Las bendiciones del Abuelo: 7 destacados del nuevo Nurgle

Nurgle ha vuelto a los Reinos Mortales, dispuesto a corromper Ghyran, llenar de vida (inmunda) los jardines de la batalla y, sobre todo, traer un ejército asquerosamente resistente a los tableros de juego. Es importante que estés equipado para luchar junto a él, u oponerte a sus designios, y por eso hemos preparado un podcast en el que se me oye, a ratos, ligeramente entrecortado, pero que te explica el Battletome y qué unidades creemos que se van a ver más.

Pero como siete fueron los enanitos, siete los Reinos de esa saga de la que usted me habla, que nunca terminará, siete los samuráis y siete el número sagrado de Nurgle, hemos querido traer unos cuantos comentarios adicionales sobre «cosas» (unidades, hechizos, conceptos…) que nos han parecido reseñables en el nuevo battletome. Una ocasión para poner por escrito algunas reflexiones antes de que la espiral sin fin de noticias nos lleve a la preview de esta noche, donde, se supone, veremos Ossiarch y quién sabe si un par de ejércitos muy conectados con la magia.

Sin más, os dejamos con el abuelo y sus cositas (putrefactas) :

Los Blightkings:

¡Oh, sorpresa! Cuántas voces de lamento debieron escucharse en el momento en que Games Workshop reveló que esos locos acorazados, cuya miniatura salió allá por el Fin de los Tiempos, tendrían renovación. De unidades muy resistentes, con mucha armadura, y pensadas para hacer de barrera inmortal, a una nueva encarnación más similar a una especie de guerrero celta, listo para luchar en una escaramuza.

Su perfil, por consiguiente, ha cambiado de forma sustancial. Nos olvidamos de su salvación de 3s para ir a una de 5s. Como todo mortal de Nurgle, también pasan de la ward de 5s a la de 6s, y su habilidad especial está relacionada con sacerdotes y magos. Todo parecen malas noticias, pero es cierto que su coste ha bajado a 130 puntos (¡Por 15 heridas!) y que, con su héroe y un arbolito cerca, pueden ser sorprendentemente duros. A monitorizar durante las próximas semanas.

Rotigus:

Rotigus pasó por Ghyran, volvió contento con lo que había visto y decidió darse un perfil acorde con su presencia en mesa. «La patata con nombre» ha tenido un warscroll alternativo con la actualización gratuita de reglas del año pasado que ha visto bastante juego en las listas que luchan por el abuelo. Y el nuevo battletome trae una nueva versión que también puede tener mucha cabida.

Poder dar un +1 a los casteos wholly within 12» es algo que inspira envidia en muchos ejércitos. Prevenir rallies y otros tipos de curas, también. Y a todo eso le añade 2 hechizos y un perfil muy interesante, tanto en combate como al aguantar las embestidas enemigas. Un pack muy completo por 410 puntos, 20 menos que su encarnación en el Reino de la Vida, que a buen seguro tendrá hueco en muchas listas.

¡Festus! 🙁

Un tipo convertido en príncipe demonio que monta a una especie de mezcla entre el sarlaac, Shai-Hulud y un rostro que solo una madre podría amar. Una miniatura que causó sensación cuando fue revelada, después de muchos rumores, y que, a buen seguro, hará las delicias de pintores y escultores por doquier. Con cierto mimo puede ser ganadora de muchos concursos.

Es una pena, por tanto, que los puntos no le acompañen. Su warscroll no está nada mal, y tiene mecánicas interesantes que pueden llevarle a envenenar, y cargarse, a héroes con bajo control. Pero 320 puntos suponen casi una sexta parte de tu ejército. ¿A qué renunciarías para llevar a Festus? Mucho nos tememos que va a comer banquillo hasta que los ajustes de Battlescroll y Generals’ le insuflen vida.

Los warscrolls de Darkwater:

Nunca he jugado un Warhammer Quest, pero parece muy divertido, con unas minis espectaculares, y con un precio (bastante) elevado. Darkwater me pareció una ideaza para introducir nuevas miniaturas, especialmente si (como ha sido el caso) se daba paso a las mismas en Age of Sigmar, y no en Legends, como sí pasó, desgraciadamente, con los héroes. Gelgus Pust, Belga, los Cankerborn…mucho warscroll que, además, tiene varios combos posibles y unidades que tienen papeletas para pisar mesa. Muy especialmente Belga y los Cankerborn, aunque estos últimos solo si bajan de puntos.

Pero una duda nos acecha a todos en el equipo de Metachasers, y muy especialmente a nuestro querido José: ¿por qué tantísimo texto? Parece que los diseñadores han buscado la manera de hacer más complicadas, liosas y enrevesadas las habilidades, de manera que los jugadores puedan perderse un par de veces en cada perfil. Pasa, además, en todos. Desde el malvado Gelgus Pust hasta los humildes poxwrtechers. Es más que posible que tengas que darle un par de pensadas a lo que acabas de leer para evitar colarle tremenda truja a tu rival.

¡Rotswords!

Los guerreros del caos molan. Y si les hinchas un poco la barriguita, les pones una armadura verdosa y pústulas por todas partes, parece ser que molan mucho más. El abuelo ha decidido sustituir a sus reyezuelos acorazados por espadas oxidadas y unidades insoportablemente resistentes. Por 200 puntos tienes 20 heridas que pegan bien (¡Crítico 2 hits!), aguantan mejor y pueden negarle commands al rival con su habilidad de warscroll.

Si le añadimos la posibilidad de mejorar su ward, bufos a sus ataques o combos con otras unidades de mortales, nos encontramos con una unidad redonda, y no solo por la panza. Han volado de las estanterías y las prerreservas, y no nos extrañaría que fueran la columna vertebral de muchas listas en los propios meses.

Los ents irán a la guerra:

Al principio de cuarta edición hubo un gran revuelo al comprobar que el Shrine Luminor, la escenografía Lumineth, se podía mover. Una habilidad que ha dado para mucho juego durante este año y medio y que, ahora, van a poder disfrutar, en cierta medida, los jugadores de Nurgle. Tu arbolito, que no pega nada mal, se mueve 3 pulgadas cada turno y, además, proporciona bufos más que interesantes a los mortales, mejorando su ward de un 6 a un 5+, lo que resulta en un grandísimo incremento de supervivencia.

¡Y no solo eso! Horticulus puede poner un segundo árbol y «teletransportarlos» por el campo de batalla. A ello se le añade que pueden resucitar una vez destruidos. Y que ignorarlo puede suponer mucho más daño del esperado por las unidades enemigas que queden cerca. Me hace demasiada gracia el concepto de estos árboles putrefactos estirando sus raíces para pasear por el campo de batalla, pero ahí está. Aparta, Sylvaneth, que hay un nuevo ejército con ents en sus filas.

Al 3+:

Uno de los principales factores a controlar en una partida es la varianza en las tiradas. Es evidente que es imposible que la ley de los grandes números se aplique en solo cinco rondas de juego, pero haces tus cálculos en función a probabilidades. Sería un suceso extremadamente anómalo que 20 gnoblars sobrevivieran a la carga de 6 centauros de Hashut. Sin embargo, hay eventos relativamente simples, con una probabilidad «elevada», que pueden desbaratar muchos planes: las tiradas al 3+

Y este ejército tiene muchas de esas. ¿Quieres negar commands con los rotswords? Al 3+. ¿Quieres +1 ataque? Al 3+, ¿quizás quieras hacer que el otro pegue último con los Sloven Knights? Al 3+ (aunque aquí te puede ayudar otra unidad de mortales). Es evidente que la probabilidad es alta, casi un 67%, y que tu plan de partida no debe pasar única y exclusivamente porque te salga esa tirada, pero ver apilarse los 1s y los 2s en estas habilidades puede resultar muy frustrante.

¡Que os divirtáis mucho jugando con y contra el abuelo! Nos vemos por las mesas.

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