El meta semanal: Campesinos y granjeros irrumpen en el meta

Afrontamos el ultimo mes del año con un meta totalmente estabilizado.

Entramos en esa fase del meta donde la innovación de listas brilla por su ausencia, esta casi todo el pescado vendido de lo que funciona y lo que no, a pocas semanas (esperemos) de que salga el battlescroll no hay mucho que destacar esta semana.

Gloomspite sigue dominando con puño de hierro el juego, salvo sus arañas con minis del pleistoceno, todo el libro es perfectamente jugable y añadir carros a cualquier lista la convierte en rota. La gente se ha acordado de que existe Slaanesh después del mundial y esta semana han aparecido varios en los tops. Slaves después de 7 años jugando lo mismo se reinventa jugando listas de todo héroes con Archaon a la cabeza (gracias). Hashut ha recibido juguetes nuevos por navidad con Ghyran, veremos como les sienta y si hace que el ejercito mejore sus prestaciones. Por ultimo destacar que mi ejercito favorito Sylv… digo Cities ha conseguido una victoria importante en el Everwinter, GT de 70 personas con una lista que analizaremos en este mismo post.

Os recordamos que tenemos un podcast donde hablamos, desvariamos y debatimos con mucho acierto (porque nadie nos contradice nada en los comentarios) sobre el competitivo de este nuestro amado hobby, en nuestro ultimo capitulo hacemos una tierlist de final de parche muy interesante, podéis encontrarlo aquí.

A continuación os mostramos los resultados de los GTs:

Lost Legion GT – 28 jugadores

  • 1º – Gloomspite Gitz (Sunbiter Pack) 5/0
  • 2º – Disciples of Tzeentch (Masters of Fate) 4/1
  • 3º – Kharadron Overlords (Pioneer Outpost) 4/1
  • 4º – Orruk Warclans (Big Waaagh!) 4/1

Leoben Winter AoS Teams 2025 – 8 equipos

  • 1º – Flat Ghur Theory (Disciples of Tzeentch, Lumineth Realm-lords, Slaves to Darkness, Soulblight Gravelords, Gloomspite Gitz) 5/0
  • 2º – AoS Czechia (Flesh-eater Courts, Cities of Sigmar, Sylvaneth, Idoneth Deepkin, Fyreslayers) 4/1
  • 3º – Envy (Cities of Sigmar, Flesh-eater Courts, Nighthaunt, Skaven, Fyreslayers) 3/2

War in the Mortal Realms: The Ironman Edition – 16 jugadores

  • 1º – Hedonites of Slaanesh (Invaders) 5/0
  • 2º – Maggotkin of Nurgle – (Affliction Cyst) 4/1
  • 3º – Skaven – (Envoys of the Deepengnaw) 4/1

Everwinter: Age of Sigmar Grand Tournament – 68 jugadores

  • 1º – Slaves to Darkness – (Champions of Chaos) 5/0
  • 2º – Cities of Sigmar – (Dawnbringer Crusade) 5/0
  • 3º – Orruk Warclans – (Krazogg’s Grunta Stampede) 4/1
  • 4º – Sylvaneth – (Lords of the Clan) 4/1
  • 5º – Skaven – (Gathering of the Clans) 4/1
  • 6º – Sylvaneth – (Wargrove of Everdusk) 4/1
  • 7º – Flesh-eater Courts – (The Royal Hunt) 4/1
  • 8º – Ironjawz – (Ironfist) 4/1
  • 9º – Lumineth Realm-lords – (Scinari Council) 4/1
  • 10º – Slaves to Darkness – (Godswrath Warband) 4/1
  • 11º – Stormcast Eternals – (Sentinels of the Bleak Citadels) 4/1

Old Town Throwdown Teams 2025 – 18 equipos

  • 1º – TSD 2 (Gloomspite Gitz, Flesh-eater Courts, Seraphon, Kharadron Overlords, Sylvaneth) 4/1
  • 2º – Thommocorp (Skaven, Sons of Behemat, Disciples of Tzeentch, Seraphon, Soulblight Gravelords) 4/1
  • 3º – TSD (Flesh-eater Courts, Soulblight Gravelords, Stormcast Eternals, Fyreslayers, Sylvaneth) 4/1

Warhammex GT Open – 30 jugadores

  • 1º – Stormcast Eternals – (Thunderhead Host) 5/0
  • 2º – Hedonites of Slaanesh – (Invaders) 4/1
  • 3º – Skaven – (Thanquol’s Mutated Menagerie) 4/1
  • 4º – Disciples of Tzeentch – (Wyrdflame Host) 4/1
  • 5º – Gloomspite Gitz – (Squigalanche) 4/1

PNW Masters 2025 – 24 jugadores

  • 1º – Ogor Mawtribes – (Mawpath Menaces) 5/0
  • 2º – Hedonites of Slaanesh – (Invaders) 4/1
  • 3º – Sylvaneth – (Wargrove of the Burgeoning) 4/1
  • 4º – Cities of Sigmar – (Veteran Cannoneers) 4/1

La sección favorita del jugador que juega una vez cada 2 meses, ve una lista 5-0 y dice que la idea la tuvo él. Os traemos el top3 de los GTs más importantes del fin de semana.


Lost Legion GT

Gloomspite Gitz
Sunbiter Pack
General’s Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore – Lore of Frazzlegit
Manifestation Lore – Aetherwrought Machineries

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Restless Energy

General’s Regiment
Droggz Da Sunchompa (170)
• General
Doom Diver Catapult (160)
Scourge of Ghyran Sporesplatta Fanatics (70)
Snarlfang Riders (120)
Snarlpack Cavalry (200)
• Reinforced

Regiment 1
Fungoid Cave-Shaman (100)
Boingrot Bounderz (220)
• Reinforced
Moonclan Shootas (120)
Scourge of Ghyran Loonsmasha Fanatics (110)

Regiment 2
Snarlboss on War-Wheela (170)
• Loontouched – (20) Points
• Backstabber’s Blade
Snarlpack Cavalry (200)
• Reinforced
Sunsteala Wheelas (240)
• Reinforced
Sunsteala Wheelas (120)

Faction Terrain
Bad Moon Loonshrine


Disciples of Tzeentch
Masters of Fate
General’s Handbook 2025-26
Drops: 4
Spell Lore – Lore of Change (30 Points)
Manifestation Lore – Manifestations of Tzeentch

Battle Tactic Cards: Wrathful Cycles, Master The Paths

General’s Regiment
Kairos Fateweaver (420)
• General
Chaos Spawn of Tzeentch (60)
Scourge of Ghyran Kairic Acolytes (100)
Scourge of Ghyran Kairic Acolytes (100)
Scourge of Ghyran Kairic Acolytes (100)

Regiment 1
Scourge of Ghyran Ogroid Thaumaturge (150)
• Wyrdflame Blade
• Illusionist – (20) Points
Jade Obelisk (100)
Jade Obelisk (100)
Jade Obelisk (100)

Regiment 2
Magister on Disc of Tzeentch (110)
Scourge of Ghyran Kairic Acolytes (100)
Tzaangor Enlightened on Discs of Tzeentch (280)
• Reinforced

Regiment 3
Fateskimmer, Herald of Tzeentch on Burning Chariot (130)
Changecaster, Herald of Tzeentch (110)


Kharadron Overlords | Pioneer Outpost
Army of Renown
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Wounds: 141

Battle Tactic Cards: Restless Energy, Intercept and Recover

General’s Regiment
Endrinmaster with Endrinharness (150)
• General
• Thorgsson’s Universal Automaton Actuator
• Copper Fingers
Vongrim Harpoon Crew (220)
• Reinforced
Vongrim Harpoon Crew (220)
• Reinforced
Grundstok Gunhauler (Scourge of Ghyran) (340)
• Reinforced
Grundstok Gunhauler (Scourge of Ghyran) (340)
• Reinforced

Regiment 1
Aetheric Navigator (130)
Arkanaut Company (180)
• Reinforced
• 2x Skypike
• 4x Privateer Heavy Weapon
Grundstok Thunderers (130)
• 2x Grundstok Mortar or Aethercannon
• Aetheric Fumigator or Decksweeper
Vongrim Salvagers (240)
• Reinforced

Faction Terrain
Zontari Endrin Dock (20)



Everwinter: Age of Sigmar Grand Tournament

Slaves to Darkness
Champions of Chaos
General’s Handbook 2025-26
Drops: 5
Spell Lore – Lore of the Damned
Manifestation Lore – Primal Energy (20 Points)

Battle Tactic Cards: Restless Energy, Intercept and Recover

General’s Regiment
Archaon, the Everchosen (810)
• General
Chaos Knights (250)
• The Dread Banner

Regiment 1
Be’lakor, the Dark Master (460)

Regiment 2
Chaos Lord on Daemonic Mount (140)
• Amulet of Chaos

Regiment 3
Centaurion Marshal (140)
• Radiance of Dark Glory – (20) Points

Regiment 4
Eternus, Blade of the First Prince (180)

Faction Terrain
Nexus Chaotica


Grand Alliance Order | Cities of Sigmar | Dawnbringer Crusade
General’s Handbook 2025-26
Drops: 5
Manifestation Lore – Forbidden Power (20 Points)
Battle Tactics Cards: Attuned to Ghyran and Restless Energy
—–
General’s Regiment
Pontifex Zenestra, Matriarch of the Great Wheel (170)
• General
Freeguild Command Corps (170)
Scourge of Ghyran Freeguild Cavaliers (320)
• Reinforced
Scourge of Ghyran Freeguild Cavaliers (320)
• Reinforced
Scourge of Ghyran Freeguild Cavaliers (160)

Regiment 1
Freeguild Cavalier-Marshal (130)
• Cosmopolitan Leader

Regiment 2
Sorceress (130)
Executioners (320)
• Reinforced

Regiment 3
Fusil-Major on Ogor Warhulk (140)

Regiment 4
Freeguild Marshal and Relic Envoy (120)
• 1 Heirloom Warhammer
• Brazier of Holy Flame


Orruk Warclans | Krazogg’s Grunta Stampede
Army of Renown
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Manifestation Lore – Summon Coors Light
Spell Lore – Lore of the Blue Mountain
Battle Tactics: Drink Coors Light, Master of the Paths, Wrathful Cycles

General’s Regiment
Tuskboss on Maw-grunta (240)
• General
• Trophy Hunta
• Da Boom Skull
Gore-gruntas (170)
Maw-grunta Gougers (190)
Maw-grunta with Hakkin’ Krew (250)
Maw-grunta with Hakkin’ Krew (250)

Regiment 1
Tuskboss on Maw-grunta (240)
Gore-gruntas (170)
Maw-grunta Gougers (190)
Maw-grunta with Hakkin’ Krew (250)

Faction Terrain
30 Rack of Coors Light



Leoben Winter AoS Teams 2025

Disciples of Tzeentch
Wyrdflame Host
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Lore of Change (30 Points)
Manifestation Lore – Morbid Conjuration (30 Points)

Battle Tactic Cards: Wrathful Cycles, Scouting Force

General’s Regiment
Kairos Fateweaver (420)
• General
Blue Horrors and Brimstone Horrors (280)
• Reinforced
Changecaster, Herald of Tzeentch (110)
Pink Horrors (160)
Tzaangor Enlightened on Discs of Tzeentch (140)

Regiment 1
Lord of Change (360)
• Cult Demagogue
• Wyrdflame Blade
• 1x Rod of Sorcery
Chaos Spawn of Tzeentch (60)
Flamers of Tzeentch (240)
• Reinforced
Pink Horrors (160)


Lumineth Realm-lords
Scinari Council (10 Points)
General’s Handbook 2025-26
Drops: 5
Spell Lore – Lore of Prismatic Resonance (10 Points)
Manifestation Lore – Manifestations of Hysh

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Restless Energy

General’s Regiment
Sevireth, Lord of the Seventh Wind (340)
• General

Regiment 1
Ellania and Ellathor, Eclipsian Warsages (290)

Regiment 2
Scinari Enlightener (180)
• Flawless Commander
Vanari Bladelords (300)
• Reinforced
Vanari Bladelords (300)
• Reinforced
Ydrilan Riverblades (160)

Regiment 3
Scinari Cathallar (110)
• Waystone

Regiment 4
Scourge of Ghyran The Light of Eltharion (270)

Faction Terrain
Shrine Luminor (20 Points)


Slaves to Darkness | The Swords of Chaos
Army of Renown
General’s Handbook 2025-26
Drops: 1
Wounds: 89

Battle Tactic Cards: Intercept and Recover, Restless Energy

General’s Regiment
Abraxia, Spear of the Everchosen (Scourge of Ghyran) (350)
• General
Varanguard (660)
• Reinforced
• The Blackstorm Apostates
Varanguard (660)
• Reinforced
• The Grimroot Order
Varanguard (330)
• The Hounds Apocalyptus


Soulblight Gravelords | Bacchanal of Blood
Points: 2000/2000 points
Drops: 2 drops
Battle Tactics: Intercept and Recover / Attuned to Ghyran
Spell Lore: Lore of Undeath
Manifestation Lore: Aetherwrought Machineries
Faction Terrain: Cursed Sepulchre
—–
General’s Regiment
Neferata, Mortarch of Blood (450)
• General
5x Blood Knights (220)
5x Barrow Knights (210)
10x Dire Wolves (150)
Wight King (90)

Regiment 1
Vampire Lord on Zombie Dragon (400)
• Immortal Ego
• Shard of Night
20x Barrow Guard (300)
• Reinforced
10x Deathrattle Skeletons (90)
10x Deathrattle Skeletons (90)

Gloomspite Gitz
Troggherd
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Lore of the Clammy Dank
Manifestation Lore – Dank Manifestations
Battle Tactic Cards: Master The Paths, Wrathful Cycles

General’s Regiment
Trugg, the Troggoth King (360)
• General
Dankhold Troggboss (260)
• Loontouched – (20) Points
• The Clammy Cowl – (20) Points
Dankhold Troggoth (160)
Rockgut Troggoths (360)
• Reinforced
Rockgut Troggoths (360)
• Reinforced

Regiment 1
Droggz Da Sunchompa (170)
Scourge of Ghyran Sporesplatta Fanatics (70)
Sunsteala Wheelas (240)
• Reinforced

Faction Terrain
Bad Moon Loonshrine


Old Town Throwdown Teams 2025

Gloomspite Gitz
Squigalanche
General’s Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore – Lore of Frazzlegit
Manifestation Lore – Dank Manifestations
Scouting Force and Restless Energy

General’s Regiment
Squigboss with Gnasha-Squig (120)
• General
Boingrot Bounderz (220)
• Reinforced
Boingrot Bounderz (220)
• Reinforced
Boingrot Bounderz (220)
• Reinforced
Boingrot Bounderz (110)

Regiment 1
Droggz Da Sunchompa (170)
Doom Diver Catapult (160)
Snarlboss on War-Wheela (150)
• Backstabber’s Blade
• Fight Another Day
Sunsteala Wheelas (240)
• Reinforced

Regiment 2
Fungoid Cave-Shaman (100)
Boingrot Bounderz (110)
Boingrot Bounderz (110)
Scourge of Ghyran Sporesplatta Fanatics (70)

Faction Terrain
Bad Moon Loonshrine


Flesh-eater Courts
The Royal Hunt
General’s Handbook 2025-26
Drops: 5
Spell Lore – Lore of Madness
Prayer Lore – Rites of Delusion
Manifestation Lore – Manifested Insanity

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Scouting Force

General’s Regiment
Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (350)
• General
• Stronger in Madness
Cryptguard (240)
• Reinforced
Royal Beastflayers (110)
Royal Zombie Dragon (240)
• Horribly Resilient

Regiment 1
Abhorrant Cardinal (130)
Crypt Ghouls (160)
Crypt Ghouls (160)

Regiment 2
Scourge of Ghyran Abhorrant Ghoul King (120)
Crypt Haunter Courtier (140)
• Charnel Vestments – (20) Points
Crypt Horrors (2 models) (100)

Regiment 3
Scourge of Ghyran Abhorrant Ghoul King (120)

Regiment 4
Scourge of Ghyran Abhorrant Ghoul King (120)

Faction Terrain
Charnel Throne (10 Points)


Seraphon
Sunclaw Starhost
General’s Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore – Lore of Celestial Manipulation (20 Points)
Manifestation Lore – Morbid Conjuration (30 Points)

Battle Tactic Cards: Attuned to Ghyran, Wrathful Cycles

General’s Regiment
Slann Starmaster (260)
• General
• Child of the Stars
Hunters of Huanchi with Starstone Bolas (100)
Hunters of Huanchi with Starstone Bolas (100)

Regiment 1
Saurus Astrolith Bearer (120)
Saurus Warriors (300)
• Reinforced
Saurus Warriors (300)
• Reinforced
Saurus Warriors (300)
• Reinforced

Regiment 2
Sunblood Pack (150)
• Bloodrage Pendant
Hunters of Huanchi with Dartpipes (80)
Hunters of Huanchi with Dartpipes (80)
Saurus Warriors (150)

Faction Terrain
Realmshaper Engine


Grand Alliance Order | Kharadron Overlords | Pioneers and Scavengers
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Battle Tactics Cards: Master The Paths and Restless Energy
—–
General’s Regiment
Brokk Grungsson, Lord-Magnate of Barak-Nar (260)
• General
Arkanaut Frigate (300)
• Zonbarcorp ‘Dealbreaker’ Battle Ram
Endrinriggers (220)
• Reinforced
Vongrim Harpoon Crew (220)
• Reinforced
Vongrim Salvagers (240)
• Reinforced

Regiment 1
Codewright (80)
• Shrewd Opportunist
• Celestium Burst Grenade
Vongrim Harpoon Crew (220)
• Reinforced
Vongrim Harpoon Crew (220)
• Reinforced
Vongrim Harpoon Crew (220)
• Reinforced
—–
Faction Terrain
Zontari Endrin Dock (20)


Sylvaneth
Lords of the Clan
General’s Handbook 2025-26
Drops: 6
Wounds: 68
Spell Lore – Lore of the Deepwood
Manifestation Lore – Aetherwrought Machineries

Battle Tactic Cards: Wrathful, Intercept and Recover

General’s Regiment
Alarielle the Everqueen (680)
• General

Regiment 1
Belthanos, First Thorn of Kurnoth (350)

Regiment 2
Drycha Hamadreth (Scourge of Ghyran) (300)

Regiment 3
Spirit of Durthu (320)
• Glamourweave
• Radiant Spirit

Regiment 4
Warsong Revenant (200)

Auxiliary Units
Branchwych (110)

Faction Terrain
Awakened Wyldwood



Warhammex GT Open

Grand Alliance Order | Stormcast Eternals (Los stromcastos que tiran rayos) | Thunderhead Host
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Prayer Lore – Prayers of the Stormhosts
Battle Tactics Cards: Restless Energy and Scouting Force
—–
General’s Regiment
Tornus the Redeemed (150) El tornado redimido
• General
Questor Soulsworn (200) A pata van
Questor Soulsworn (200) Se mueven en el Dodge
Vanguard-Palladors with Starstrike Javelins (480) Estos gorditos van sobre guajolotes
• Reinforced
Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (400) Estos gorditos traen fusca
• Reinforced

Regiment 1
Knight-Relictor (120) Este siempre llega tarde a la fiesta
• Beacon of Azyr
• Legendary Tenacity
Liberators (90) Estos estaban gorditos
Questor Soulsworn (200) Otros de estos? Ni Pepe, es lo que jala
Vigilors (140) Aguas con el mal de ojo!
—–
Faction Terrain
Stormreach Portal


Battle tacticas
Intercept and recover
Restless Energy
Grand Alliance Chaos | Hedonites of Slaanesh | Invaders
General’s Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore – Lore of Extravagance
Manifestation Lore – Manifestations of Depravity
—–
General’s Regiment
Glutos Orscollion, Lord of Gluttony (440)
• General
Blissbarb Archers (300)
• Reinforced
Scourge of Ghyran Slaangor Fiendbloods (300)
• Reinforced
Scourge of Ghyran Slaangor Fiendbloods (300)
• Reinforced

Regiment 1
Shardspeaker of Slaanesh (130)
• Icon of Infinite Excess
• Celebrity Warlord
Myrmidesh Painbringers (110)
Symbaresh Twinsouls (120)

Regiment 2
Sigvald, Prince of Slaanesh (190)
Myrmidesh Painbringers (110)
—–
Faction Terrain
Fane of Slaanesh


Skaven | Thanquol’s Mutated Menagerie
Army of Renown
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Thanquol’s Mutated Menagerie Spell Lore
Manifestation Lore – Thanquol’s Mutated Menagerie Manifestation Lore

Battle Tactic Cards: Restless Energy, Wrathful Cycles

General’s Regiment
Thanquol on Boneripper (360)
• General
Hell Pit Abomination (200)
Hell Pit Abomination (200)
Stormfiends (500)
• Reinforced
• 2x Doomflayer Gauntlets
• 2x Clubbing Blows and Warpfire Projectors
• 2x Grinderfists

Regiment 1
Master Moulder (80)
• Pack Tactics
• Warpstone Innards
Hell Pit Abomination (200)
Hell Pit Abomination (200)
Scourge of Ghyran Brood Terror (240)



PNW Masters 2025

Ogor Mawtribes
Mawpath Menaces (10 Points)
General’s Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore – Lore of Maw-magic
Prayer Lore – Everwinter Prayers
Manifestation Lore – Aetherwrought Machineries

Battle Tactic Cards: Restless Energy, Master The Paths

General’s Regiment
Slaughtermaster (150)
• General
Ironguts (480)
• Reinforced
Ogor Gluttons (460)
• Reinforced
Scourge of Ghyran Ironblaster (180)

Regiment 1
Butcher (170)
• Mage-swallower
• Gruesome Trophies
• Touched by the Everwinter – (20) Points
Gnoblars (130)
Gnoblars (130)
Gorger Mawpack (240)

Faction Terrain
Mawpit


Hedonites of Slaanesh
Invaders
General’s Handbook 2025-26
Drops: 4
Spell Lore – Lore of Extravagance
Manifestation Lore – Forbidden Power (20 Points)

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Restless Energy

General’s Regiment
Sigvald, Prince of Slaanesh (190)
• General
Blissbarb Archers (300)
• Reinforced
Hellstriders (300)
• Reinforced
Scourge of Ghyran Slaangor Fiendbloods (300)
• Reinforced

Regiment 1
Lord of Pain (120)
• Threnody Voicebox
Symbaresh Twinsouls (240)
• Reinforced
Symbaresh Twinsouls (120)
Symbaresh Twinsouls (120)

Regiment 2
Bladebringer, Herald on Exalted Chariot (130)
• Celebrity Warlord

Regiment 3
Bladebringer, Herald on Exalted Chariot (130)

Faction Terrain
Fane of Slaanesh


Sylvaneth
Wargrove of the Burgeoning
General’s Handbook 2025-26
Drops: 5
Spell Lore – Lore of the Deepwood
Manifestation Lore – Aetherwrought Machineries

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Restless Energy

General’s Regiment
Warsong Revenant (200)
• General
Scourge of Ghyran Revenant Seekers (230)
Spiterider Lancers (380)
• Reinforced

Regiment 1
Belthanos, First Thorn of Kurnoth (350)

Regiment 2
Branchwych (110)
Tree-Revenants (90)

Regiment 3
Scourge of Ghyran Drycha Hamadreth (300)

Regiment 4
Spirit of Durthu (340)
• Spellsinger – (20) Points
• Glamourweave



¡La lista destacada de la semana!

Hola soy Jose y juego Sylvaneth pero también Cities, por eso voy a analizar la lista co-campeona del Everwinter GT que podéis encontrar mas arriba en el post.

Como siempre que analizamos un ejercito nuevo, vamos a desgranar sus battle traits para conocer mejor como funcionan en batalla estos ciudadanos.

Su battle trait son las Officar Order (ordenes de oficial para los que se pelean con el inglés). Básicamente funcionan igual que el grito que te pegaba tu madre desde la cocina para que pusieras la mesa, las ordenes son habilidades que activan solo los héroes, todas las ordenes son a 12″ completamente del héroe que las da, solo se puede dar una orden por héroe por turno, pudiendo dar la misma orden con varios héroes, pero una unidad solo puede beneficiarse una vez de cada orden, hay cuatro ordenes diferentes que son las siguientes:

Advance in Formation: En nuestra fase de movimiento una unidad que no este en combate mueve 3″, en caso de dársela a una unidad humana, se puede replicar en otra unidad a rango del héroe que la da. Esta orden es un poco trampa, primero porque no tiene la clave MOVE ni CORE, por lo que después de caer por despliegue rápido (Callis y Toll) o hacer un teleport (el endless de los puentes por ejemplo) podemos utilizar esta orden para mover 3″ más. No es un aumento de nuestra característica de movimiento, por lo que podemos mover primero nuestra unidad para estar a rango del héroe, dar la orden y mover esas 3″. Esta orden tampoco rompe la formación castellite que tienen los cañones o los fusileros por ejemplo.

Hold the Line: En cualquier fase de combate, una unidad que NO haya cargado este turno, gana ward 5+ pero tiene pegar ultimo. Si la orden la recibe una unidad cities duardin, además obtiene -1 a ser impactados.

Strike Them Down: En cualquier fase de carga, una unidad que HAYA cargado, obtiene +1 ataque (no afecta a companions fullas). Si la orden la recibe una unidad cities elfa, obtenemos +1 a impactar en combate (no afecta a companions fullas).

Supressing Fire: En cualquier fase de disparo, elegimos una unidad que pueda disparar, todos los disparos de la unidad deben ir al mismo objetivo, una vez realizados los ataques tiramos 1D6 y sumamos las bajas que haya tenido nuestro objetivo por disparos en esa fase, no solo las que le hagamos con la unidad que reciba la orden, al 6+ esa unidad tiene pegar ultimo ese turno.

Pasemos a la formación de batalla, en este caso utiliza Dawnbringer Crusade, que nos otorga +2 al movimiento a todas unidades Cities en la primera ronda de batalla.

No nos vamos a centrar mucho en los lores de hechizos y plegarias, lo importante en esta lista es el hechizo de cargar con 3D6 y el hechizo de restar 1 ataque a una unidad enemiga a 18″, como plegarias genéricas la única importante a resaltar es la de -1 a ser herido hasta tu siguiente fase de héroe, si sale mejorada además la unidad gana +1 a la salvación.

Como lore de manifestaciones utiliza el Forbidden Power, para conseguir esos puentes y poder hacer teleport, mover 3″ y estar a carga de 6″ del enemigo.

Pasemos a desgranar la lista, lo primero es conocer a los héroes, cuantos y cuales son, la lista lleva 5, vayamos a por la mas vieja del lugar Zenestra normal, no la de Ghyran que en paz descanse.

Sigue siendo priest nivel 2, su plegaria sale al 5+, mejorada 10+, como la de Ghyran tiene tres efectos, pudiendo escoger uno siempre, dos si sale mejorada, los efectos son los siguientes:

  • Ward 5+ a todas las unidades humanas completamente a 12″ de ella
  • +2 movimiento a todas las unidades humanas completamente a 12″ de ella
  • Tiramos 1D3 por cada priest y mago enemigo en el campo de batalla, al 2+ le hacemos ese numero de mortales

El siguiente es el Freeguild Cavalier-Marshal, héroe a caballo que da +1 a la carga a las unidades de Cavaliers completamente a 12″, además una vez por batalla si este héroe ha cargado, tanto el como una unidad de Cavaliers si ha cargado también obtiene pegar primero.

Aprovecho para decir que este héroe lleva el heroic trait Cosmopolitan Leader, el cual en nuestra fase de héroe, al 3+ elegimos hasta tres unidades cities humanas completamente a 12″ y otorgamos +1 herir en combate.

Vamos con el Freeguild Marshal and Relic Envoy, el mismo marshal pero a pie, este tiene la habilidad al principio de ronda de batalla de asignar un token a una unidad humana completamente a 18″, este token permite a la unidad que lo tiene recibir ordenes de cualquier héroe aun sin estar a rango de ellos, habilidad buenísima que vamos a querer tener en una de nuestras unidades de Cavaliers, además +3 al control de las unidades humanas a 12″ completamente, y gana ward 5+ tanto el como la unidad de Command Corps si están completamente a rango de combate una de otra.

Este héroe lleva el artefacto Brazier of Holy Flame que al final de cada turno, elegimos una unidad infantería amiga a 12″ completamente que no este en combate y levantamos 1D3 miniaturas, pudiendo levantar hasta 3 modelos de corps aun siendo de 3 heridas cada uno.

Por ultimo los mas sencillitos de explicar, la Sorceress, maguita nivel 1 necesaria para meter en lista a los Executioners, su habilidad es ganar un +1 al casteo pero al 4+ matamos una mini de una unidad elfa a rango de combate de ella.

Y el Fusil-Major on Ogor Warhulk que su habilidad nos otorga +1 a impactar a todas las unidades humanas a una unidad a la que el ogro haya disparado, aun separando disparo solo podemos elegir una unidad.

Una vez conocidos los héroes, sabemos que tenemos 5 ordenes por turno y que Callis y Toll por raro que parezca están descansando en la vitrina de este buen señor. Ahora vamos a conocer las unidades que van a recibir esas ordenes.

Scourge of Ghyran Freeguild Cavaliers los caballitos de Ghyran, pegan con palos de madera, lo importante es que mueven 10″ de base y que salvan al 3+ con posibilidad de ward 5+, la habilidad que tienen es en cualquier fase de carga, si están trabados podemos tirar un dado, al 4+ o al 3+ si hay mas minis enemigas en combate con ellos que los que quedan en esta unidad, cuentan como que han cargado a todos los efectos, además si hubiera un Freeguild Cavalier-Marshal o Freeguild en Pollo a rango de combate de ellos, también cuenta como que ha cargado.

Llevamos dos unidades de 10 y una de 5, es la unidad sobre la que cae todo el peso de la lista, donde van a ir todos los bufos tanto ofensivos como defensivos, mas adelante veremos el porque.

Llevamos una unidad de Command Corps, únicamente para dar supervivencia a nuestro Marshal a pie, joder algún CP importante con su habilidad y dar algún susto con su pegada.

Por ultimo la unidad mas clonada del ejercito, los Executioners, unidad tan frágil como el material del chino donde se compran pero destructora de universos si consigue cargar a cualquier unidad, tiene crítico mortal, si cargan los críticos son al 5+, si cargan con orden de +1 ataque serian 61 ataques, 5s y 6s mortales, o lo que es lo mismo, caja de pino para cualquier enemigo, eso si, si los miras fuerte se mueren, es una unidad para protegerla y sacarla de paseo cuando sea seguro que van a poder matar algo.

Ahora vamos con lo mas roto del ejercito, o eso dicen los llorones del disparo de cities. Hasta aquí el análisis del disparo! solo dispara el ogro! boquita callada haters.

¿Cómo funciona todo esto? Lo que plantea nuestro amigo Dylan, es un alpha con los 20 caballos en prácticamente cualquier enfrentamiento, en un mundo de unicornios y arcoíris donde no fallamos una habilidad este alpha se plantea de la siguiente forma:

  • Tenemos que asignar el token del Marshal a pie a una unidad de caballos
  • Con el Marshal a caballo le damos a las los 20 caballos y a el mismo el +1 herir en combate
  • Con Zenestra dependiendo de la distancia que necesitemos para llegar puede hacer dos cosas, si la distancia es corta pondremos -1 a ser heridos a unos caballos, si la distancia es larga, usaremos su plegaria para dar +2 a mover a los 20 caballos y el Marshal
  • Por ultimo y menos necesario, solo contra rivales que hayan desplegado mal o si vemos oportunidad de hacer mucho daño, podríamos lanzar los puentes o cargar con 3D6 para que otra unidad, la de 5 caballos o los propios Executioners lleguen también (jugada posible pero poco recomendable de hacer)

En el hipotético caso de que nos sale todo que no es excesivamente difícil, tendremos a 20 caballos + héroe, moviendo 10″ de base, +2 por formación, +2 por plegaria de Zenestra, +3 por orden, esto hace un movimiento de 17″ con 3 unidades a las que sumar la carga. Salvo en despliegues de 22″ de distancia, vamos a tener cargas autos por el Marshal de 3″ casi siempre, de ahí que sea preferible lanzar el -1 a ser herido con Zenestra para aguantar el daño de vuelta.

Vale esto llega pero ¿Cómo pega?, no son maquinas de matar pero pueden acumular bastante daño, en caso de salirnos el +1 herir, tenemos dos unidades que con orden de +1 ataque, serian 31 ataques al 2+/3+/-1/2 aplicando el +1 impactar que nos da el Ogro, a esto podemos sumar que podemos activar la habilidad del Marshal para que 2 unidades peguen primero, y la tercera pegaría antes por activación normal.

En caso de no salirnos los bufos podemos tirarnos igual, ya que encerramos al rival poniendo delante 60 heridas que salvan al 3+, que en turno rival seguramente tengan ward 5+ o que te pueden volver a pegar como si hubieran cargado. En este punto es importante saber cuando gastar la habilidad del Marshal, ya que quizás no nos interese gastarla cuando nosotros cargamos, sino en turno rival para que nuestro caballos peguen primero con daño 2 de nuevo.

Mientras los caballos están poniendo el pecho, el resto del ejercito esta cogiendo objetivos y haciendo tácticas, lleva Attuned por lo que puede mandar al centro a las Corps y al Marshal a pie, mientras los 5 caballos restantes aseguran objetivos lejanos e incluso matando apoyo del rival.

Zenestra mientras tanto estará lanzando chispazos con su plegaria a los magos y priest enemigos.

Y por ultimo los Executioners están de coche escoba, corriendo de oscurecido en oscurecido, esperando su momento de cargar y terminar de limpiar lo que quede del rival.

Pese a que todo va enfocado a hacer ese alpha, la lista puede jugar a aguantar, los 20 caballos pueden ponerse de pantalla y aun así meter daño 2 después de soportar las cargas del rival.

Es una lista bastante compleja de manejar, que depende mucho del conocimiento que tengas del ejercito rival, saber donde y cuando lanzarte, conocer muy bien los limites de daño que puedes y que te pueden hacer, lanzarte a lo loco sin saber a ciencia cierta lo que puede hacerte el rival te puede costar la partida.

¿Cómo se le gana a esto? Muy fácil, invéntate problemas donde generar división de opiniones entre los que piensan de una forma y los que piensan de otra y ya se mataran entre ellos, pero como sabemos que si juegas Warhammer salvo que te llames Tirso, no vas a llegar a ser político, te dejamos unos tips para enfrentarte a esta lista.

Corta la cabeza de la serpiente: Es un ejercito extremadamente dependiente de los héroes, muchas veces te va a rentar mas focalizar tu daño en matar al héroe cercano que a la propia unidad.

Posiciónate tu antes: Si tu ejercito es capaz de llegar antes a los objetivos y aguantar, esta lista no tiene excesivo daño, para cuando te quiera mover de los puntos tu ventaja puedes ser ya insalvable.

Ábranse en abanico: Sabes que te va a llegar si o si, no seas un orco del señor de los anillos que reciben la carga de la caballería con los ojos cerrados, posiciona bien tus pantallas, que no te lleguen a trabar tus unidades importantes, saca algún endless que dificulte su movimiento, piensa bien por donde y como vas a salir de esa encerrona.


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