Opiniones sobre los GT en España

Antes de ir al articulo indicar que todo el trabajo esta realizado por el compañero Alex Vargas que se ha pegado tanto el curro de hacer la encuesta como de recopilar los datos y la redacción del mismo, también lleva el mapa con todos los torneos que se van organizando por España (https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1sI1btSWZx2eIUgRcx2JA1gxLygHdpiQ), desde aquí darle las gracias por todo el trabajo y dejarnos ser el canal para que podáis verlo.

Bienvenido a este artículo, ya seas organizador, jugador o simplemente alguien que ha llegado rebotado hasta aquí a las 3 de la mañana después de estar viendo un torneo de doblar manteles en YouTube. El objetivo del presente artículo es presentar un análisis de la encuesta realizada a los jugadores sobre los GTs es decir, torneos de 2 días y que normalmente suelen tener 5 rondas o más, en España.

Lo primero, hay que decir que el sujeto que suele jugar a Age of Sigmar en España, es de un perfil muy parecido, por eso no se ha buscado profundizar en “cómo” es el jugador en España. Si tuviéramos que definir el jugador tipo, hablamos de un varón, con una edad de entre 30 y 45 años, con unos ingresos estables.

Esto implica ya de primeras un problema: faltan mujeres en el hobby. Es una realidad, que no quería dejar pasar por alto. Por supuesto, no es problema solamente de los organizadores de torneos, es algo que va más allá y que requiere bastantes medidas para que pueda solucionarse. Pero espero que si alguna está leyendo este artículo, que me perdone por no tener en cuenta la perspectiva de género a la hora de realizar el análisis. Así que, ¿Cómo es el jugador de estos torneos? A parte de lo mencionado, los jugadores que van a estos torneos se ven en su mayoría como competitivos, considerándose el 90% de los jugadores como competitivos con los diferentes niveles que encontramos entre ellos. La figura del jugador “casual” que va a GTs es bastante minoritaria.

Esto se puede observar en que más del 65% de los jugadores se mueven por todo el territorio nacional a la hora de participar en un torneo. Esto es un dato bastante importante, sobre todo por los organizadores, porque aunque pudiéramos pensar que en un principio un torneo en Barcelona y otro en Cádiz no podrían pisarse jugadores, la realidad es que al haber tanta movilidad en los jugadores de GT, si que influiría, por lo que parece que un factor de éxito para un GT es que no comparta tiempo con otros.

Pero, ¿Qué le importa a un jugador un GT? Aquí, no hay duda: el aspecto más importante, y con diferencia, es que haya buen ambiente, siendo una de las opciones más repetidas con casi un 75% de los encuestados que lo han repetido.

Le sigue, no muy lejos, el que haya una buena escenografía con alrededor del 65% y con un tercer puesto con la claridad en las bases, con el 51%. Podemos mantener, que al jugador de age of sigmar le da importancia a estar cómodo para jugar, y eso al final, no incluye solo el ambiente: que tu mesa tenga una buena escenografía, hace que entres más en partida, saber que estés en mesa 1 o en mesa 90 la calidad de la escenografía no va a decaer, hace que el jugador no pierda las ganas de seguir jugando.

Unido a una claridad en las bases que aporte que no vaya a haber problemas a la hora de jugar.

Podemos resumir, que el jugador reclama un espacio en el cual sentirse seguro y que la organización brinde tanto mesas como unas bases a la altura. “Vamos que hagan su trabajo” (por el cual no cobran) como diría alguno.

Aun así, que no se desanimen los organizadores de torneos. Pese a todo lo que haya podido pasar, ningún torneo ha sido valorado con la puntuación mínima, lo que puede reconocerse como una segunda oportunidad que el jugador puede brindar a la organización. De hecho casi el 60% de los torneos se encuentra en un 4, y un 8,7% llegan a la máxima puntuación, que nos suma más del 60% en resultados muy buenos o excelentes para los GTs.

Pero, ¿Cuál es la experiencia de los jugadores con los GTs? ¿Qué es lo peor que se han encontrado? Entre aquellos que han respondido, podemos unificar y agrupar las respuestas en los siguientes grupos, teniendo en cuenta que han podido seleccionar varios problemas como algo importante. En orden de gravedad nos encontraríamos:

  1. Escenografía / mesas 34%
  2. Arbitraje 31%
  3. Organización / horarios 25%
  4. Bases / Criterios / Puntuación 23%
  5. Premios / Sorteos 17%
  6. BCP / Herramientas 13%
  7. Comida / instalaciones 12%
  8. Mal ambiente 6%

Al final viendo estos datos podemos ver que son pocos los jugadores que han tenido problemas por el mal ambiente, esto es un dato positivo, pero, aunque sea minoritario, no se puede obviar. No podemos dejar que alguien que vaya a despejarse un fin de semana de torneo tenga una mala experiencia por el ambiente creado. Intentamos reducir al máximo y que sea algo que no haya que mencionar.

El resto de preocupaciones presentadas por los jugadores parecen tener un punto común: dependen de la organización. Abordaremos más tarde en ello, pero parece un punto con el cuál se puede empezar a trabajar.

En cuanto al formato de juego, aquí parece que hay mayoría en cómo prefieren jugar.

La duración de las partidas, gana con mayoría las 3 horas. Tiene lógica, una hora y media para cada jugador, hace que puedas jugar desahogado sin tener que estar mirando el reloj cada dos por tres. Al igual que establecer el número de rondas en 5 parece lo que prefieren los jugadores.

Lo que sí prefieren los jugadores, por mayoría (el 70% de los votos), es un sistema de suizo puro. Tiene cierta lógica, desde el punto de vista que vas a poder jugar más a menudo con gente de tu nivel, ya sea por arriba o por abajo.

Por último en cuanto al sistema de escenografía, que es uno de los temas que más preocupa a los jugadores, los jugadores hablan claro: quieren un sistema de escenografía predefinido en las bases. Hay diferencia en si ya prefieren uno establecido por la propia GW o por el organizador de torneo, pero los jugadores quieren saber qué se van a encontrar en las mesas antes de llegar, pudiendo confeccionar sus listas y composiciones de equipo alrededor de ello.

Sigamos hablando de la escenografía, seguramente el elemento visual más potente para los jugadores. Hay algo de disparidad en las opiniones de los jugadores, pero se puede afirmar que el nivel de la escenografía es aceptable, tirando a bueno, pero con mucho margen de mejora todavía.

Recordemos que estamos hablando de mesas para torneo, por lo tanto los jugadores lo que más reclaman son mesas equilibradas competitivamente como aspecto más importante: respetar el apartado que GW marca es importante.

Además, que haya variedad temática: no se quieren mesas que sean un batiburrillo de todos los restos de escenografía que había en el almacén. Una mesa en la que todo esté nevando o con aspecto urbano, por ejemplo, ayuda al jugador a tener una mejor experiencia de torneo.

Además, parece ser que esto es algo que no pasa en todos los torneos, pero hay algunos que tiene ese problema grave y que los organizadores deberían trabajar muy rápido para solucionarlo, para que los jugadores que acudan a sus torneos puedan tener una mejor experiencia en el mismo.

Otro aspecto a destacar por parte de los jugadores es el arbitraje. Más del 90% de los jugadores consideran de extrema importancia que haya un buen arbitraje en los torneos. Los jugadores prefieren una mezcla de entre un árbitro que sea estricto y dialogante: está bien aplicar las reglas, pero hay que entender al jugador por qué se aplica esta regla de una forma u otra.

Hay un último aspecto referido al arbitraje, el cuál hay que mencionar y que me gustaría que los organizadores de torneos prestaran especial atención a este punto. Casi el 90% de los jugadores creen que la mejor opción para los torneos es que haya unas FAQs unificadas a nivel nacional. Esto es algo que, ahora mismo, queda única y exclusivamente en manos de los organizadores de los torneos y deberían tenerlo más en cuenta, usando las diferentes herramientas para llegar al establecimiento común de unas FAQs nacionales.

El ambiente en los GTs de españa, es bastante positivo con un casi 70% de las respuestas. Hay varios aspectos que pesan a la hora de repetir un GT pero, como hemos mencionado anteriormente, la organización uno de los más importantes:

Pero hablemos de la parte negativa, porque hay jugadores que se han planteado dejar de ir a estos torneos por malas experiencia, más de la mitad de los encuestados se lo han planteado. Pero, ¿Qué ha pasado para que estos jugadores se hayan planteado dejar de ir? Podemos agrupar las respuestas en los siguientes grupos:

1.Mala organización (el gran monstruo)

≈ 70–75% de las respuestas

Podríamos resumir que el precio y tiempo invertido no se corresponden con la calidad del evento.

2.Mal ambiente / jugadores conflictivos

≈ 55–60%

Señores, somos adultos y esto es un hobby. No es la competitividad lo que asusta al jugador, es la falta de deportividad. Muchos aceptarían perder si el ambiente fuera sano.

3.Arbitraje deficiente o sesgado

≈ 50–55%

Los jugadores prefieren mediocre pero existente que uno inexistente. El problema no es equivocarse es no estar, no saber o parecer parcial.

4.Escenografía y mesas de juego

≈ 45–50%

Se ha comentado todo en un apartado anterior, no hay mucho más que añadir.

5.Bases poco claras o cambiantes

≈ 40–45%

La claridad antes del evento importa para los jugadores mucho más que la flexibilidad durante el evento.

6.Precio vs calidad / premios

≈ 35–40%

Los jugadores no quieren ganar más, ni hacerse rico. Quieren que no haya una sensación de tomadura de pelo a los jugadores por parte de la organización.

7.Ubicación, distancia y logística personal

≈ 20–25%

La distancia no importa, siempre y cuando la experiencia sea buena. Cuando la experiencia es mala, la distancia se vuelve insoportable.

Los jugadores suelen jugar más torneos por equipos que individuales, además los jugadores disfrutan más estos torneos que los individuales. La respuesta parece clara: cuando algo se disfruta, se disfruta mejor en compañía de aquellos a los que aprecias. Además, como decía un amigo, los torneos por equipos son una estafa piramidal más fácil para el organizador, dónde solo necesita una persona motivada para que convenza al resto del equipo.


A los jugadores suele gustarle un formato de equipos de 5, aunque como antes, siempre y cuando haya buena organización el jugador puede dejar eso en un segundo plano. Y lo que más critican es el sistema de emparejamientos, para la cuál parece que la mejor opción es la mencionada anteriormente con un sistema suizo puro. Hay algunos aspectos que suele fallar en los torneos por equipos, y algunos de ellos se suelen repetir:

Respecto al apartado de los premios los jugadores prefieren una mezcla equilibrada entre premios al top y sorteos.Está bien motivar a todo los jugadores haciendo sorteos para que todo se pueda ir con algo a casa (siempre que el jugador los vea claros) pero premiar a aquellos que han demostrado ser mejores también es importante para los jugadores, y más sabiendo que casi para la mitad de los jugadores influye bastante para decidir si acuden a dicho torneo o no. Por último, para no alargar más esto, vamos a ver cuál es la voz de la comunidad, que echa de menos y que creen que deberían haber:

Si juntas todas las preguntas del formulario, el mensaje de la comunidad es coherente y constante:

– No piden más premios
– No piden más hype
– No piden profesionalización extrema

 Piden:

– Reglas claras y estables
– Mesas y escenografía dignas
– Arbitraje competente
– Ambiente sano
– Organización que respete su tiempo y dinero

Conclusiones: el mensaje es claro (y no es exagerado)

Después de juntar datos, porcentajes, respuestas abiertas y sensaciones repetidas una y otra vez, hay algo que queda meridianamente claro: la comunidad no está dividida, está alineada.

Los jugadores de GTs de Age of Sigmar en España no están pidiendo imposibles, ni eventos de nivel mundial, ni fuegos artificiales. Tampoco están reclamando más premios, más exclusividad o más postureo competitivo. De hecho, cuanto más se profundiza en los datos, más evidente se vuelve una realidad incómoda pero necesaria de decir:

– El problema de los GTs no es el juego.
– No es la comunidad.
– No es la competitividad.
– Es la experiencia.

Y la experiencia, en un GT, depende casi por completo de la organización.

El jugador tipo de GT es adulto, competitivo, con poco tiempo libre y dispuesto a cruzarse el país para jugar. Eso implica una expectativa muy concreta: si invierto dinero, fines de semana y energía, quiero sentir que alguien al otro lado ha hecho los deberes. No perfecto. Pero sí serio, coherente y previsible.

Los datos repiten el mismo patrón una y otra vez:

– Cuando el ambiente es bueno, el jugador perdona errores.
– Cuando las reglas están claras, el jugador acepta decisiones.
– Cuando las mesas son equilibradas, el jugador disfruta incluso perdiendo.
– Cuando el arbitraje existe y da la cara, el jugador confía.

Y al revés también es cierto.

Más de la mitad de los jugadores se han planteado dejar de ir a GTs no por perder partidas, no por listas rotas, no por el meta… sino porque la suma de mala organización + mal ambiente + arbitraje deficiente rompe la magia del evento. Y cuando eso ocurre, da igual que el torneo esté a 20 minutos o a 600 km: deja de compensar.

Hay otro mensaje importante que los datos dejan entrever y que merece ser subrayado: el jugador no quiere improvisación. Quiere saber a qué va. Quiere bases cerradas, escenografía definida, criterios claros y reglas que no cambien a mitad del evento. La flexibilidad durante el torneo se percibe como injusticia; la claridad previa, como respeto.

Y esto conecta con uno de los puntos más potentes del estudio: la petición casi unánime de FAQs y criterios unificados a nivel nacional. No porque el jugador quiera rigidez extrema, sino porque quiere entrenar, prepararse y competir en igualdad de condiciones. Hoy en día, demasiadas decisiones importantes dependen de dónde juegues ese fin de semana.

Respecto a los torneos por equipos, el mensaje es todavía más claro: son los favoritos porque amplifican lo bueno y amortiguan lo malo. Un torneo bien organizado se disfruta el doble en equipo. Uno mal organizado se vuelve una experiencia especialmente frustrante, porque arrastra a más personas a la vez.

Y quizá la conclusión más importante de todas sea esta:

La comunidad no está pidiendo que los organizadores lo hagan mejor que nadie.

Está pidiendo que no lo hagan peor que el estándar que ya existe.

Porque hay GTs que funcionan. Hay eventos bien valorados. Hay organizadores que hacen las cosas bien. Y eso demuestra que no es un problema estructural imposible, sino una cuestión de voluntad, comunicación y prioridades.

Si algo deberían extraer los organizadores de este análisis no es miedo, sino oportunidad. El jugador quiere seguir yendo a GTs. Quiere repetir. Quiere recomendar eventos. Quiere llenar salas. Pero para eso necesita sentir que su tiempo, su dinero y su ilusión están siendo respetados.

La pelota no está en el tejado de la comunidad.

Está, claramente, en el de la organización.

Y la buena noticia es que nunca había sido tan evidente por dónde empezar a mejorar. Por último, muchas gracias a toda la comunidad por sus respuestas y a AOSmetachaser por publicar tremendo tocho en su web. Para cualquier debate o pregunta, sabéis que estoy en diversos grupos de whatsapp en los que podéis encontrarme.

De nuevo, muchas gracias.


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