que yo. Y la prio del T5 es importante con un 40-40 en el marcador. Gano la prio y decido quedarme el doble turno para tener más objetivos que él, mantener una línea de unidades en medio para que no pase y, posteriormente, en su turno, intentar teleportarme con el Eidolon of the Sea para intentar negarle Wrathful Cycles, y así sucedió. Él intentó igualmente hacerla con la triquiñuela del teleport y una carga larga, pero no consiguió, por lo que la partida se decantó para mí con 2 puntos más a favor.
Partida que a priori nunca quiere jugar esta lista, dado la cantidad de heridas que tiene y el disparo de apoyo que puede ser problemático al poder ir bajando tiburones. Mi plan de batalla era claro, tengo que intentar denegarle hacer Wrathful Cycles y, si consigue hacerlo, que al menos tuviera que exponer unidades para yo tener más espacios. Igualmente, aunque fuera un mapa favorable, las tácticas de Scouting Force, tal como están distribuidos los objetivos y terrenos, eran complicadas contra un army con tantas unidades que a su vez me molestan para hacer la de segunda de Master of the Paths. Finalmente, termina con un 52-48 a mi favor, ¡victoria pírrica!
Sufriendo en ciertas partidas muy igualadas, ganamos la ronda y nos colocamos con un 4-0. ¡Tenemos posibilidades de ganar!
Ronda 5 en Rolling Roots: Contra Andreas de Petreos con Skaven

Skaven
Fleshmeld Menagerie
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Lore of Ruin
Prayer Lore – Noxious Prayers
Manifestation Lore – Manifestations of Doom
Battle Tactic Cards: Scouting Force, Restless Energy
General’s Regiment
Krittok Foulblade (150)
• General
Plaguepack (130)
Rat Ogors (280)
• Reinforced
Scourge of Ghyran Brood Terror (240)
Stormvermin (220)
• Reinforced
Regiment 1
Scourge of Ghyran Grey Seer on Screaming Bell (330)
• Foulhide
• Fleshmeddler
Clanrats (150)
Rat Ogors (280)
• Reinforced
Stormvermin (220)
• Reinforced
Faction Terrain
Gnawhole
Quinta ronda, ahora se decide todo. Esta vez nos toca contra Petreos, un equipo con el que nunca nos habíamos enfrentado y tuvo que ser en la final, siendo de los 3 que quedaban contra los que mejor matriz teníamos, por lo cual nos venía mejor, menos la mía, que era peor que pegar a un padre con un calcetín sudado.
Con la distribución de mapas que teníamos junto a la matriz, esta vez fue Josito el que salió de primero escudo; por otro lado, ellos sacaron Skaven a tanquear, en este contra servidor, ya que salí de espada, ya que a priori el mapa me iba bien y no tenía tan fácil oscurecerse del disparo. Finalmente, fui el elegido para jugar contra él.
Lista con elGrey Seer on Screaming Bell de Ghyran como pieza central, con 2 unidades reforzadas de Stormvermin y 2 unidades reforzadas de Rat Ogors como puntos fuertes y otras unidades de apoyo como un Brood Terror de Ghyran, un Plaguepack y el héroe alimañana Krittok.
Pierdo el roll-off del despliegue y decide dejarme empezar dado los buenos movimientos reactivos que tiene en mi turno gracias al Battle Trait de mover en fase de héroe, el cual puede hacer dos veces con Krittok. Mi turno es hacer la primera táctica de Scouting Force mientras picoteo unidades a disparo y me hago fuerte en mi objetivo central, activando la marea del teleport para poder tener el -1 hit o -1 rend para el turno posterior. Su T1 es idéntico al mío, cambiando el disparo por una carga de unas Rats Ogor para bajar el Incarnate of the Deep que consigue sacar en mi turno. Rolloff para ronda 2 y lo gano, meditando las opciones que tenía; aun con el -1 hit de la campana, decido cogerla para meterle presión y que tenga complicado hacer las tácticas de Restless Energy sin tener que usar teleports. Mi T2, consigo matarle elBrood Terror a disparo y bajarle 1 unidad de Stormvermin hasta 5 y matarle 4 Rats Ogor, manteniendo un bloque fuerte en medio y con la marea del -1 hit; esta, recordar que no aplica en caso de cargar. Su T2 consigue matarme solo 1 Akhelian Allopex y 3 Akhelian Morrsarr Guard y fuerza a llevarse el Plaguepack a través de los pozos para hacer la primera táctica de Restless Energy. T3, tiramos rolloff y ganó la tirada, este es el turno que decide la partida. Ya no tiene el -1 hit de la campana y puedo intentar hacer la primera de Master of the Paths al poder destrabar unidades y llegar a su parte de atrás. Falla el teleport de la campana con misscast incluido; con los movimientos reactivos consigue tapar bien a Krittok y no me queda otra, tengo que ir a por la campana. Con 3 Akhelian Allopex, Eidolon, Leviadon a rango de disparo y las Akhelian Morrsarr Guard y Leviadon a rango de combate con los movimientos de retirada y seguir disparando y cargando gracias al Ikon of the Storm, decido hacer all-in contra la campana y me la llevo por delante, junto a 1 unidad de Stormvermin, 2 Rats Ogor y el Plaguepack. Krittok,en cambio, se escapa vivo con 5 heridas hechas; igualmente, el turno sale a pedir de Millhouse y estabilizo mesa junto a la primera táctica de Master of the Paths. El resto de turnos, por su parte, es intentar remar, consiguiendo al menos la segunda táctica de Restless Energy e intentar denegar el resto, mientras yo, en los turnos T4 y T5, consigo puntuar el resto de tácticas de Master of the Paths y 1 táctica más de Scouting Force.
Partida que, gracias a no tener tantos obscurecidos para esconderse y el amplio tamaño de las escenas para hacer cuello de botella en medio, consiguió, gracias al gran turno 3, llevarme la partida con un resultado de 72-28 a mi favor.
Conseguimos ganar ronda y el hacer pleno de victorias como equipo, pero todavía no sabíamos si habíamos ganado…
Conclusiones finales y… ¿Habremos ganado?
La lista funciona, sí, de eso no hay duda, gracias a jugar en mapas buenos y en ciertos enfrentamientos, tener un poco de suerte junto a unos planteamientos correctos, desde mi punto de vista, conseguí ganar las 5 partidas y dar los máximos puntos posibles a mi equipo. La lista es un todoterreno y ayuda mucho a limpiar matrices, la misma sensación tuvimos con la lista de Soulblight Gravelords, sin duda fue un acierto llevar estas dos listas para hacer ese papel. Aprovecho para darle las gracias a mis 5 rivales, Aitor, Daniel, Alberto, Juan y Andreas fueron unos excelentes rivales y espero poder volver a cruzar dados con ellos en un futuro.
Y sí, ¡finalmente conseguimos ganar gracias al Win SoS de nuestros rivales, adelantando a los compañeros de Requiem y llevándonos el torneo! A nivel personal, es la tercera vez que llegaba a la final de un GT Talavera y esta vez fue la definitiva. Por otro lado a nivel personal consegui llevarme el premio de Best Overall, premio al jugador mas «completo» puntuando pintura, desempeño individual y el desempeño del equipo, asi que realmente aunque sea un premio individual si no fuera por mis compañeros de equipo no hubiera sido posible asi que desde aqui darle las gracias a Xuxi, Yoshu, Isma, Josito y Alex por hacerlo posible y tambien al resto de compañeros del hobby que me ayudaron con el testeo de la lista y sufrieron los arponazos.

Y después de este tochopost, espero que os haya gustado el análisis y no jugueis tiburones porque los van a chapar! Saludos!

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