AMC: Ranking y análisis de los eventos de Enero

Empezamos el año por todo lo alto en AoS Madrid Championship!

En Madrid empezamos el año con 2 grandes eventos, el primero en Wargen Wargames con un individual de 42 personas, el individual con mas participantes en un one day en Madrid desde hace mucho tiempo.

Por otro lado en Kingdom Wargames Madrid tuvimos un GT por equipos de 3 personas que a muchos nos valio para ir calentando motores de cara a talavera e ir probando el battlescroll.

Empezamos por el 11 de Enero en Wargen Wargames, esta vez con un evento individual y debido a la alta participacion no podemos quedarnos con el top3 mejores jugadores.

  • Alberto Galvez de Dragones de Piedra Bruja, un habitual ya en los podios madrileños se hizo con la primera posicion jugando una vez mas a Slaves to Darkness
  • Nuestro no amado Metachaser Jose Reyes de Buenchas Team, consiguio la segunda posicion con Helsmiths of Hashut
  • Alvaro Barbuelas de Buenchas Team cierra el top3 con Ogor Mawtribes, otro podio para Alvaro que no se cansa de variar ejercitos.
  • Otro metachaser con 3 victorias! Leo Falaris de Buenchas Team se cuelaen el top4 despues de un duelo entre metachaser..se impuso al gran Javier Fernandez!
  • En el top5 tenemos a Javier Murillo de Dragones de Piedra bruja que se impuso por puntos en la clasificacion a Claudio Sanchez por que en la final empataron!! El pobre Claudio haciendo honor al nombre de su equipo Vedi, Vidi, Perdinchi!

Tres Buenchas y dos Dragones como los mejores jugadores del torneo, Enhorabuena a todos!

Ademas, Juan Barroso de Nagash Bullying gano al Premio al Ejercito Mejor Pintado del evento! Enhorabuena Juan!

Si quereis ver fotos del evento podeis verlas en este link

El 17-18 de Enero Kindom Wargames realizo el primer GT del año en españa, AoS Metachaser tuvo el honor de jugarlo y ganarlo! Capitaneados por Javier Fernandez y acompañado por Juanma Izquierdo y Jose Reyes.

Un GT muy familiar con caras conocidas del competitivo madrileño y nuevas incorporaciones que esperamos que sigan acudiendo a mas torneos!

Clasificacion

  • AoS Metachaser
  • Dragones de Piedra Bruja
  • Dragones de Piedra Bruja 2
  • Arrejuntaos
  • Exiliados de piedra bruja
  • Requiem Valiria
  • Culto Mercenario

Y asi se queda el ranking tras estos 2 torneacos! con muchos cambios en el ranking individual.

Clasificación individual

1Kiko Fernandez672,24
2David Cerezo Lopez432,12
3Carlos Ferrero Manauta410,73
4Javi Fernandez393,99
5Adrian Rodriguez392,91
6Alberto Galvez387,04
7Juanma Izquierdo362,49
8Alonso Gonzalez348,20
9Alvaro Barbuelas345,99
10Lon Patiño320,29
11Jaime Aragón313,68
12Andres Inmortale289,24
13Fonsito Quintana285,08
14Guillermo De La Rocha274,19
15Miguel Garcia Parrondo273,40
16Obladi Oblada228,70
17Sergio Barba215,52
18Juankar Everchosen208,66
19Josemi Blazquez207,12
20Miguel Aparicio Resco192,20

Clasificación por equipos

1Dragones de Piedra Bruja2.174,20
2Wargame Garrison1.310,56
3Buenchas Team1.254,16
4Raiders Madriz1.142,41
5Dragones de piedra bruja 2653,74
6Veni, Vidi, Perdinchi593,45
7Nagash Bullying517,90
8El Tanga de Gotrek469,37
9Conclave419,90
10Cobrador326,79
11Jujas195,75

Podéis consultar el ranking completo en este link

El Meta Mensual de AoS Madrid Championship

¡Y por supuesto, esto no sería un post de AoS Metachasers si no enseñáramos las listas de los ganadores!

Kingdom Wargames

Stormcast Eternals
Sentinels of the Bleak Citadels
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Lore of the Storm
Prayer Lore – Prayers of the Stormhosts
Manifestation Lore – Manifestations of the Storm

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Restless Energy

General’s Regiment
Scourge of Ghyran Iridan the Witness (320)
• General
Questor Soulsworn (200)
Vanguard-Palladors with Starstrike Javelins (500)
• Reinforced
Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (400)
• Reinforced

Regiment 1
Lord-Terminos (140)
• Quicksilver Draught
• Legendary Tenacity
Reclusians (280)
• Reinforced
Vigilors (140)

Faction Terrain
Stormreach Portal (20 Points)


Helsmiths of Hashut | Taar’s Grand Forgehost
Army of Renown
General’s Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore – Taar’s Grand Forgehost Spell Lore
Prayer Lore – Taar’s Grand Forgehost Prayer Lore
Manifestation Lore – Forbidden Power (20 Points)

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Intercept and Recover

General’s Regiment
Urak Taar, the First Daemonsmith (350)
• General
Infernal Cohort with Hashutite Blades (100)
Infernal Cohort with Hashutite Blades (100)
Infernal Cohort with Hashutite Spears (110)
Infernal Cohort with Hashutite Spears (110)

Regiment 1
Ashen Elder (120)
Deathshrieker Rocket Battery (140)
Deathshrieker Rocket Battery (140)
Tormentor Bombard (130)

Regiment 2
Scourge of Ghyran War Despot (140)
• Ruthless Oversser
• Talisman of Obsidian
Dominator Engine with Bane Maces (160)
Dominator Engine with Immolation Cannons (190)
Dominator Engine with Immolation Cannons (190)


Skaven
Fleshmeld Menagerie
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Lore of Ruin
Prayer Lore – Noxious Prayers
Manifestation Lore – Manifestations of Doom

Battle Tactic Cards: Restless Energy, Master The Paths

General’s Regiment
Scourge of Ghyran Grey Seer on Screaming Bell (330)
• General
• Fleshmeddler
Rat Ogors (280)
• Reinforced
Rat Ogors (280)
• Reinforced
Scourge of Ghyran Brood Terror (240)
Stormfiends (240)
• 1x Doomflayer Gauntlets
• 1x Grinderfists
• 1x Clubbing Blows and Warpfire Projectors

Regiment 1
Plague Priest on Plague Furnace (340)
• Warpstone Charm
Clanrats (150)
Plague Monks (140)

Faction Terrain
Gnawhole


Wargen Wargames

Grand Alliance Chaos | Slaves to Darkness | Champions of Chaos
General’s Handbook 2025-26
Drops: 5
Spell Lore – Lore of the Damned
Manifestation Lore – Primal Energy (20 Points)
Battle Tactics Cards: Intercept and Recover and Restless Energy
—–
General’s Regiment
Archaon, the Everchosen (810)
• General

Regiment 1
Be’lakor, the Dark Master (450)

Regiment 2
Ogroid Myrmidon (140)
• Radiance of Dark Glory

Regiment 3
Eternus, Blade of the First Prince (180)

Regiment 4
Chaos Lord on Daemonic Mount (140)
• Amulet of Chaos
Chaos Knights (250)
• The Dread Banner
—–
Faction Terrain
Nexus Chaotica


Helsmiths of Hashut
Industrial Polluters
General’s Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore – Lore of Infernal Power
Prayer Lore – Prayers of the Scorched Sect
Manifestation Lore – Aetherwrought Machineries

Battle Tactic Cards: Wrathful Cycles, Master The Paths

General’s Regiment
Urak Taar, the First Daemonsmith (350)
• General
Hobgrotz Vandalz (70)
Hobgrotz Vandalz (70)
Infernal Cohort with Hashutite Spears (220)
• Reinforced

Regiment 1
Ashen Elder (120)
• An Eye for Weakness
Deathshrieker Rocket Battery (140)
Infernal Razers with Blunderbusses (220)
• Reinforced
Tormentor Bombard (130)

Regiment 2
Daemonsmith on Infernal Taurus (290)
• Overdrive Switch
• Scroll of Petrification
Bull Centaurs (380)
• Reinforced


Ogor Mawtribes
Greedy Eaters (10 Points)
General’s Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore – Lore of Maw-magic
Prayer Lore – Everwinter Prayers
Manifestation Lore – Primal Energy (20 Points)

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Restless Energy

General’s Regiment
Butcher (150)
• General
• Mage-swallower
Ogor Gluttons (440)
• Reinforced
Ogor Gluttons (440)
• Reinforced

Regiment 1
Slaughtermaster (150)
• The Fang of Ghur
Ogor Gluttons (220)
Ogor Gluttons (220)
Ogor Gluttons (220)

Regiment 2
Bloodpelt Hunter (130)
• Touched by the Everwinter – (20) Points

Faction Terrain
Great Mawpot


Lumineth Realm-lords
Alarith Temple
General’s Handbook 2025-26
Drops: 4
Spell Lore – Lore of Hysh
Manifestation Lore – Manifestations of Hysh

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Wrathful Cycles

General’s Regiment
Avalenor, The Stoneheart King (410)
• General
Alarith Stoneguard (260)
• Reinforced
Alarith Stoneguard (260)
• Reinforced
Scourge of Ghyran The Light of Eltharion (280)

Regiment 1
Sevireth, Lord of the Seventh Wind (340)

Regiment 2
Alarith Stonemage (140)
• Silver Wand – (20) Points
• Flawless Commander

Regiments of Renown
Saviours of Cinderfall (290)
Callis and Toll
Toll’s Companions

Faction Terrain
Shrine Luminor (20 Points)


Lista del mes: Helsmith of JOSHUT

Este mes os traemos la lista con la que nuestro menos amado metachaser ha ganado el GT de Kingdom Wargames, además de quedar primero en el individual de este torneo.

No sabemos aún si seguirá usando esta lista después del pequeño ajuste del pasado miércoles, pero estamos seguros de que continuará buscando el camino para dispararnos una partida tras otra.

En este GT jugó con el AoR de Urak, que ahora mismo es de lo más potente que existe para este ejército. Como siempre, vamos a explicar las habilidades de cada ejército para que nadie se pierda ningún detalle de cómo funcionan estos demoníacos bajitos.

Vamos con las habilidades del ejército de renombre del señor Urak

Rising Fire: cada ronda todo el ejército va consiguiendo mejoras que se van acumulando, son las siguientes:

  • Ronda 1: Nada
  • Ronda 2: Critico 2 Hits tanto a disparo como a combate
  • Ronda 3: +1 a los casteos y plegarias
  • Ronda 4: Críticos al 5+
  • Ronda 5: +1 al power level de magos y priest

Materful Daemonworks: las máquinas de guerra del ejército ganan ward 6+

Dread Ranks Unbroken: por 1 CP en nuestra fase de movimiento, revivimos una unidad de infantería no héroe con la mitad de efectivos, a 6” completamente de un borde y a 9” de unidades enemigas

Habilidades muy buenas y muy sencillas de aprender y de aplicar, pero ¿qué unidades podemos meter en este ejército?

  • Urak tiene que estar siempre y ser el general
  • Cualquier unidad de infanteria menos hobgrots, enanos de todos los sabores y colores, enanos que disparan y enanos héroes (también se incluyen los de ghyran)
  • Las dos unidades de artillería, el lanzamisiles y el bombardero
  • Las dos unidades de toros a pie, el de mazas y el de cañones

Hay que recordar que al escoger este ejército de renombre, las habilidades de facción de Hashut se pierden, básicamente el desolar, conseguir puntos demoníacos mediante desolación y la pérdida de puntos demoníacos, esto último es muy importante tenerlo en mente.

El artefacto y rasgo que podemos llevar son muy simples, añadir 3 dados al rally a unidades completamente a 12 del héroe y -1 a impactar al héroe que porta el artefacto, todo esto lo va a llevar el déspota de ghyran

Ahora vamos con el lore de hechizos y plegarias específicos para este ejército, a diferencia del lore de Hashut, este es mucho más defensivo, lo que nos permite controlar mejor los daños de las unidades enemigas.

Hechizos

Reinforce Daemonsteel: dificultad 7, ignorar la primera herida por fase a unidades a 12” completamente del mago que lo lanzó

Shackling Curse: dificultad 6, una unidad enemiga visible a 18” pierde los críticos en sus armas

Plegarias

Grasp of Stone: dificultad 4, restamos 1 ataque a las armas de una unidad enemiga visible a 18”, mejorada al 8+ le aplicamos pegar último para el resto del turno

Lava Storm: dificultad 5, elegimos cualquier unidad enemiga en el campo, sin distancia ni ser visible y le hacemos 1D3 mortales directamente, después lanzamos 6 dados, por cada 6+ que saquemos, elegimos una unidad adicional para hacerle 1D3 mortales, mejorada al 7+ elegimos dos unidades en vez de una para hacer mortales, plegaria bastante fuerte que tiene muchas papeletas de ser tocada.

Una vez sabido esto, vamos con las unidades y su rol dentro de la lista, empecemos con los héroes, Urak-Tar es la pieza central de la lista pero no la más importante para que todo funcione, aquí juega un papel mucho más de apoyo al no disponer de magias dañinas a diferencia del ejército normal, lo vamos a querer resguardado detrás de las pantallas esperando su momento para salir cuando al rival no le queden demasiadas amenazas disponibles para hacerle daño. Es la unidad que más mueve y eso hay que aprovecharlo para llegar a objetivos y zonas alejadas, para recuperar el terreno perdido en los primeros turnos.

El Ashen Elder es muy importante ya que vamos a estar spameando la plegaria de las mortales todas las veces que podamos, una forma de matar héroes rivales y unidades molestas extremadamente buena. Además de que sigue aportante el aura de ignorar una herida por fase, no acumulable con el hechizo del lore que hace lo mismo, no hagáis fullas.

Vamos ahora con el despota de ghyran, éste si es el personaje más importante de la lista, y lo que hace que todo funcione extremadamente bien, su habilidad es que mientras el tenga un punto demoníaco asignado, obtiene un aura que va desde las 9” hasta las 15” dependiendo de los puntos que tenga, que hace que las unidades en ese aura sin puntos, cuenten como que tienen un punto asignado. Pero si no podemos conseguir puntos desolando no? correcto, pero aquí viene la siguiente unidad más importante de la lista.

Los infernal cohort con lanza, los enanos con lanza para entendernos, estos enanitos si están disputando un objetivo que controlamos, al 3+ en nuestra fase de héroe asignan un punto demoníaco a una unidad completamente a 12 de ellos, al ser habilidad de warscroll, se puede seguir haciendo y asignando los puntos al déspota, hace que todo lo que esté a rango cuente como que tiene un punto. Llevamos dos unidades de 10 para poder minar puntos en dos objetivos a la vez si es posible. Además estos puntos no desaparecen nunca al haber perdido las habilidades de facción del libro, y estos puntos se pueden mover con la habilidad de Urak, parece todo trampa, pero no lo es.

A estos enanos los acompañan dos unidades de 10 enanos con espada, estos van a ser los encargados de ir a por los objetivos centrales, gracias a su habilidad de correr minimo 4” hace que muevan relativamente bien para llegar a esas zonas, ser las primeras pantallas, mientras que los otros siguen minando puntos tranquilamente, posiblemente sean los primeros en morir, pero hay que recordar que por 1cp vuelve la mitad y pueden robar un bocata lejos.

Una vez entendido el combo de los puntos, vamos ahora con la mandanga, las unidades que como el rival no se esconda los vas a explotar muy fuerte. lo primero las artillerias, un bombardero y dos lanzamisiles, a partir de ronda 2 se convierten en máquinas de hacer picadillo, sus perfiles ganan crítico 2hits, que estadísticamente es algo parecido a tener +1 a impactar, siempre dispararemos primero con el bombardero, tiene rango 34” si contamos su movimiento, y hace que a la unidad que disparemos al 3+ no pueda recibir cp, el mismo puede llegar a hacer un daño decente, pero es apoyo para los lanzamisiles, que son 3 disparos al 4+/2+ -2 anti-monstruo y anti-maquina de guerra daño 1D3+2 o una de ellas daño 5 plano contra monstruos o máquina de guerra, los críticos le dan una estabilidad buenisima que con una mano tonta te hacen 20 heridas sin despeinarse, en ronda 4 con críticos al 5+ son fantasía pero no suele llegar mucho vivo a ese momento.

Las artillerias además ganan ward 6+ que sumado al rally mejorado del déspota, hace que los pairing de disparo sean muy favorables para nosotros.

Por último vamos con las piedras del ejército, dos Dominator Engine con cañones y uno con mazas, los importantes son los de cañones, estos van a ir en primera línea junto con los enanos, son 10 heridas que salvan al 2+ y consiguen ward 6+, estos bichos disparan que da gusto aquí, son minimo 7 ataques a 8”, el número de ataques aumenta por cada enemigo al que disparemos, impactan al 2+ que con los críticos es como si no fallaran ningún hit, hieren al 4+ -1 rend con anti-caballería daño 1D3, tienen disparo en combate por lo que si te traban mejor, estos bichos yendo juntos saturan que da gusto, y aportan casi el mismo daño que las artillerias.

El toro con mazas es un mero acompañamiento para los enanos que más lejos se vayan, los críticos le ayudan a hacer algo más de daño, pero su rol principal es aguantar.

Y esto cómo juega? es la típica lista castillo que dispara mucho, queremos aguantar los primeros turnos minando puntos para el déspota, todo bien tapadito para que no lleguen a nuestras fuentes principales de daño que son las artillerias, es una lista que menos el priest, todo salva al 3+ o mejor, todo puede llegar a conseguir ward de alguna forma, menos los héroes a pie, además de tener auras para ignorar la primera herida por fase y un rally mejorado, es una lista muy muy dura que aguanta la embestida muy bien.

Nosotros podemos ir mermando y matando fácil desde lejos mientras vamos ganando terreno, en caso de jugar contra listas muy agresivas tenemos la opción de revivir enanos por detrás para robarle los objetivos, tener esa amenaza hace que el rival tenga que jugar en consecuencia, si vienes con todo te quito el bocata, si no vienes te fusilo. A medida que la partida avanza, el ejército se vuelve mucho más destructivo, llegando a asolar al rival en ronda 4 sin demasiada dificultad, lo difícil es aguantar hasta llegar a ese punto.

El punto débil son las tácticas y la forma de puntuar, el counter mas fuerte de esta lista son los mapas, no es una lista para torneo individual, ya que hay determinados mapas en los que el rival te gana tan solo oscureciendo los objetivos, tampoco es muy bien gestionando unidades con buena salvación, no vamos sobrados de rend y apenas hacemos mortales, si el rival tiene varias unidades con buena chapa y nos encierran, nos va a costar mucho salir del castillo y remontar la partida


¿Qué os ha parecido el post? ¿Hay alguna lista que te gustaría que analizásemos?

Puedes dejarnos tu opinión en esta mismo post o en nuestro Instagram!

Un saludo y nos vemos la semana que viene!


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