Nuevo Rey en el Norte: GT de Bilbohammer desde dentro

Una nueva edición del torneo norteño, os contamos la experiencia desde dentro…

Otro nuevo torneo de Bilbohammer y ya van 4 ediciones seguidas acudiendo a uno de los eventos individuales mejor organizados del panorama nacional, a mi parecer. Para los que nunca habéis tenido la oportunidad de poder ir, lo recomiendo totalmente, ya que el lugar donde se hace, la asociación de Bilbohammer, está muy bien preparada y los socios son encantadores. Este año le tocó a Jorge pringar como TO y totalmente agradecido por el trabajo, por ponerle un pero al sitio, son las 120 escaleras o 25 rampas que tienes que subir hasta arriba, pero no todo es perfecto, como se suele decir.

Esta vez la participación no fue la más grande, 24 participantes, pero aun así vino gente de bastantes partes de España y hubo bastante variedad de ejércitos.

– 3 Stormcast Eternals
– 2 Soulblight Gravelords
– 2 Nighthaunt
– 2 Lumineth Realm-Lords
– 2 Kharadron Overlords
– 2 Seraphon
– 1 Flesh-eater Courts
– 1 Ossiarch Bonereapers
– 1 Sylvaneth
– 1 Maggotkin of Nurgle
– 1 Gloomspite Gitz
– 1 Ciudades de Sigmar
– 1 Skaven
– 1 Fyreslayer
– 1 Blades of Khorne
– 1 Hedonites of Slaanesh

Detalle para todos los participantes por venir al torneo, un gran detalle!

Preparando el torneo: ¿Por que Sylvaneth?

Tras la salida del último battlescroll vino la odisea de siempre: ¿qué jugar? ¿Skaven? ¿Sylvaneth? ¿Soulblight? ¿Osiarcas? ¿Seraphon? ¿La vuelta de padre Teclis? Muchas preguntas, pero la respuesta es fácil y se resume en que está meta actualmente y qué tengo pintado, efectivamente, Teclis se volvió a quedar en la vitrina. Barajé dos cosas principalmente: Skaven con la lista de doble torre y 12 ratas ogro o llevar Sylvaneth. Como tenía que pintar 6 ratas ogro, 6 jezzails y 20 monjes de plagas y me daba pereza pintarlo, no quedó otra que volver a la vieja confiable, Sylvaneth está de vuelta.

Como mi última experiencia con Sylvaneth en el GT de Sevilla no fue del todo satisfactoria y me tuvieron que carrilear, había que buscar una nueva lista. Así que manos a la obra, horas de testeo, que jugar, quitar esta unidad, meter esta otra. ¿Y si llevo 5 Treelords? Podría seguir inventándome cosas, pero soy más de buscar listas en BCP que me gusten y adaptarlas a mi estilo de juego. Y para qué vamos a mentir, la lista es de Aidan Dousson, el jugador francés que quedó tercero en el mundial de Atlanta, pero con un par de cambios en las tácticas y los regimientos. Estuve probando la lista tal cual la jugó él y no me terminaban de encajar las tácticas de Intercept and Recover y Wrathful Cycles, probando la lista con Master The Paths y Restless Energy, encajaba mejor y lo pude probar en algún torneo de Madrid y otras partidas, por lo cual la lista ya estaba decidida.

Sylvaneth
Wargrove of the Burgeoning
General’s Handbook 2025-26
Drops: 5
Spell Lore – Lore of the Deepwood
Manifestation Lore – Aetherwrought Machineries

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Restless Energy

General’s Regiment
Scourge of Ghyran Drycha Hamadreth (300)
• General
Scourge of Ghyran Revenant Seekers (230)
Spiterider Lancers (380)
• Reinforced
Tree-Revenants (90)

Regiment 1
Belthanos, First Thorn of Kurnoth (350)

Regiment 2
Spirit of Durthu (340)
• Spellsinger – (20) Points
• Glamourweave

Regiment 3
Branchwych (110)

Regiment 4
Warsong Revenant (200)

Faction Terrain
Awakened Wyldwood

La lista tiene de todo y está muy bien pensada, magia, control, aguante, pegada y muchas habilidades que vienen como anillo al dedo en el meta actual, anular ward, teleports, correr y cargar, pegar primero, capacidad de hacer mortales. Lista todoterreno que puede funcionar en la mayoría de los mapas y con pocos pairings malos y casi ninguno horrible, puede competir contra todo y eso de cara a un torneo individual es importante. Además, los mapas que tocaron, quitando el primero, venían perfectos, en concreto fueron los siguientes: Liferoots, Creeping Corruption, Rolling Roots, Lifecycle y Cyclic Shifts.

Vista la lista, vamos a ver qué tal fue el torneo y cómo se desarrollaron las rondas, pero primero unas fotillos del torneo.

Ronda 1: vs. David Ucha con Hedonites of Slaanesh en Liferoots

Lista de Slaanesh comandada por Glutos, Lord of Pain, Lord of Hubris, 2 unidades reforzadas de Painbringers, 1 unidad reforzada de Twinsouls, 1 unidad reforzada de Blissbarb Archers y 1 unidad reforzada de Slaangors de Ghyran con Intercept and Recover y Master The Paths de tácticas. Lista castillo con escasa movilidad, que en este mapa no era su mejor baza, y las tácticas con esta lista contra Sylvaneth no invitaban al optimismo.

El planteamiento fue sencillo, al tener 5 drops y pudiendo ver su despliegue con las dos unidades de Painbringers en el frente junto al Lord of Hubris, podía empezar a hacer el juego de Sylvaneth con pegar e irme sin recibir excesivo daño, mientras cubría la retaguardia hasta que bajara los Slaangors y puntuar los máximos Liferoots posibles, por eso los tesoros elegidos fueron el Warsong Revenant, Branchwych y la unidad de 6 Spiterider Lancers al ser un saco de heridas grandes. David decidió dejarme empezar, por lo cual ya tuve la ventaja de puntuar los Liferoots, bosque en el medio con rend extra, la unidad de 6 Spiterider Lancers con ward de 5+ para ese turno y el hechizo de Drycha, unidad estampada en T1 contra 1 unidad de Painbringers y el Lord of Hubris, el cual se quedó a 1 herida después de recibir daño de 3 libélulas, pero llevándose por delante 5 Painbringers. De vuelta, el daño no fue mucho y solo cayó una libélula que además revivió por la subfacción, por lo que, quedando el Lord of Hubris a 1 herida, no quedaba otra que quedarse ahí a recibir daño para conseguir matarle en su siguiente turno y poder hacer la primera táctica de Master of the Paths. Con 30 heridas con salvación de 4+ y casi todo trabado, teniendo que destrabarse con el resto de unidades para poder cargar con Glutos y compañía, no iba a tener suficiente daño para bajarlas y así fue, su turno no consiguió matar todas las libélulas y ellas se fueron victoriosas llevándose la cabeza del Lord Hubris, también hay que contar que tuvo mala suerte fallando la carga de los Twinsouls.

El resto de las rondas fue tener ventaja de Liferoots e ir puntuando 7 mientras él puntuaba 5 y yo conseguía puntuar la segunda táctica de Master of the Paths. Al aguantar los Slaangors hasta turno 3 y tener que cubrir tanto héroes como tesoros, no pude meter la presión suficiente para hacer el resto de tácticas, ya que cubrió su punto para negar Restless y las esquinas para cubrir la tercera de Master of the Paths, por lo cual la partida terminó en 70-30 a mi favor ya con la conversión realizada. Segunda vez que tengo el placer de jugar con David en mesa, la primera fue en el TAE este año, y siempre es un placer jugar con él, ¡rival de 10!

Ronda 2: vs. Yoshu con Gloomspite Gitz en Creeping Corruption

Llegó la trollada padre, 12 Rockgut Troggoths comandados por Trugg, 1 Dankhold héroe y 1 Dankhold normal, los 4 Sunsteala Wheelas obligados, 5 Sporesplatta Fanatics de Ghyran y el siempre odiado Skragrott con Restless Energy y Master The Paths de tácticas. El mapa me favorecía totalmente y el pairing, tras jugarlo un par de veces, lo veo ligeramente favorable para Sylvaneth, al menos contra Trolls, Drycha y Durthu para bajar los Trolls, este último con la ayuda del Warsong quitando 1 de ward, y Belthanos para poder hacer frente a los carros.

Una vez, la ventaja de tener más drops y poder ver los despliegues fue clave para hacer el planteamiento, el despliego en medio con una unidad de 6 Rockgut Troggoths más escorada en un objetivo y el otro objetivo vacío con los Sunsteala Wheelas cerca con malas intenciones, así que la idea estaba clara, los Tree Reventans en el objetivo contrario a los carros y Belthanos enfrente de los Sunsteala Wheelas, el resto del army en medio, cerca del bosque inicial, a la espera de todos los buffos. Decidió empezar y el turno 1 estaba claro, Belthanos a por el objetivo vacío a la espera de los Sunsteala Wheelas, un bosque central adelantando para poder cargar con la unidad de 6 Spiterider Lancers, el resto del army detrás en rango de bosques, aprovechando las cover para los monstruos que no vuelan y las Cogs con -1 al hit para los magos y, por supuesto, el Warsong detrás para anular 1 de ward a 12″. Las Spiterider Lancers consiguieron cargar con desafortunado acierto, solo matando 1 carro y muriendo 2 libélulas en el tradeo, pero lo suficiente para que ya se tuviera que pensar si quería ir a por el objetivo de Belthanos, así que tuvieron que volver atrás aprovechando el bosque que había en medio, el cual convirtió Belthanos en Awakened Wyldwood con su habilidad de comienzo de turno. Su T1 fue avanzar con casi todos los trolls y conseguir matar 4 libélulas, pero los carros salieron mal parados contra Belthanos, quedándose solo 1 vivo con 4 heridas hechas. La prio del turno 2 era importante y la gané yo y salió todo rodado, ya que conseguí rematar el carro con el hechizo del Warsong y cada monstruo fue de caza a por un objetivo diferente, Belthanos a por el Dankhold no héroe, Durthu a por Trugg y Drycha a rango de las Cogs a por la unidad de Trolls, mientras tanto, una de las unidades de libélulas que quedó 1 viva intentó ir a por los fanáticos. Durthu primero consiguió matar a Trugg, Belthanos al Dankhold y Drycha bajarse un par de trolls, pero las libélulas no fueron capaces de matar a los fanáticos ni con Power Through, pero el resto de la mesa ya estaba controlada por Sylvaneth.

La partida ya estaba decidida, en turnos posteriores cayeron el otro Dankhold y una unidad de 6 Rockgut Troggoths y la luna. La otra unidad Rockgut Troggoths se fue al objetivo que cubrieron los Tree Revenants para al menos puntuar la primera táctica de Restless y negarme la última de Master of the Paths. La partida finalmente terminó en 84-16 a mi favor, hacía mucho tiempo que no jugaba con Yoshu en mesa desde aquella vez que jugaba sus horribles moscas de Nurgle, pero esta vez la victoria cayó de mi lado.

Ronda 3: vs. Aitor con Nighthaunt en Rolling Roots

Nighthaunt… Nighthaunt… Nighthaunt… Para mí actualmente, aunque mis compañeros de blog no lo compartan, el ejército más OP del meta, pese a no llevar spam de Pyregheist. Aitor sabía lo que tenía que hacer y jugaba muy bien el ejército. Lista con Lady Olynder, Krulghast Cruciator, dos unidades de Bladegheist Revenants, dos unidades de Pyregheists, dos unidades reforzadas de Myrmourn Banshees, el Black Coach de Ghyran y el regimiento del gigante chiquito, con Scouting Force y Restless Energy de tácticas. Mapa con disposición de la escena y manera de puntuar que no me hacía especial gracia contra Nighthaunt.

Él desplegó en castillo con el carro muy atrás para que no pudiera cazarlo en T1, por lo que mi T1 no iba a ser más que puntuar 10 y cubrir los teleports del carro, que solo pudiera salir poder por delante. Su T1 fue parecido, pura colocación, matar un bosque y poco más, el carro no quiso cargar. Roll off y gano la prio, al estar tan atrás, no quedó otra que dársela y que jugara, ya que mi turno iba a ser muy malo. Su turno fue matarme 3 libélulas y dejarme unidades trabadas, trabó sin querer a Durthu, pero este no quiso matar ningún Bladegheist al salvar los 3 espadazos del tirón (efecto Nighthaunt lo llaman). Esto condenó que las Spiterider Lancers se quedaran trabadas y no pudiera hacer nada el siguiente turno y forzando a Durthu a teleportarse a otro bosque para ir a por el carro. Mi T2 fue matar el carro y la unidad de Blades, mientras por otro lado Belthanos no fue capaz de bajar suficiente una unidad de Pyregheists para robar un punto. Y llega el turno 3 vuelvo a ganar el roll off y viene la decisión que me condeno toda la partida viendo como transcurrio, al todavia no haber hecho ninguna tactica el doble no me gustaba nada, Belthanos no consiguio robar el punto el turno anterior y acceder a matar los heroes era complicado, decidi darle la prio para que se abriera y tener la oportunidad y tuvo un turno muy bueno consiguio matarme el Warsong, Branchwych y rematarme las dos unidades de libelulas y lo que menos esperaba, Durthu contracargo pegó primero y volvio a pasar la pesadilla, los 4 espadazos de Durthu fueron salvados contra unas Banshees y a la vuelta aun con CP se comio 12 daños y fue rematado por la habilidad de final de turno de los Pyregheists, mal turno que le puso de cara la partida.

El resto de la partida fue él puntuar las 2 primeras tácticas de Scouts y Restless, yo conseguí cazarle el Cruciator con Belthanos y puntuar las dos tácticas de Restless, y esa segunda táctica que él consiguió puntuar de Scouts fue clave, ya que la partida terminó 55-45 a su favor ya conversionado. Pese a que ciertas tiradas fueron importantes para el transcurso de la partida, pude haber jugado cosas mejor y la decisión de ceder esa prio fue definitoria, él jugó a lo que tenía que jugar y ejecutó mejor su plan. Aitor, un rival de 10, sangre nueva que hace falta en la comunidad y un encanto de persona.

Ronda 4: vs DaniiCR con Maggotkin of Nurgle en Lifecycle

El primer día no terminó bien, pero había que reponerse e ir a por el 4-1, así que nada mejor que una lista con 9 Lord of Afflictions. Como mi trauma con las moscas de Nurgle viene de lejos, no se le ocurrió una idea mejor a Fra que ponerla en stream. Partida contra mi compañero de equipo DaniiCR, el cual llevaba una lista con 9 Lord of Afflictions, Harbinger of Decay y el Daemon Prince con el combo de hacer mortales a la carga, acompañada de las tácticas Master The Paths y Wrathful Cycles.

La partida, como comentaba, fue retrasmitida y la podéis ver aquí: https://www.twitch.tv/dkhmwargames/video/2643528823.

Primera vez que no iba a poder ver el despliegue entero del rival, ya que tenía 11 drops, así que no quedó otra que plantear desde el principio, Belthanos cerca del elemento grande de mi despliegue para poder hacerlo bosque y el resto del army en medio para poder bascular y cubriendo posibles redespliegues de su subfacción. Su despliegue fue en dos grandes bloques muy juntos para poder aprovechar su habilidad de mortales en fase de combate. Empezar en este mapa contra esta lista no me gustaba demasiado, así que, aprovechando que tenía más drops, le dejé empezar. Su T1 fue rápido: cargar plegaria y meter 2 moscas en el objetivo enfrente de Belthanos, con otras dos moscas detrás para aprovechar la habilidad de combate, dejar otro bloque fuerte en medio esperando mis movimientos, puntuar la primera de Wrathful y 6 puntos más por objetivos. Mi turno lo planteé a puntuar lo máximo posible y meterle presión para que la decisión del underdog no fuera tan importante, buffos a las Spiterider Lancers, manifestaciones en mesa aprovechando que no tiene magos. Belthanos y las Spiterider Lancers se lanzaron a por las moscas del objetivo con Durthu ayudándolas a una carga 9, spoiler, llegó a la carga, el resto del army se quedó detrás de la unidad de 3 libélulas con el Warsong intentando quitar ward y Drycha esperando su momento. Como comentaba, las cargas llegaron y las moscas fueron cayendo. La unidad de 6 Spiterider Lancers con Anti-Calvary en el jinete es muy buena y conseguí matar 2 moscas, dejar 1 a 6 heridas y otra a 2 e intentar dejar lo menos trabado. Durthu, que casi se muere, se teletransportó y Belthanos hizo un Power Through, dejando a las Spiterider Lancers como pantalla para el resto de moscas que iban a cargar. Roll off y consigue ganar la prio, en mi cabeza ya pensaba en repetir, pero luego me acordé de que me sacaba 6 drops. Su T2 fue intentar limpiar el punto donde estaban las libélulas, que fue el activado por su parte al ser underdog, y encerrarme lo más posible, pero entre que el péndulo trabó dos moscas y las libélulas aguantaron suficiente, solo consiguió puntuar el punto y hacer la segunda táctica de Wrathful. Mi T2 fue casi el cierre de la partida, cayó el Daemon Prince y otras 4 moscas, quedan solo vivos el Harbinger of Decay y 3 Lord of Afflictions más.

Llegamos a ronda 3 y gano el roll off y no consigue ganarlo con el reroll y el resto ya es historia, no quedó vivo ni el apuntador. No fue la mejor partida para mi compi Dani, que tuvo unas tiradas horribles que no ayudaron para el transcurso de la partida y termino en 100-0 a mi favor. El pairing lo esperaba peor, pero tener manera de quitar ward, rend alto y más movilidad fue clave para ganar la partida. La partida con Dani, un placer como siempre, mejor que en TTS, que es un mongas.

Ronda 5: vs Xuxi con Lumineth Realm-Lords en Cyclic Shifts

La confianza da asco o eso dicen, así que el espectáculo estaba garantizado. Ambos activamos nuestra carta secreta, el lloro preventivo, y aprovechando que no va a leer esto el muy perro, el suyo fue más fuerte. Partida contra mi compi de equipo Xuxi con Lumineth Realm-lords con lista de vaquitas, Avalenor, Spirit of the Mountain, 30 Alarith Stoneguard, mago Stoneguard, 20 Vanari Sentinels y 1 Vanari Ballista, con las tácticas Intercept and Recover y Master The Paths.

En mi cabeza el mapa no me iba mal, pero el pairing me iba fatal por los 20 Sentinels y las tácticas que él llevaba junto al despliegue que hizo. Si quería cargar con una de mis piezas que le podían hacer daño, Durthu, Drycha o Belthanos iban a recibir de vuelta y podía regalarle la táctica de Master The Paths de gratis. Obviamente, me dejó empezar y no me quedó otra, tenía que sacar el máximo número de puntos posibles por si se iba la partida a rozar el empate, que es lo que pasó los 4 primeros turnos. Mi T1 fue puro posicionamiento y puntuar 10, el suyo, lo mismo, pero puntuando 8. Roll off del T2 lo ganó él y me dejó ir desactivando los puntos de los lados, intenté cazar su unidad del punto más alejado, pero un redeploy me lo impidió. Su T2 fue ir bajando libélulas a disparo y combate mientras comía terreno en medio. Roll of del T3 lo vuelve a ganar él y me deja ir desactivando los puntos de los lados, esta vez sí pude hacerle la primera táctica de Restless y haciendo 15 puntos, pero quedando viva solo 1 libélula de la unidad de 6. Su T3 terminó matando la unidad y metiendo más presión en medio, con suerte de que no salió ninguna carga, 8 puntos para él. T4, el turno importante, vuelve a ganar el roll off, así que no me quedó otra, tenía que repetir y conseguí ganar la tirada. Ya no me quedaba otra que me matara 1 héroe, era inevitable, así que me lancé con todo. Durthu, Drycha y la unidad 3 libelulas por un lado y Belthanos por otro, intentando flanquear. Los Sentinels volvieron a hacer las suyas y en un defensivo se bajaron 2 libelulas y dejaron a otra a 1 herida de morir, que moriría más adelante. Eso, junto a un redeploy de 4 de la unidad cercana de Belthanos que consiguió quedarse pegada a la unidad que cargaba Durthu, condenó el turno entero. Belthanos no llegó a la carga larga, Drycha tampoco llegó y Durthu se quedó trabado con las dos unidades de Stoneguards, por lo cual había que jugársela. Apilé hacia Avalenor para pegarle con rend 4 y la vaca con suerte murió, pero ya era una situación complicada, Durthu se tuvo que ir para atrás, al estar tocado, no podía dejar las unidades de Stoneguard trabadas. 13 puntos para mí y va su turno. Su turno T4 fue limpieza total, disparo de los 20 Sentinels, carga de los 20 martilleros y una carga larga de la otra vaca, muerto el Warsong, muerta la Drycha y muertos los Tree Revenants, captura mi punto y puntúa 20.

La partida ya estaba hecha, ya solo me quedaba la Branchwych, Durthu y Belthanos para intentar hacer la segunda Master y la segunda de Restless, lo cual era imposible con todas las unidades. La partida era complicada en este mapa con las tácticas que llevábamos ambos, el matarle héroe era complicado y hacer las tácticas de Restless contra una lista con tanto aguante y disparo de apoyo era muy jodido. Aun así, se pudieron jugar cosas mejores y distribuir el ejército de otra forma, pero los Sentinels me hacían mucho daño. El plan que ejecutó le funcionó y no me refiero a la partida, sino al lloro prevenido, el trabajo estaba hecho. Ahora, sin bromas, Xuxi supo analizar bien la partida y hacer lo que tenía que hacer para terminar ganando la partida de 8 puntos, 58-42 para él.

Conclusión final

Nos volvemos a casa con un top 6, contento con la lista pero no tanto con el resultado, podía haber sido mejor! La lista es un cañon y se la recomiendo totalmente a todos los que juegueis Sylvaneth, esta muy bien pensada y echandole partidas es una lista que puede contra cualquier cosa del meta y dudo bastante que se pueda llevar cambios en el proximo battlecroll. Aun asi siempre es un placer acercarse en estas fechas por Bilbao, buen ambiente, rivales de 10 y ganas del siguiente. Y por supuesto darle la enhorabuena a Aitor por llevarse el torneo, totalmente merecido, y a Alfonso y Xuxi por ese Top 2 y Top 3.

Ademas me lleve el premio al mejor jugador de orden, chupate esa Xuxi. (Aclarar que el top 3 no podia acceder al premio de mejor facción)

Top 10 final del torneo

Como en este blog también nos gustan las artes artísticas, señalar que fue Yoshu el que se llevó el premio al mejor pintado con su ejército de Gloomspite Gitz y sus trolletes nevados, un army superbién pintado y con todos los trolls conversionados, a destacar el troll que va fumando con la pipa.


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2 respuestas a «Nuevo Rey en el Norte: GT de Bilbohammer desde dentro»

  1. Avatar de Alfonso
    Alfonso

    Detallado reporte, si señor! Añoraba leer este tipo de textos de los añejos tiempos de fantasy. Buena y peleona lista sin duda y buen resultado teniendo en cuenta los grandes rivales a los que tuviste que enfrentarte.

    Por más reportes como este y más torneos tan chulos y con tanto detalle.

    Un saludo de mi parte y de la del bar de billares 😉

  2. […] la preparación, el porque de su elección de lista y como le fue el torneo, echarle un vistazo AQUI que merece mucho la pena la lectura. Torneo que gano Aitor con Nighthaunt y que desde metachasers […]

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