{"id":3713,"date":"2026-06-29T13:22:57","date_gmt":"2026-06-29T11:22:57","guid":{"rendered":"https:\/\/aosmetachasers.com\/?p=3713"},"modified":"2026-06-29T13:22:59","modified_gmt":"2026-06-29T11:22:59","slug":"la-comunidad-habla-ha-convencido-scourge-of-ghyran","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aosmetachasers.com\/?p=3713","title":{"rendered":"La comunidad habla: \u00bfHa convencido Scourge of Ghyran?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Scourge of Ghyran: la comunidad hace balance del General\u2019s Handbook<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el cierre del General\u2019s Handbook: <strong>Scourge of Ghyran<\/strong>, desde AoS Metachaser quisimos tomar la temperatura a la comunidad espa\u00f1ola de Age of Sigmar. M\u00e1s all\u00e1 de los datos de winrate, rankings o resultados de torneo, nos interesaba una pregunta m\u00e1s sencilla: <strong>\u00bfc\u00f3mo ha vivido la comunidad esta temporada competitiva?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La encuesta ha contado con <strong>93 respuestas<\/strong>, una muestra suficiente para detectar tendencias claras, aunque siempre con el matiz habitual: esto no pretende ser una verdad absoluta, sino una fotograf\u00eda de percepci\u00f3n de la comunidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y la primera conclusi\u00f3n es bastante evidente: <strong>Scourge of Ghyran ha gustado<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una valoraci\u00f3n general claramente positiva<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nivel global, el General\u2019s Handbook sale bastante bien parado. Un <strong>65,6%<\/strong> de los encuestados lo valora como <strong>positivo o muy positivo<\/strong>, frente a un <strong>19,4%<\/strong> que lo considera negativo o muy negativo. El resto, un <strong>15,1%<\/strong>, se mantiene en una posici\u00f3n neutral.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es decir, aunque ha sido una temporada con puntos de fricci\u00f3n importantes, especialmente alrededor de ciertas reglas y del impacto en algunos arquetipos, la sensaci\u00f3n general es buena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n es significativo que un <strong>51,6%<\/strong> de los jugadores afirma haber disfrutado este GHB <strong>m\u00e1s o mucho m\u00e1s<\/strong> que temporadas anteriores. Un <strong>21,5%<\/strong> lo ha disfrutado igual y un <strong>26,9%<\/strong> menos o mucho menos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed aparece una de las ideas centrales de la encuesta: <strong>Scourge of Ghyran no ha sido perfecto, pero s\u00ed ha sido estimulante<\/strong>. Ha generado debate, ha cambiado la forma de jugar y ha obligado a adaptarse. Y eso, para una parte importante de la comunidad, ha sido positivo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un equilibrio competitivo aceptable, pero con matices<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando preguntamos si este GHB ha ofrecido una experiencia competitiva equilibrada, el resultado es bastante interesante. Un <strong>43%<\/strong> responde que s\u00ed, un <strong>41,9%<\/strong> dice que parcialmente y solo un <strong>15,1%<\/strong> considera que no.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La lectura es clara: la mayor\u00eda de jugadores no perciben el metajuego como roto, pero tampoco como perfectamente equilibrado. M\u00e1s bien, la sensaci\u00f3n general es que el entorno ha sido jugable, interesante y razonablemente sano, aunque con diferencias evidentes entre facciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto se confirma en otra pregunta: un <strong>62,4%<\/strong> de los encuestados afirma haber sentido demasiada diferencia entre las facciones m\u00e1s fuertes y las m\u00e1s d\u00e9biles. Adem\u00e1s, otro <strong>29%<\/strong> responde que parcialmente. Solo un <strong>8,6%<\/strong> niega esa sensaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por tanto, aqu\u00ed hay una peque\u00f1a contradicci\u00f3n aparente, pero muy reveladora: la comunidad puede considerar que el GHB ha sido bueno y divertido, pero al mismo tiempo reconocer que <strong>la brecha entre facciones ha sido demasiado grande<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La valoraci\u00f3n del equilibrio general entre facciones tambi\u00e9n apunta en esa direcci\u00f3n. Un <strong>39,8%<\/strong> lo considera bueno o muy bueno, un <strong>35,5%<\/strong> aceptable y un <strong>24,8%<\/strong> malo o muy malo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No estamos ante una temporada percibida como desastrosa, pero s\u00ed ante una en la que muchas respuestas se\u00f1alan que no todas las facciones han jugado en igualdad de condiciones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las reglas de temporada: frescura, variedad y tambi\u00e9n pol\u00e9mica<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los grandes temas de Scourge of Ghyran han sido sus reglas de temporada: oscurecido, \u00e1rbol de t\u00e1cticas, warscrolls alternativos, formaciones, artefactos y traits.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En general, las mec\u00e1nicas han resultado interesantes para la comunidad. Un <strong>69,9%<\/strong> considera que han sido bastante o muy divertidas, mientras que un <strong>30,1%<\/strong> responde poco o nada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, cuando se pregunta si estas reglas han favorecido la variedad de listas y estilos de juego, la respuesta es m\u00e1s dividida. Un <strong>51,6%<\/strong> cree que bastante o mucho, pero un <strong>48,4%<\/strong> responde poco o nada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta divisi\u00f3n resume muy bien el impacto del GHB. Para muchos jugadores, Scourge of Ghyran ha dado aire fresco al juego, ha sacado unidades de la vitrina y ha abierto opciones nuevas. Para otros, algunas reglas han terminado empujando demasiado hacia ciertos estilos concretos, reduciendo la variedad real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y en el centro de todo aparece una palabra repetida constantemente: <strong>oscurecido<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Oscurecido: la regla m\u00e1s discutida de la temporada<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pocas mec\u00e1nicas han generado tanto debate como oscurecido. Curiosamente, aparece tanto entre las reglas que los jugadores destacan positivamente como entre las que cambiar\u00edan o eliminar\u00edan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto demuestra que no es una regla simplemente odiada o aplaudida. Es una regla que la comunidad reconoce como importante, pero que muchos consideran mal ajustada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre los comentarios positivos, varios jugadores valoran que oscurecido haya reducido el peso del disparo y haya dado m\u00e1s importancia al movimiento, al posicionamiento y al control de mesa. Para algunos, era una herramienta necesaria para evitar que ciertas listas de disparo condicionasen demasiado las partidas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero las cr\u00edticas tambi\u00e9n son claras. Muchos jugadores consideran que oscurecido ha sido demasiado f\u00e1cil de conseguir, demasiado determinante y, en algunos casos, directamente opresivo para listas basadas en disparo, magia o monstruos. Tambi\u00e9n se repite bastante la idea de que ha favorecido din\u00e1micas poco atractivas, como unidades formando \u201ccongas\u201d alrededor de objetivos o elementos de escenograf\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La conclusi\u00f3n parece evidente: <strong>la comunidad no rechaza necesariamente la existencia de una regla como oscurecido, pero s\u00ed pide una versi\u00f3n m\u00e1s refinada, menos extrema y mejor integrada en los mapas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los warscrolls alternativos: el gran acierto del GHB<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si hay un elemento que sale claramente reforzado en la encuesta, son los <strong>warscrolls alternativos de temporada<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un <strong>83,9%<\/strong> de los encuestados valora su inclusi\u00f3n de forma positiva o muy positiva. Adem\u00e1s, un <strong>90,4%<\/strong> considera que han aportado variedad e inter\u00e9s al juego, ya sea mucho o parcialmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este es, probablemente, el mayor \u00e9xito de Scourge of Ghyran.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La comunidad ha recibido muy bien la idea de que el GHB no se limite \u00fanicamente a mapas, misiones o reglas gen\u00e9ricas, sino que aporte herramientas concretas para facciones y unidades. Muchos comentarios se\u00f1alan que estos perfiles han permitido jugar miniaturas olvidadas, dar vida a ej\u00e9rcitos con menos herramientas o actualizar de forma temporal facciones que necesitaban algo m\u00e1s que un simple ajuste de puntos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso s\u00ed, el equilibrio de estos warscrolls no se percibe como perfecto. Un <strong>62,4%<\/strong> los considera bastante o muy equilibrados, pero un <strong>37,7%<\/strong> los ve poco o nada equilibrados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea gusta mucho. La ejecuci\u00f3n, en algunos casos, necesita m\u00e1s cuidado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aun as\u00ed, el dato m\u00e1s contundente es este: un <strong>76,3%<\/strong> de los jugadores quiere que este tipo de warscrolls temporales se mantengan en futuros General\u2019s Handbook.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobre la frecuencia, la mayor\u00eda prefiere que aparezcan <strong>una vez al a\u00f1o<\/strong>. Un <strong>53,8%<\/strong> escoge esta opci\u00f3n, frente a un <strong>28%<\/strong> que preferir\u00eda dos veces al a\u00f1o y un <strong>18,3%<\/strong> que los querr\u00eda en cada battlescroll.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La comunidad quiere contenido nuevo, pero no necesariamente una rotaci\u00f3n constante que obligue a reaprender el juego cada pocos meses.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Facciones beneficiadas: Sylvaneth, Lumineth, Hijas y Nurgle<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En las respuestas abiertas sobre qu\u00e9 facciones han salido m\u00e1s beneficiadas por este GHB, aparecen con bastante frecuencia varios nombres: <strong>Sylvaneth, Lumineth, Hijas de Khaine y Nurgle<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n hay menciones a Skaven, Cities of Sigmar, Ossiarch Bonereapers y, de forma m\u00e1s general, a ej\u00e9rcitos \u00e9lficos o listas de \u00e9lite capaces de aprovechar bien las reglas de temporada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto encaja bastante con la percepci\u00f3n competitiva de los \u00faltimos meses: Scourge of Ghyran no solo ha cambiado el entorno de juego, tambi\u00e9n ha potenciado de forma clara a determinados arquetipos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sensaci\u00f3n general es que las facciones capaces de aprovechar bien el posicionamiento, las herramientas de temporada y ciertos perfiles alternativos han salido muy reforzadas. En cambio, ej\u00e9rcitos m\u00e1s dependientes del disparo, de monstruos o de din\u00e1micas menos compatibles con oscurecido han sufrido m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">T\u00e1cticas: una buena idea que necesita ajustes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las t\u00e1cticas de este GHB generan una opini\u00f3n bastante repartida. Un <strong>43,1%<\/strong> las valora como buenas o muy buenas, un <strong>30,1%<\/strong> como aceptables y un <strong>26,9%<\/strong> como malas o muy malas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No es un rechazo masivo, pero tampoco un respaldo total.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En las respuestas abiertas se repiten varias ideas. Por un lado, hay jugadores que valoran positivamente el \u00e1rbol de t\u00e1cticas y el hecho de que la elecci\u00f3n de t\u00e1cticas forme parte de la construcci\u00f3n de lista. Eso a\u00f1ade una capa estrat\u00e9gica interesante, especialmente en entornos de equipos y pairings.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, tambi\u00e9n hay cr\u00edticas claras: algunas ramas se perciben como demasiado superiores, otras demasiado dif\u00edciles, y hay jugadores que sienten que las partidas terminaban repitiendo patrones similares. Tambi\u00e9n aparece la idea de que algunas t\u00e1cticas condicionaban demasiado la lista antes incluso de llegar a la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando preguntamos si deber\u00edan a\u00f1adirse nuevas t\u00e1cticas durante la temporada, la respuesta es muy clara: un <strong>74,2%<\/strong> dice que s\u00ed, pero \u00fanicamente mediante actualizaciones de equilibrio. Solo un <strong>20,4%<\/strong> prefiere que las t\u00e1cticas permanezcan estables toda la temporada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La comunidad parece abierta a ajustes, pero no quiere caos. Quiere correcciones cuando algo no funciona, no una sensaci\u00f3n de reinicio constante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mapas: buena valoraci\u00f3n general, con algunos se\u00f1alados<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los mapas reciben una valoraci\u00f3n bastante positiva. Un <strong>63,4%<\/strong> los considera buenos o muy buenos, un <strong>28%<\/strong> aceptables y solo un <strong>8,7%<\/strong> malos o muy malos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En t\u00e9rminos generales, los battleplans han funcionado. Han generado partidas interesantes, han dado peso al movimiento y han reforzado la importancia del planteamiento t\u00e1ctico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De hecho, un <strong>87,1%<\/strong> de los encuestados considera que las partidas han sido m\u00e1s t\u00e1cticas e interesantes gracias a este GHB, ya sea de forma total o parcial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre los mapas m\u00e1s mencionados positivamente aparecen <strong>Lifecycle<\/strong>, <strong>Passing Seasons<\/strong>, <strong>Noxious Nexus<\/strong>, <strong>Linked Lines<\/strong> y <strong>Cyclic Shifts<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el lado contrario, el mapa m\u00e1s se\u00f1alado como problem\u00e1tico es claramente <strong>Paths of the Fey<\/strong>, seguido por <strong>The Liferoots<\/strong> y <strong>Grasp of Thorns<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed la lectura parece sencilla: el paquete de mapas ha gustado, pero algunos escenarios han generado experiencias demasiado polarizadas o dependientes del emparejamiento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nota media: un 6,8 sobre 10<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La nota media que la comunidad pone a Scourge of Ghyran es un <strong>6,8 sobre 10<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La nota m\u00e1s repetida es el <strong>8<\/strong>, con un 37,6% de las respuestas. Despu\u00e9s aparecen el 7, el 9 y el 6. Esto confirma la tendencia general de toda la encuesta: valoraci\u00f3n positiva, pero no entusiasmo absoluto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scourge of Ghyran ha sido una temporada apreciada, pero con suficientes problemas como para que la comunidad no la considere redonda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 deber\u00eda mantenerse?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando preguntamos qu\u00e9 deber\u00eda mantenerse de cara al pr\u00f3ximo GHB, las respuestas apuntan sobre todo a tres elementos:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Los warscrolls alternativos<\/strong>, como gran acierto de la temporada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Los mapas y t\u00e1cticas como herramienta para dar identidad a la temporada<\/strong>, aunque con ajustes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n hay menciones a mantener cierta forma de oscurecido, pero casi siempre acompa\u00f1ada de matices. No parece que la comunidad quiera volver necesariamente a un entorno sin herramientas contra el disparo, pero s\u00ed pide una versi\u00f3n menos agresiva.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 deber\u00eda cambiar?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a cambios deseados para la pr\u00f3xima temporada competitiva, la palabra que m\u00e1s aparece vuelve a ser <strong>t\u00e1cticas<\/strong>. La comunidad pide m\u00e1s equilibrio entre ramas, m\u00e1s variedad real y menos sensaci\u00f3n de que algunas opciones est\u00e1n claramente por encima de otras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n aparecen peticiones relacionadas con los mapas, el equilibrio entre facciones, el ajuste de oscurecido y una mejor integraci\u00f3n de los warscrolls temporales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una idea interesante que aparece en varias respuestas es que el contenido de temporada deber\u00eda ayudar a facciones necesitadas sin convertir esas reglas en la \u00fanica forma viable de jugarlas. Es decir, el GHB puede refrescar el juego, pero no deber\u00eda sustituir por completo la identidad de los battletomes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n: un GHB valiente, fresco y mejorable<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scourge of Ghyran ha sido, ante todo, un GHB con personalidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No ha pasado desapercibido. Ha cambiado la forma de construir listas, de jugar los mapas, de plantear t\u00e1cticas y de valorar determinadas unidades. Ha tra\u00eddo ideas nuevas y ha demostrado que un General\u2019s Handbook puede ser mucho m\u00e1s que una rotaci\u00f3n de misiones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su gran acierto han sido los warscrolls alternativos. La comunidad quiere que vuelvan, aunque con mejor equilibrio y una frecuencia controlada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su gran punto de fricci\u00f3n ha sido oscurecido. Una regla con intenci\u00f3n comprensible, pero con una ejecuci\u00f3n que muchos jugadores consideran demasiado extrema.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y su gran reto de cara al futuro est\u00e1 en encontrar el punto medio: ofrecer temporadas con identidad, frescura y contenido nuevo, pero sin que el juego sienta que cambia demasiado r\u00e1pido o que determinadas facciones quedan atrapadas fuera del metajuego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En definitiva, la comunidad espa\u00f1ola parece despedir <strong>Scourge of Ghyran<\/strong> con una sensaci\u00f3n mayoritariamente positiva. No ha sido perfecto, pero s\u00ed ha sido relevante, divertido y, sobre todo, ha generado conversaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y eso, para un General\u2019s Handbook, no es poca cosa.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1139\" height=\"1381\" data-attachment-id=\"3514\" data-permalink=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/?attachment_id=3514\" data-orig-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-03-at-00.26.38.jpeg\" data-orig-size=\"1139,1381\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"WhatsApp Image 2026-06-03 at 00.26.38\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-03-at-00.26.38-845x1024.jpeg\" src=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-03-at-00.26.38.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3514\" style=\"aspect-ratio:0.8193388056329542;width:317px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-03-at-00.26.38.jpeg 1139w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-03-at-00.26.38-247x300.jpeg 247w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-03-at-00.26.38-845x1024.jpeg 845w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/WhatsApp-Image-2026-06-03-at-00.26.38-768x931.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1139px) 100vw, 1139px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">\u00bfQu\u00e9 os ha parecido el post? \u00bfHay alguna lista que te gustar\u00eda que analiz\u00e1semos?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">\u00a1Puedes dejarnos tu opini\u00f3n en esta mismo post, en nuestro <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/aosmetachasers\/\">Instagram<\/a> o unirte a nuestra comunidad en <a href=\"https:\/\/chat.whatsapp.com\/CyhdLAYtAmeI6ny7gRh6Nl\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/chat.whatsapp.com\/CyhdLAYtAmeI6ny7gRh6Nl\">Whatsapp<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">\u00a1Un saludo y nos vemos la semana que viene!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><br><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scourge of Ghyran: la comunidad hace balance del General\u2019s Handbook Con el cierre del General\u2019s Handbook: Scourge of Ghyran, desde AoS Metachaser quisimos tomar la temperatura a la comunidad espa\u00f1ola de Age of Sigmar. 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