{"id":1423,"date":"2025-11-12T13:09:43","date_gmt":"2025-11-12T12:09:43","guid":{"rendered":"https:\/\/aosmetachasers.wordpress.com\/?p=1423"},"modified":"2025-11-12T13:09:43","modified_gmt":"2025-11-12T12:09:43","slug":"la-isla-de-las-tentaciones-slaanesh-gana-el-mundial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aosmetachasers.com\/?p=1423","title":{"rendered":"La isla de las tentaciones: Slaanesh gana el mundial"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Habl\u00e1bamos <a href=\"https:\/\/aosmetachasers.wordpress.com\/2025\/11\/06\/lo-que-el-viento-se-lleva-a-atlanta\/\">la semana pasada <\/a>del inicio del Campeonato Mundial de Age of Sigmar en Atlanta y nos lanz\u00e1bamos con unas cuantas predicciones. Todas ellas han quedado en agua de borrajas al comprobar que los siervos de Slaanesh, comandados por Jean-Baptiste Aymes, se han alzado con la victoria en esta edici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Antes de pasar a hablar del torneo, queremos rese\u00f1ar que no solo Aymes, sino otros 5 jugadores franceses se han colado en el top-16. De hecho, el podio es para tres de ellos, con los otros tres situ\u00e1ndose en 10\u00aa, 14\u00aa y 16\u00aa posici\u00f3n. M\u00e1s a\u00fan, esa d\u00e9cima plaza la ocupa Nicolas Tassone, que, hace dos a\u00f1os, <a href=\"https:\/\/www.warhammer-community.com\/en-gb\/articles\/JwWt2Xkg\/warhammer-age-of-sigmar-metawatch-the-world-champions-of-warhammer\/\">conquist\u00f3 este mismo torneo<\/a> con una lista de Lumineth que algunos recordamos con cari\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Es innegable el buen estado de forma de Francia en lo referente a Age of Sigmar y no queda m\u00e1s que congratular a nuestros vecinos. Esta \u00faltima frase ha causado agrias disputas dentro del equipo de Metachasers, dividido entre equivocados <em>haters<\/em> de Francia y los franc\u00f3filos, que nos sentimos algo perseguidos dentro del grupo. <em>Vive la France!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size wp-block-paragraph\"><strong>El Top 16:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"803\" height=\"1600\" data-attachment-id=\"1429\" data-permalink=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/?attachment_id=1429\" data-orig-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/resultados-worlds-aos-top-16.jpg\" data-orig-size=\"803,1600\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Resultados Worlds AoS Top 16\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/resultados-worlds-aos-top-16-514x1024.jpg\" src=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/resultados-worlds-aos-top-16.jpg?w=514\" alt=\"\" class=\"wp-image-1429\" srcset=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/resultados-worlds-aos-top-16.jpg 803w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/resultados-worlds-aos-top-16-151x300.jpg 151w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/resultados-worlds-aos-top-16-514x1024.jpg 514w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/resultados-worlds-aos-top-16-768x1530.jpg 768w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/resultados-worlds-aos-top-16-771x1536.jpg 771w\" sizes=\"auto, (max-width: 803px) 100vw, 803px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>*Imagen hecha por Javi, al que agradecemos sus conocimientos t\u00e9cnicos.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Lo primero que salta a la vista de alguien que ojee esta tabla es que puede haber un error, dado que hay jugadores con 6 victorias por detr\u00e1s de otros con 5. Sin embargo, esto se debe al sistema del mundial y el momento en el que perdiste esa partida. El campe\u00f3n, sin ir m\u00e1s lejos, perdi\u00f3 una al principio del torneo, pero logr\u00f3 clasificarse para el bracket de ganadores y triunfar en la final. Dousson, por su parte, que qued\u00f3 tercero, solo perdi\u00f3 una partida, pero esa fue clave, dado que era la que permit\u00eda acceder a la final de finales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Lo segundo que se aprecia es la tremenda diversidad de ej\u00e9rcitos en las primeras posiciones del torneo. Solo repiten Gloomspite (3), Sylvaneth (2) y Skaven (2). En total, 12 facciones diferentes entre los 16 primeros. Y si extendemos el an\u00e1lisis a los 22 nos encontrar\u00edamos tambi\u00e9n a Nighthaunt y Ossiarch. Y si lo hacemos hasta el puesto 26 nos encontramos con el primer (y, por ende, mejor) Krulez del torneo, \u00a1que es uno de nuestros representantes! Emilio se hace con el honor, am\u00e9n de ser la 15\u00aa facci\u00f3n diferente en esos 26 primeros puestos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Esto nos debe hacer pensar en un meta decentemente equilibrado. En <a href=\"https:\/\/www.ivoox.com\/1-podcast-aosmetachasers-audios-mp3_rf_161975852_1.html\">el episodio del podcast del otro d\u00eda<\/a> habl\u00e1bamos acerca de un cierto \u00ababurrimiento\u00bb por listas que juegan a cosas muy parecidas. Aun pudiendo ser eso cierto, Atlanta nos demuestra que se pueden llevar ej\u00e9rcitos muy diferentes y tener un muy buen resultado. Buenos tiempos para la experimentaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">De hecho, y tirando de los datos que ve\u00edamos la semana pasada, podemos comprobar como Hedonites of Slaanesh solo ten\u00eda 3 representantes. De ellos, uno ha quedado campe\u00f3n y otro en el puesto 22. De manera similar, el bravo que llev\u00f3 Mawtribes acab\u00f3 en un muy respetable 46\u00ba puesto, pero el que se decidi\u00f3 por Sons acab\u00f3 en el 101 (<em>Sad gargant noises<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Por otra parte, es bien sabido que hay quien se fija en la cuchara de madera de los torneos. En este caso, los 5 \u00faltimos fueron un Slaves, 2 Krulez, 1 Seraphon y 1 FEC. Recordad, sin embargo, que todo aquel que ha llegado a este torneo es un jugadorazo por derecho propio, y que no podemos saber c\u00f3mo fueron sus partidas. Honor, en cualquier caso, a todos los que fueron a Atlanta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Los espa\u00f1oles:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">No pod\u00eda faltar una secci\u00f3n para hablar de nuestros chicos, que defendieron nuestros colores en Atlanta. Por si os interesa, pod\u00e9is ver varias de sus partidas <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@LaVozdeSigmar\/videos\">en el canal de La Voz de Sigmar<\/a>, que estuvo retransmitiendo en directo durante el evento. \u00bfY c\u00f3mo quedaron, entonces?<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Emilio, como ya hemos comentado, acab\u00f3 en 26\u00aa posici\u00f3n con sus Kruleboyz<\/li>\n\n\n\n<li>Miguel se hizo con el puesto 36 con Gloomspite Gitz<\/li>\n\n\n\n<li>Fran acab\u00f3 91\u00ba con Ironjawz<\/li>\n\n\n\n<li>Marco en 103\u00aa posici\u00f3n con Ossiarch Bonereapers<\/li>\n\n\n\n<li>Jota qued\u00f3 105\u00ba con Flesh-eater Courts<\/li>\n\n\n\n<li>Gotre en 110\u00aa posici\u00f3n con Skaven.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Suertes desiguales, pero, sin ninguna duda por parte de rivales y aficionados que lo vimos desde aqu\u00ed, todos mostrando un gran nivel y confiando en que el a\u00f1o que viene Espa\u00f1a pueda aportar aun m\u00e1s jugadores y alcance resultados todav\u00eda mejores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">En esa materia, es de rese\u00f1ar que nuestro pa\u00eds alcanz\u00f3 la mejor puntuaci\u00f3n total en todos los sistemas de juego, merced tambi\u00e9n al fant\u00e1stico papel de los chicos de 40K y de Kill Team, a los que queremos felicitar desde aqu\u00ed. Nuestro pa\u00eds se va consolidando como un referente en materia de wargames, y, con el crecimiento constante de la comunidad y la proliferaci\u00f3n de torneos, no nos extra\u00f1ar\u00eda poder pelear pronto por ese ambicionado Top-16.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Y despu\u00e9s de todo esto, vamos a la secci\u00f3n que verdaderamente os interesa. Si os hab\u00e9is le\u00eddo todo esto es porque quer\u00e9is responder una pregunta que deben haberse hecho muchos jugadores a lo largo de estos d\u00edas: \u00bfC\u00f3mo demonios, nunca mejor dicho, ha ganado Slaanesh?, \u00bfdeber\u00eda entregarme yo tambi\u00e9n al vicio y la tentaci\u00f3n?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero ser\u00eda injusto empezar directamente con el campe\u00f3n sin darle sus merecidas flores al resto de los integrantes del Top 4. Por ello, hemos tra\u00eddo a varios jugones de Age of Sigmar de distintos equipos para que nos analicen las cuatro mejores listas de Atlanta, culminando con la del campe\u00f3n mundial. \u00a1Que lo disfrut\u00e9is!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size wp-block-paragraph\"><strong>El Top-4 de Atlanta y el an\u00e1lisis de las listas:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Top 4 &#8211; Kharadron Overlords &#8211; Por Juanma de DKHM<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"735\" height=\"490\" data-attachment-id=\"1446\" data-permalink=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/?attachment_id=1446\" data-orig-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/koportada.jpg\" data-orig-size=\"735,490\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"koportada\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/koportada.jpg\" src=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/koportada.jpg?w=735\" alt=\"\" class=\"wp-image-1446\" srcset=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/koportada.jpg 735w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/koportada-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 735px) 100vw, 735px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-794e3cfa wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-left has-primary-color has-text-color has-link-color wp-elements-f76a2d0733c201a25a39200e4a1860dc wp-block-paragraph\" style=\"border-style:none;border-width:0px;font-size:0.8rem\">Kharadron Overlords <br>Pioneers and Scavengers<br><br>Drops: 3<br>Battle Tactics Cards: Intercept and Recover and Master The Paths<br><br>General&#8217;s Regiment<br>Brokk Grungsson, Lord-Magnate of Barak-Nar (260)<br>\u2022 General<br>Arkanaut Frigate (300)<br>Grundstok Thunderers (130)<br>\u2022 1 Aetheric Fumigator or Decksweeper<br>\u2022 2 Grundstok Mortar or Aethercannon<br>Skywardens (260)<br>\u2022 Reinforced<br>Vongrim Salvagers (240)<br>\u2022 Reinforced<br><br>Regiment 1<br>Arkanaut Admiral (140)<br>\u2022 Shrewd Opportunist<br>\u2022 Celestium Burst Grenade<br><br>Regiment 2<br>Drekki Flynt (130)<br>Arkanaut Frigate (Aesling + Gord) (300)<br>\u2022 Zonbarcorp &#8216;Dealbreaker&#8217; Battle Ram<br>Vongrim Harpoon Crew (110)<br>Vongrim Harpoon Crew (110)<br><br>Faction Terrain<br>Zontari Endrin Dock (20)<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Para analizar esta lista de los enanos voladores, vamos, como siempre, a comenzar por describir qu\u00e9 hace el ej\u00e9rcito. Las habilidades de facci\u00f3n de los <strong>Kharadron Overlords <\/strong>son las siguientes:<br><br><strong>Skyvessel Cover<\/strong>: Pasiva que aplica un -1 a impactar a las unidades Skyfarers (todo menos los barcos) que est\u00e9n completamente a 6 de una fragata o un Ironclad.<br><br><strong>Flying High<\/strong>: En la fase de despliegue se elige un barco que est\u00e9 en un regimiento del que a\u00fan no se hayan desplegado unidades, y eliges un n\u00famero de unidades seg\u00fan su capacidad de transporte (2 en el caso de las fragatas) y que est\u00e9n en su regimiento. Estas unidades (el barco y las elegidas) las puedes dejar en reserva.<br><br><strong>Descend from the Clouds<\/strong>: El barco que dejaste en reserva con el volar alto puede salir a 9 del enemigo en cualquier sitio del campo de batalla y las unidades que se llev\u00f3 lo hacen a continuaci\u00f3n, a 6 pulgadas completamente de \u00e9l y a m\u00e1s de 9 de los enemigos.<br><br><strong>The Flagship<\/strong>: Eliges un barco en la fase de despliegue (puede estar en reserva). Le aplicas la clave \u201cFlagship\u201d y le das una endrinmejora gratis.<br><br><strong>Transport Skyfarers<\/strong>: Esta habilidad se activa en tu fase de movimiento y como reacci\u00f3n a un movimiento que haga el barco que no sea una carga. En ese momento eliges hasta un n\u00famero de unidades igual a la capacidad de transporte de dicho barco y que est\u00e1n completamente a 6 de \u00e9l y puedes sacarlas del campo de batalla. Despu\u00e9s, una vez que el barco haya terminado su movimiento, puedes recolocarlas completamente a 6 pulgadas del barco y fuera de combate con unidades enemigas. Si una unidad ha sido transportada, no puede ser transportada otra vez y tampoco puede cargar ese turno por s\u00ed misma, ya que veremos que s\u00ed podr\u00eda con la habilidad de la fragata.<br><br>Por otro lado, la subfacci\u00f3n que lleva es <strong>Pioneers and Scavengers<\/strong>, que da salvaguarda de 6+ a&nbsp;todos los <strong>Vongrim <\/strong>que est\u00e9n contestando objetivos.<br><br>De entre las cinco habilidades de facci\u00f3n, la primera y las dos \u00faltimas son a las que m\u00e1s partido saca el jugador canadiense. La primera es obvia: el -1 al hit en \u00e1rea de 6&#8243; completamente alrededor del barco aporta una defensa decente a los ya de por s\u00ed blanditos globeros en el turno del enemigo y, sumado al Ward de la subfacci\u00f3n, hace que los <strong>Vongrim <\/strong>tengan m\u00e1s f\u00e1cil sobrevivir.<br><br>La realidad es que las habilidades segunda y tercera (dejar barcos en reserva y sacarlos despu\u00e9s) no son muy utilizadas en esta lista a priori. Como tienes dos fragatas que van a querer cargar casi siempre para hacer da\u00f1o, jug\u00e1rtela a cargas de 9 existiendo, adem\u00e1s, la posibilidad de que el rival haga redeploy, no parece el mejor de los planes. Es probable que pueda ser aprovechable quiz\u00e1 en pairings donde el rival lleve una lista muy agresiva con posibilidad de cazar tus barcos en ronda 1, pero la lista lleva unidades para apantallar que puedes sacrificar y, por lo tanto, seguramente no lo acabar\u00e1 necesitando.<br><br>La habilidad de <strong>Flagship <\/strong>es muy interesante en esta lista porque nos permite dar a la segunda fragata (la que no es la <strong>Aelsing<\/strong>) una endrinmejora gratis que, como se elige en la fase de despliegue, podemos adaptarlo a las necesidades de la partida que vayamos a jugar. Podr\u00edamos poner, por ejemplo, una de las endrinmejoras de Ghyran incluso. Hay un total de 6 opciones del libro y otras 3 de Ghyran. +2 a movimiento es una de las m\u00e1s habituales a elegir, pero en ciertos pairings tener Ward 5+ contra disparo o ignorar magia al 4+ devolviendo mortales si lo ignoras pueden ser opciones tambi\u00e9n interesantes.<br><br>El transporte tambi\u00e9n va a ser una regla muy utilizada por esta lista, ya que, aunque tenga muchas unidades que mueven de base tanto o m\u00e1s que el barco, las que van a pie mueven 4, y necesitan de esta habilidad para estar en el lugar y momento adecuado.<br><br>La lista se compone de 3 drops; por lo tanto, no siempre tendr\u00e1s la elecci\u00f3n de qu\u00e9 jugador comienza, pero, como veremos despu\u00e9s, no tiene por qu\u00e9 ser un problema tan grande.<br><br>Las t\u00e1cticas que lleva la lista son<strong> Intercept and Recover<\/strong> and <strong>Master The Paths<\/strong>, ya que nuestro principal plan ser\u00e1 matar lo m\u00e1ximo posible al rival, asegurando que si se cumple ese plan, cumpliremos un buen pu\u00f1ado de t\u00e1cticas.<br><br>La lista se compone de las siguientes unidades:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\"><strong>Brokk Grungsson<\/strong>: Uno de los autoinclude de casi todas las listas <strong>Kharadron Overlords<\/strong> que pretendan, como esta, ir al melee. Es muy bueno en s\u00ed mismo. Dispara muy pero que muy bien y pega de manera bastante solvente. Solo con eso est\u00e1 casi pagado, pero es que adem\u00e1s su habilidad para correr y cargar (y disparar) una vez por partida con hasta 3 barcos (lleva dos) es una de las m\u00e1s importantes a la hora de explicar el funcionamiento de esta lista. En combate puede dar a dos unidades amigas +1 ataque, lo que mejora mucho el da\u00f1o de la lista. En definitiva, es una de las piezas claves de esta lista y casi de cualquier lista <strong>Kharadron Overlords<\/strong> que se precie.<br><br><strong>Arkanaut Frigate: <\/strong>Seguimos con dos fragatas, los barcos de la lista. Permiten no solo transportar con la habilidad de facci\u00f3n, sino tambi\u00e9n cargar con hasta dos unidades que est\u00e9n a 6 pulgadas completamente de ellas, arrastr\u00e1ndolas. Esta habilidad es de hecho la base de la lista. Con ella, dos unidades pueden pegar primero (una con cada barco) y lo mejor de todo es que la \u00fanica unidad que tiene que terminar a media pulgada del rival es la fragata. Es decir, puedes poner los globeros destrabados en la carga fuera de peligro y luego en combate, como has cargado, apilar con ellos y dar el golpe de gracia. Hay que recordar tambi\u00e9n que puede utilizarse en una contracarga, haciendo que una unidad pegue primero en turno rival. Una de ellas es la <strong>Aelsing<\/strong>, el barco de <strong>Drekki<\/strong>.&nbsp;<br><br><strong>Drekki Flynt:<\/strong> Drekki es el siguiente de los h\u00e9roes de la lista y una pieza muy importante. De hecho, en la descripci\u00f3n de la lista, el propio jugador canadiense explica que le retaron a hacer una lista con Drekki y que por eso sali\u00f3 esta lista. Drekki convierte una de las fragatas en la Aelsing y esto le da +1 al da\u00f1o a melee (que no cambia la partida, pero siempre se agradece) y, lo que es m\u00e1s importante, la posibilidad de repetir correr y cargar. Esto combina muy muy bien con la habilidad de <strong>Brokk <\/strong>de una vez por partida y, sobre todo, nos ahorra un CP para poder repetir otra carga clave en otro sitio de la mesa. Tambi\u00e9n repite contracargas, por cierto.<br><br><strong>Arkanaut Admiral<\/strong>: El \u00faltimo h\u00e9roe de la lista es el Admiral. Un h\u00e9roe de apoyo para el disparo de las fragatas. No pega mal, no dispara mal y va a tener que ser transportado siempre por un barco para sacarle el m\u00e1ximo partido. Es el portador del objeto y el rasgo de mando, que son muy buenas adquisiciones en la lista. El <strong>objeto <\/strong>permite de forma autom\u00e1tica, en fase de disparo, quitar el Ward a una unidad a 12 visible. Simple y efectivo. Esto adem\u00e1s es para todo el turno, por lo que en combate seguir\u00eda aplicando. Por otro lado, el <strong>rasgo de mando <\/strong>permite a \u00e9l y a otras dos unidades hacer un premove en el despliegue. Esta habilidad, al tener tres drops y no siempre poder elegir qui\u00e9n empieza, puede ser muy \u00fatil para avanzar tus pantallas y librarte de una buena o incluso para avanzar tus amenazas (<strong>Skywardens <\/strong>y <strong>Salvagers<\/strong>) e intentar romper la l\u00ednea enemiga desde turno 1, asegur\u00e1ndote llegar.<br><br><strong>Skywardens<\/strong>: Los Skywardens son el da\u00f1o de la lista, la unidad que quieres proteger y tener siempre cargando para sacarle el m\u00e1ximo partido. Al ser solo 6, combinan perfecto con la habilidad de la fragata, ya que caben por casi cualquier hueco que deje la fragata a la carga y, como ellos tambi\u00e9n se considera que han cargado, obtienen +1 al da\u00f1o por su habilidad.<br><br><strong>Vongrim Salvagers<\/strong>: Los Salvagers son otra de las fuentes de da\u00f1o de la lista. Son muchos ataques que pueden autobufarse si combaten a enemigos en objetivos. Ese extra de rend hace que sea tu fuente de da\u00f1o contra gente que salva muy bien, ya que los Skywardens pueden quedarse cortos al tener solo rend 1. Tambi\u00e9n mejoran la pegada de los Skywardens si est\u00e1n cerca y se benefician mucho del +1 ataque de Brokk al ser 10 miniaturas.<br><br><strong>Vongrim Harpoon Crew<\/strong>: Los otros Vongrim, los Harpon Crew, son pantallas m\u00f3viles que pueden dar un sustillo a disparo y robar objetivos de forma muy eficiente. Su habilidad de warscroll puede ser muy \u00fatil para evitar contracargas, trabando las amenazas del rival y luego movi\u00e9ndose a objetivos menos peligrosos, como por ejemplo escenograf\u00edas de facci\u00f3n o Endless cercanos.<br><br><strong>Grundstok Thunderers:<\/strong> La \u00faltima adquisici\u00f3n y seguramente una de las m\u00e1s interesantes. La inclusi\u00f3n de los Thunderers mejora algunos de los pairings peores de este tipo de listas de KO de melee, ya que pueden quitar el ward solo con disparar con todos a la misma unidad. Nurgle, Nighthaunt o el ej\u00e9rcito de renombre de Ironjawz son algunos de los ejemplos de esto. Esta unidad puede, adem\u00e1s, servir de pantalla en pairings contra rivales sin Ward. No dejan de ser 10 heridas salvando al 3 con las que hay que lidiar. Necesitar\u00e1n ser transportados por las fragatas, pero como el resto de unidades mueven 12, no deber\u00eda ser un problema.<br><br>En resumen, una lista con mucha movilidad y pegada a melee y con bastante da\u00f1o a disparo tambi\u00e9n. La clave de su funcionalidad es que permite llegar al lugar donde hacer da\u00f1o en el momento adecuado. Ya que el extra de movilidad de la habilidad de Brokk lo permite. Aunque es una lista que puede ir pronto a por su rival, tiene la capacidad de coger objetivos con las pantallas m\u00f3viles primero y esperar el momento del golpe.<br><br>El punto d\u00e9bil de la lista es que seguramente solo tenga un momento clave en el que dar el golpe, y que si consigues pararlo, es probable que le hagas mucho da\u00f1o a la vuelta. Muchas de las partidas de esta lista ser\u00e1n un buen pu\u00f1ado de minis muertas en los primeros 2 o 3 turnos (de ambos bandos muy probablemente) y luego, con las fragatas y los pocos globeros que queden, aprovechar tu ventaja en movilidad para ir arrebatando los objetivos y puntuar el m\u00e1ximo posible.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Top 3 &#8211; Sylvaneth &#8211; Por Adri XL de Raiders Madrid<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"748\" data-attachment-id=\"1445\" data-permalink=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/?attachment_id=1445\" data-orig-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/sylvanethportada.jpg\" data-orig-size=\"1200,748\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"sylvanethportada\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/sylvanethportada-1024x638.jpg\" src=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/sylvanethportada.jpg?w=1024\" alt=\"\" class=\"wp-image-1445\" srcset=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/sylvanethportada.jpg 1200w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/sylvanethportada-300x187.jpg 300w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/sylvanethportada-1024x638.jpg 1024w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/sylvanethportada-768x479.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-794e3cfa wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Sylvaneth<br>Wargrove of the Burgeoning<br>General&#8217;s Handbook 2025-26<br>Drops: 5<br>Manifestation Lore &#8211; Aetherwrought Machineries<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Battle Tactic Cards: Wrathful Cycles, Intercept and Recover<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">General&#8217;s Regiment<br>Warsong Revenant (200)<br>\u2022 General<br>Scourge of Ghyran Revenant Seekers (230)<br>Spiterider Lancers (380)<br>\u2022 Reinforced<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Regiment 1<br>Belthanos, First Thorn of Kurnoth (350)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Regiment 2<br>Scourge of Ghyran Drycha Hamadreth (300)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Regiment 3<br>Branchwych (110)<br>Tree-Revenants (90)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Regiment 4<br>Spirit of Durthu (340)<br>\u2022 Spellsinger &#8211; (20) Points<br>\u2022 Glamourweave<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Faction Terrain<br>Awakened Wyldwood<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Est\u00e1 lista llev\u00f3 a semifinales del Mundial de Atlanta al franc\u00e9s Aidan Dousson, cayendo ante Martin Feingold y su lista de Gloomspite Gitz basada principalmente en Boingrots Bounderz.<br><br><strong>Formaci\u00f3n de batalla: Wargrove of the Burgeoning<\/strong><br><br>Esta formaci\u00f3n nos permite curar o revivir miniaturas al final de cada turno si est\u00e1n a rango de combate de un elemento de terreno, dependiendo de si igualas o superas la caracter\u00edstica de heridas de la unidad con la tirada (por ejemplo, con un 5+ puedes revivir un <strong>Spiterider o <\/strong>un<strong> Kurnoth), mientras que si la unidad es monoherida (Driayds o Tree-Revenants), levantas autom\u00e1ticamente 3 modelos, y en caso de no superar esta tirada, te curas tantas heridas como hayas sacado en el d6<\/strong>. Esto, sumado al d3 de heridas que cada unidad <strong>Sylvaneth <\/strong>se cura cerca de uno de nuestros bosques al final de cada turno, hace que la lista pueda ganar en supervivencia.<br><br><strong>Principales elementos de la lista<\/strong>:<br><br><strong>Scourge of Ghyran Drycha Hammadreth<\/strong>: una aut\u00e9ntica pesadilla para los ej\u00e9rcitos con poca salvaci\u00f3n que se basan en su ward, ya que niega estas tiradas ante sus ataques. Adem\u00e1s, nos permite evitar cargas enemigas, pudiendo restar 1d3 o rest\u00e1ndoles -1 al impactar, seg\u00fan elija nuestro enemigo cuando declaren una carga a 18\u201d de ella. Tambi\u00e9n tiene un potente hechizo que comba incre\u00edblemente bien con los <strong>Spiteriders Lancers<\/strong> o <strong>Revenants Seekers<\/strong>, el cual les da +1 a herir (incluido companions), y, al no tener estos la clave Kurnoth, les a\u00f1ade un ataque a las armas de combate hasta tu siguiente turno.<br><br><strong>Belthanos<\/strong>: Nos da una gran movilidad al permitir que hasta 3 unidades sylvaneth que hayan corrido este turno puedan cargar, incrementando nuestro rango de amenaza, y hace que uno de nuestros martillos (<strong>Spirit of Durthu<\/strong>) pueda seguir el ritmo al resto sin necesidad de teleportarse. Adem\u00e1s, su habilidad monstruosa nos permite saltarnos pantallas, para cazar cosas m\u00e1s interesantes o evitar que nos pegue toda la unidad, reubic\u00e1ndolo en cualquier lugar de la mesa siempre que acabe a 1\u201d de la unidad enemiga a la que le realiz\u00f3 el rampage. Tambi\u00e9n puede convertir un elemento de escenograf\u00eda en un place of power con las habilidades de nuestros bosques de facci\u00f3n.<br><br><strong>Spirit of Durthu<\/strong>: Un aut\u00e9ntico martillo pil\u00f3n, especialmente contra monstruos, a los cuales adem\u00e1s les resta 1 ataque a sus armas de combate al 3+, con su rampage. Va equipado con el artefacto <strong>Glamourweave <\/strong>que le permite repetir un dado para impactar, otro para herir y otro para salvar en cada fase (especialmente \u00fatil para asegurarte de que hieran todos los dados que necesitas, o poder hacer una salvaci\u00f3n extra), y el rasgo de mando <strong>Spellsinger<\/strong>, que le permite ser mago de nivel 1.<br><br><strong>Warsong Revenant<\/strong>, mago de nivel 2 que da ward +6 a todas nuestras unidades wholly within 12\u201d de \u00e9l, mientras que resta -1 al ward de cualquier enemigo a 12\u201d de \u00e9l, lo cual lo hace casi obligatorio, e indirectamente incrementa todo nuestro da\u00f1o. Adem\u00e1s, tiene un +1 para dispersar hechizos o desterrar manifestaciones mientras est\u00e9 cerca de nuestros bosques.<br><br><strong>1 unidad reforzada de 6 Spiterider Lancers<\/strong>: Sus 12\u201d de movilidad junto a la habilidad de Belthanos y el hechizo de <strong>Drycha <\/strong>los convierten en una aut\u00e9ntica amenaza, por su da\u00f1o 2 a la carga tanto en las armas de combate como en la montura y su saturaci\u00f3n (especialmente buena contra unidades de caballer\u00eda). Adem\u00e1s, cuando cargan, su habilidad al 3+ les permite pegar primero, lo cual es especialmente \u00fatil tanto en una carga m\u00faltiple en nuestro turno como elemento defensivo para contracargar en turno rival.<br><br><strong>Unidades de apoyo<\/strong><br><br><strong>Scourge of Ghyran Revenant seekers<\/strong>: Cumplen el papel de pantallas y de habilidad de apoyo, ya que esta unidad nos da, al 3+ en cada fase de h\u00e9roe, Ward de 5+ a una unidad <strong>Sylvaneth <\/strong>a 12\u201d Wholly within de ellas, y aun siendo 3, siguen pudiendo cazar unidades enemigas menores o h\u00e9roes peque\u00f1os.<br><br><strong>Tree-revenants<\/strong>: Unidad para robar objetivos y hacer t\u00e1cticas en ciclos iracundos y zonear nuestra retaguardia mientras obliga al enemigo a mantener unidades cerca de los objetivos que ya controlaba.<br><br><strong>Branchwych<\/strong>: La \u00faltima, pero no menos importante. Maga de nivel 1, cuya habilidad, siempre que ella est\u00e9 cerca de uno de nuestros bosques y al 3+, permite pegar primero en fase de combate enemiga a una unidad Sylvaneth a 12\u201d wholly within de ella. Uno de los principales elementos disuasorios que cualquier enemigo va a querer quitarse de encima para no salir rebotado cuando quieran atacarnos.<br><br><strong>\u00bfC\u00f3mo jugar con esta lista?<\/strong><br><br>La principal necesidad de <strong>Sylvaneth <\/strong>es preparar la mesa para poder hacer nuestro juego. Sacar \u00e1rboles que nos permitan utilizar <strong>Walk the paths<\/strong> o <strong>Strike and fade<\/strong>, o tirarles el hechizo canci\u00f3n arb\u00f3rea para mejorar nuestro rend cerca de ellos, mientras vamos quit\u00e1ndonos unidades enemigas de forma selectiva para negarle t\u00e1cticas, control de mesa o reducir su da\u00f1o. El hechizo \u201c<strong>Dwellers Bellow<\/strong>\u201d es una gran fuente de da\u00f1o contra unidades de horda, y su rango de amenaza es muy alto.<br><br>Es muy importante que, si lanzamos una de nuestras unidades contra el enemigo, acabemos el turno trabado y a rango completamente de uno de nuestros bosques para poder volver a reposicionar la unidad, o recoloc\u00e1ndonos con un power through y que no nos pase como al bueno de Aidan.<br><br>Es necesario cubrir nuestras espaldas, para que no nos aparezca una unidad por detr\u00e1s que pueda cazar nuestra <strong>Branchwych <\/strong>o al <strong>Warsong<\/strong>, sin dejar de ser agresivos sobre los objetivos para que el enemigo no se mueva de forma c\u00f3moda por la mesa. Utiliza para ello a los tree revenants o algunas manifestaciones con movimiento como las <strong>Quicksilver Swords<\/strong>.<br><br>Intenta gestionar los puntos de mando de forma que puedas tener al menos 2 para amenazar con la contracarga de los<strong> Spiteriders Lancers<\/strong>, ya que podr\u00edamos llegar a tener 2 unidades con pegar primero en la fase de combate enemiga.<br><br><strong>\u00bfC\u00f3mo se le gana a esto?<\/strong><br><br>Es una lista que sufre mucho contra unidades de disparo con alto rendimiento y da\u00f1o, como pueden ser los ca\u00f1ones de Cities, los Vanguard-Raptors o los ca\u00f1ones de Hashut, ya que apenas hay unidades que se beneficien del oscurecido (pr\u00e1cticamente todo vuela o es monstruo).<br><br>Controla los objetivos amenaz\u00e1ndolos con unidades cercanas; esto har\u00e1 que, aunque te embistan, se vean obligados a usar su strike and fade si no quieren perder unidades a la vuelta. Adem\u00e1s. <strong>Sylvaneth, <\/strong>al no tener unidades de las que pueda prescindir y tener que jugar en bloque cerrado, no va a poder mantener el control de toda la mesa ni va a querer jugar abierto.<br><br>Bloqu\u00e9ale en la medida de lo posible sus t\u00e1cticas. <strong>Ciclos iracundos <\/strong>le va a suponer un problema adicional en varios mapas debido a la ubicaci\u00f3n de los objetivos (incluso querr\u00e1 empezar para asegurarse la primera t\u00e1ctica y protegerse de un doble turno), mientras persigue los tesoros de <strong>interceptar y recuperar<\/strong>.<br><br>Protege tus mejores unidades de sus ataques, ya sea con contracargas o jugando en bloque, de forma que se vea obligado a \u201ctradear\u201d unidades.<br><br>Intenta cazar a su <strong>Branchwych <\/strong>y su <strong>Warsong, <\/strong>ya sea con unidades que salgan en DR o teleport o con hechizos\/manifestaciones, de forma que te puedas quitar su strike-first en&nbsp;combate durante tu turno y puedas volver a tirar tu Ward.<br><br>Recuerda que pueden tener m\u00e1ximo 3 \u00e1rboles en mesa; una vez situados, ya sabr\u00e1s en qu\u00e9 zonas no se van a poder beneficiar de todos sus battle traits y habilidades.<br><br>Aprov\u00e9chate de la movilidad adicional que te dan sus \u00e1rboles, ya sea apilando contra ellos o carg\u00e1ndoles para luego apilar y pegar a otras unidades cercanas, lo que te puede permitir evitar ciertas habilidades en fase de combate, como los strike first o los rampages.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Top 2 &#8211; Gloomspite Gitz &#8211; Por Pedromancer de Suit &amp; War<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"655\" data-attachment-id=\"1444\" data-permalink=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/?attachment_id=1444\" data-orig-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/gobosportada.jpg\" data-orig-size=\"1000,655\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"gobosportada\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/gobosportada.jpg\" src=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/gobosportada.jpg?w=1000\" alt=\"\" class=\"wp-image-1444\" srcset=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/gobosportada.jpg 1000w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/gobosportada-300x197.jpg 300w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/gobosportada-768x503.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-794e3cfa wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Gloomspite Gitz<br>Squigalanche<br>General&#8217;s Handbook 2025-26<br>Drops: 3<br>Spell Lore &#8211; Lore of Frazzlegit<br>Manifestation Lore &#8211; Dank Manifestations<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Battle Tactic Cards: Restless Energy, Intercept and Recover<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">General&#8217;s Regiment<br>Fungoid Cave-Shaman (100)<br>\u2022 General<br>\u2022 The Clammy Hand<br>10 Boingrot Bounderz (220)<br>\u2022 Reinforced<br>10 Boingrot Bounderz (220)<br>\u2022 Reinforced<br>10 Boingrot Bounderz (220)<br>\u2022 Reinforced<br>5 Scourge of Ghyran Sporesplatta Fanatics (70)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Regiment 1<br>Squigboss with Gnasha-Squig (120)<br>10 Boingrot Bounderz (220)<br>\u2022 Reinforced<br>10 Boingrot Bounderz (220)<br>\u2022 Reinforced<br>40 Moonclan Stabbas (220)<br>\u2022 Reinforced<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Regiment 2<br>Snarlboss on War-Wheela (150)<br>\u2022 Backstabber&#8217;s Blade<br>4 Sunsteala Wheelas (240)<br>\u2022 Reinforced<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Faction Terrain<br>Bad Moon Loonshrine<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Bueno, bueno, aqu\u00ed tenemos a uno de los elefantes en la cacharrer\u00eda que han llegado al meta para quedarse y seguramente para muchos meses. <strong>Gloomspite Gitz <\/strong>no estaba tan mal como los % de victoria aparentaban antes del \u00faltimo Battlescroll, y con un poco de rebaja en puntos en algunos puntos clave hubiera hecho que subieran mucho, pero el equipo de testeo decidi\u00f3 que echaba de menos a los Zorros Lumineth, y nos aport\u00f3 al meta un regalo envenenado en forma de carro. Al menos es una gran miniatura.<br><br>A pesar de que su autor puso a esta lista de nombre \u00abControl\u00bb, no lo clasificar\u00eda en ese estilo de juego. Gitz, si bien es cierto que no tiene unos <strong>battle traits<\/strong> muy ricos, tiene posiblemente uno de los mejores terrenos de facci\u00f3n del juego. La <strong>Bad Moon Loonshrine<\/strong>, por un m\u00f3dico command point, nos puede revivir media unidad a 12\u2019 de ella y, sobre todo, a 3\u2019 del enemigo al final de nuestro turno. Esto es un efecto muy muy bueno, que combina especialmente con algunas de las unidades que mostraremos despu\u00e9s. Tambi\u00e9n combina de lujo con algunas de las habilidades que nos aportan sus battletraits, seg\u00fan est\u00e1n iluminadas nuestras unidades.<br><br>Al empezar la partida, podemos elegir d\u00f3nde va a empezar nuestra luna, y salvo honrosas excepciones como <strong>Skragrott <\/strong>o el unlimited spell del saber que <strong>no <\/strong>jugamos, no podemos manipularla y va a avanzar cada turno, potenciando los dos tipos de unidades en las que est\u00e9. Realmente, en esta lista, en los primeros turnos querremos la luna en <strong>Squig<\/strong>, que nos aporta un movimiento estable de 4 en la tirada de 1d6 de las unidades squig al mover, y en los \u00faltimos turnos querremos el +5 al objective control en las unidades moonclan (eso hace los h\u00e9roes especialmente fuertes en los \u00faltimos turnos), por lo que en la mayor\u00eda de partidas entiendo que el franc\u00e9s empezaba en <strong>Scowlin<\/strong>, incluso en <strong>Grinnin<\/strong>. La iluminaci\u00f3n de trolls, de ignorar 1 al rend en combate, no nos afecta, y la de retirarse y cargar con los lobos tampoco, por los movimientos especiales de los carros tampoco. As\u00ed que ya veis que no abusa mucho de sus battle traits.<br><br>Diferente es la subfacci\u00f3n de <strong>Squigalanche<\/strong>, la cual personalmente me parece la de m\u00e1s impacto en <strong>Gloomspite Gitz <\/strong>(y las dem\u00e1s no son malas), pero la cual nos suma 1 ataque a todas las unidades squig cuando cargan en su perfil de mordisquitos. Puede no parecer mucho, pero en un perfil de 4\/3 con rend 1 da\u00f1o 1, jugando 50 <strong>Boingrots<\/strong>, se nota mucho. Adem\u00e1s, nos ayuda a algo muy importante en las grandes listas, que es aumentar y diversificar las amenazas. Disponemos de un gran da\u00f1o de saturaci\u00f3n, no de mucha calidad, porque somos destrucci\u00f3n y vamos al 4, pero s\u00ed que tenemos a nuestra disposici\u00f3n una gran cantidad de ataques. Tambi\u00e9n destaca la cantidad de mortales que se pueden hacer en un buen turno de cargas, que nos permiten matar h\u00e9roes peque\u00f1os o unidades que hayan quedado tocadas incluso antes de que ataquen, gracias a la habilidad de los <strong>Boingrots <\/strong>de hacer mortales al 4+ a algo que hayamos cargado a 1\u2019 por modelo en la unidad, no a rango.<br><br>Por si fuera poco, los jinetes no pegan mal y, con un perfil de 3 ataques al 4\/4 -1 con da\u00f1o dos a la carga, por 220 puntos cada unidad hacen una gran cantidad de da\u00f1o. Queda claro que es una unidad muy eficiente, que se puede mejorar a\u00fan m\u00e1s con varias sinergias de la lista; quiz\u00e1 la m\u00e1s importante es este squigboss, que al 2+ nos da cr\u00edtico mortal a los mordisquitos a una unidad de squigs en rango de combate. Se puede usar un +3 al mover tambi\u00e9n, menos utilizado, pero puede tener sus funciones importantes para intercambiar una unidad de 10 por alguna pantalla en turno uno, mientras nos posicionamos con todo lo dem\u00e1s de detr\u00e1s.<br><br>Entonces, tenemos hasta ahora 50 t\u00edos muy fr\u00e1giles, no superr\u00e1pidos, pero con muy buen da\u00f1o. \u00bfC\u00f3mo lo acompa\u00f1amos para que sea funcional?<br><br>El <strong>Fungoid Shaman,<\/strong> junto al lore nuevo de <strong>Gloomspite Gitz<\/strong>, nos aporta un apoyo m\u00e1gico que puede darnos un valioso +2 a movimiento, as\u00ed como la capacidad de castear principalmente la luna de los endless, para poder iluminar lo que m\u00e1s nos interese y a la vez asegurar ese movimiento estable de 4 (poco m\u00e1s que la media de 1d6, pero es mejor en conclusi\u00f3n). La dem\u00e1s magia igual aporta un poco, intentando que nuestro rival no pueda hacer alg\u00fan redeploy o ganar algo de movimiento con alguna retirada, pero aparte de jugar los endless para apoyo y ayudar a controlar zonas, no tiene mucho m\u00e1s, aunque obviamente no est\u00e1 nada mal para un h\u00e9roe de 100 puntos, que puede llegar a ocupar 7 en objetivos, tirar hasta dos hechizos en un turno y, gracias al objeto que lleva, tirar rallys de 9 o 10 dados.<br><br>La segunda pieza de apoyo ser\u00edan los 40 <strong>Moonclan Stabbas<\/strong>, a 220 puntos (todo bien), y es que queremos tener una unidad capaz de ganar espacio y fijar las amenazas del rival al menos un turno, para as\u00ed con nuestras dem\u00e1s unidades con no tan largo alcance podamos intentar dar nuestro primer golpe. Destacar que 40 cuerpos dan para una pantalla muy grande y nos permite avanzar de forma segura detr\u00e1s de su paraguas.<br><br>Para ayudar a fijar amenazas del rival, tenemos los incre\u00edbles<strong> Sporesplatta Fanatics <\/strong>de Ghyran, que es un insulto que cuesten solo 70 puntos. Si bien pueden hacer funciones de cubrir espaldas o robar alg\u00fan objetivo de forma gratuita con su movimiento 2d6 al final de cada turno, el hecho de que puedan trabar unidades hace que sean un infierno porque, con los oscurecidos en el mapa, puedes trabar dos o tres unidades de forma muy segura y sea muy dif\u00edcil eliminar estos 5 cuerpecitos. Adem\u00e1s, con su posible control +5 y su -1 ataque, los hace extremadamente \u00f3ptimos por 70 puntos. Recordad que pod\u00e9is encontraros con la situaci\u00f3n de poder revivirlos con la luna, y luego mover 2d6 y trabar, robando as\u00ed alg\u00fan objetivo.<br><br>Y ya por acabar, los chicos de moda, nuestros amigos los <strong>Sunsteala Wheelas<\/strong>, acompa\u00f1ados del h\u00e9roe en carro, que por si fueran poco \u00f3ptimos, una fase de h\u00e9roe les puede dar +6 a movimiento y -1 al hit, cosa que est\u00e1 muy bien. Su movimiento es solo en tu turno, pero tambi\u00e9n suma la cantidad nada despreciable de 1d6 mortales a infanter\u00eda; alg\u00fan h\u00e9roe puede caer y m\u00e1s con el objeto que llevan, para sumar m\u00e1s mortales.<br><br>Los carros, por su lado, ocupan mucha mesa, son extremadamente m\u00f3viles y, con el obscuring actual, muy muy dif\u00edciles de eliminar. Pueden pasar por encima de miniaturas (amigas y enemigas) y con mucha capacidad de mortales; en esta lista pueden tener la funci\u00f3n de ocupar una parte del mapa y robar muchos bocatas, o la de hacer de una primera capa para evitar que se nos llegue a nuestra parte m\u00e1s fr\u00e1gil. No me extender\u00e9, pero es la unidad m\u00e1s t\u00f3xica del juego actualmente. Pero muy con cuidado a quedaros sin 2 cp\u2019s contra ellos, ya que os pueden bloquear todo el movimiento de vuestro ej\u00e9rcito en vuestro siguiente turno si se quedan a 3\u2019 y no ten\u00e9is ninguna respuesta.<br><br>Y es todo este conjunto; tenemos una lista que funciona muy bien a la contracarga, o si no, en un primer turno agresivo de avanzar en mesa, para luego abrir opciones a los boingrots. Siendo una lista que puede sufrir enormemente contra disparo, pero gracias a la cantidad de cuerpos puede salir airoso. Tambi\u00e9n ayuda revivir y los rallys potenciados. Seguramente va a hacer que se vean m\u00e1s boingrots por las mesas, aunque disfrutad de gitz, porque tiene fecha de caducidad tal y como lo conocemos; espero que m\u00ednimo los carros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Gracias por invitarme a escribir por aqu\u00ed; espero que los amantes de copiar listas ahora entiendan un poco m\u00e1s c\u00f3mo funciona.<br><br>\u00a1Recordad pasaros por el <strong>Patreon <\/strong>de Pedro si quer\u00e9is m\u00e1s contenido de este estilo! <a target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.patreon.com\/cw\/Pedromancer\">https:\/\/www.patreon.com\/cw\/Pedromancer<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Top 1 &#8211; Hedonites of Slaanesh &#8211; Por Alex de DKHM<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"620\" data-attachment-id=\"1443\" data-permalink=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/?attachment_id=1443\" data-orig-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/slaneshportada.jpg\" data-orig-size=\"1000,620\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"slaneshportada\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/slaneshportada.jpg\" src=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/slaneshportada.jpg?w=1000\" alt=\"\" class=\"wp-image-1443\" srcset=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/slaneshportada.jpg 1000w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/slaneshportada-300x186.jpg 300w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/slaneshportada-768x476.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-794e3cfa wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Hedonites of Slaanesh<br>Invaders<br>General&#8217;s Handbook 2025-26<br>Drops: 2<br>Spell Lore &#8211; Lore of Extravagance<br>Manifestation Lore &#8211; Forbidden Power (20 Points)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Battle Tactic Cards: Master The Paths, Intercept and Recover<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">General&#8217;s Regiment<br>Sigvald, Prince of Slaanesh (190)<br>\u2022 General<br>Blissbarb Archers (300)<br>\u2022 Reinforced<br>Fiends (140)<br>Lord of Hubris (120)<br>\u2022 Threnody Voicebox<br>\u2022 Master of Temptation<br>Symbaresh Twinsouls (240)<br>\u2022 Reinforced<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Regiment 1<br>Glutos Orscollion, Lord of Gluttony (440)<br>Scourge of Ghyran Slaangor Fiendbloods (300)<br>\u2022 Reinforced<br>Symbaresh Twinsouls (120)<br>Symbaresh Twinsouls (120)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\" style=\"font-size:0.8rem\">Faction Terrain<br>Fane of Slaanesh<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Vicio, vicio, fornicio y, adem\u00e1s, campe\u00f3n del mundo. \u00bfDe verdad te hace falta algo m\u00e1s para querer jugar Slaanesh? Pues vamos a desglosar la lista para que sepas todos los puntos y no se te pase absolutamente ninguno.<br><br>Empecemos por los <strong>Battle Traits <\/strong>de <strong>Hedonites of Slaanesh<\/strong>, son varios, pero todos relacionados, y vamos a resumirlo. Tienes que elegir hasta 3 unidades <strong>Hedonites of Slaanesh<\/strong> (nada de regimientos de renombre, aqu\u00ed no queremos a esa gentuza) para que ganen la clave euf\u00f3ricos. Estas unidades euf\u00f3ricas tendr\u00e1n cr\u00edtico doble impacto, tanto a distancia como a combate (los companion tambi\u00e9n se benefician) y, adem\u00e1s, podr\u00e1n correr y cargar y disparar. Por cada unidad que hayas elegido, tu rival obtendr\u00e1 un resultado de 6 en un dado, pudiendo obtener hasta 3. \u00bfPara qu\u00e9 valen estos? Pues pueden usarlos para hacer que el resultado de una tirada para herir, correr, salvar, salvaguarda y, en caso de que tengas dos o m\u00e1s dados, para cargar. Importante recalcar que estos dados hay que utilizarlos antes de hacer la tirada, es decir, no vale el \u201cpues voy a tirar la carga y si no me sale, pues ya uso los dados\u201d, aqu\u00ed no predicamos con eso, si quieres una recompensa, tienes que aceptar el riesgo. \u00bfCu\u00e1l es el riesgo de usar estos dados? Pues que tienes que lanzar un D6, y con un resultado de 1-2 conservar\u00e1s ese resultado en ese dado, en vez del 6, y adem\u00e1s te comer\u00e1s D3 mortales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Puede parecer un poco lioso, as\u00ed que vamos a poner un ejemplo r\u00e1pido para entenderlo mejor: tu unidad de Boingrots ha sido teleportada y se han quedado a carga de 9\u201d de las <strong>Blissbarb Archers<\/strong>, as\u00ed que decides usar dos dados de la tentaci\u00f3n en la carga. Tiras, y al tirar obtienes un 4 y un 2. El 4 seguir\u00eda siendo un 6, pero el 2 s\u00ed que seguir\u00eda siendo un 2, por lo que la carga ser\u00eda de 8 pulgadas y te infligir\u00edas d3 mortales. Es importante que tengamos en cuenta este Battle Trait, porque tiene un valor importante en esta lista.<br><br>Con todo lo complicado que es explicar los rasgos de batalla, en cuanto a la <strong>Battle Formation <\/strong>es mucho m\u00e1s sencilla, +1 al atributo de rend a toda la infanter\u00eda <strong>Sybarite <\/strong>completamente fuera de tu territorio. F\u00e1cil \u00bfverdad?, en esta lista, beneficia a todos, menos a <strong>Glutos<\/strong>, por lo que, por ejemplo, <strong>Sigvald <\/strong>podr\u00eda pegar con rend 3 bastante f\u00e1cil.<br><br>En cuanto al <strong>saber de hechizos<\/strong> de <strong>Hedonites of Slaanesh<\/strong>, en esta lista no tiene mucha importancia, as\u00ed que no haremos mucho hincapi\u00e9 en ello. Solo recordar que el hechizo ilimitado es aquel que hace que una unidad tenga cr\u00edticos mortales en vez de doble hit (no afecta&nbsp;monturas), pero SOLO A COMBATE. Ya estabas fantaseando con las <strong>Blissbarb Archers<\/strong>. Hechizo que solo requiere visi\u00f3n, pero en esta lista no alcanza su cl\u00edmax. El que s\u00ed puede tener impacto es aquel que, seleccionando una unidad enemiga a 12\u201d, sumas uno a tus tiradas para herir, tanto a combate como a distancia. Bastante \u00fatil, ya que herir bien no es la fortaleza de Slaanesh.<br><br>El <strong>Forbidden Power<\/strong> s\u00ed que juega un papel importante en esta lista: los puentes (<strong>Soulscream Bridge<\/strong>) se pueden usar tanto para destrabar las <strong>Blissbarb Archers<\/strong> si ha ocurrido algo que no deber\u00eda ocurrir, como para apantallar y darte m\u00e1s turnos para protegerte, papel que tambi\u00e9n pueden realizar con buen empe\u00f1o las <strong>Shards of Varghlar<\/strong>.<br><br>Antes de analizar los <strong>warscrolls<\/strong>, es importante ver antes el <em>c\u00f3mo<\/em> jugar esta lista. Debido a la misma naturaleza de las unidades que incluye la misma, se puede ver que es una lista para jugarla sin prisa. Buscas posicionarte bien, que avance la partida para ganar m\u00e1s bufos (ahora hablaremos de nuestro coleguita <strong>Glutos<\/strong>) y desgastar al rival. Hay que tener en cuenta que, gracias tanto a los <strong>Slaangors <\/strong>con su despliegue r\u00e1pido como a nuestras unidades euf\u00f3ricas unidas a <strong>Glutos<\/strong>, deber\u00edamos tener bastante movilidad por toda la mesa. Es decir, nuestras unidades van a mover 6\u201d, a lo que habr\u00e1 que sumarle la tirada para correr y la posible carga, ambas tiradas con un resultado de +1 gracias a la habilidad de glutos. No hay que tener p\u00e1nico a que nos encierren y luego no poder llegar a aquel objetivo en la esquina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Pasemos ahora a analizar los <strong>warscrolls<\/strong>, no hay muchos, pero son interesantes. Vamos a proceder en orden de complejidad para la lista y de, en mi opini\u00f3n, importancia.<br><br><strong>Glutos Orscollion<em>: <\/em><\/strong>Es lo que ser\u00eda Alberto Chicote si le hubiera dado por irse al caos en vez de adelgazar. Pieza central del ej\u00e9rcito, y de la cual tenemos que hacer que el mayor n\u00famero de unidades est\u00e9n siempre completamente a 12\u201d de ella. \u00bfPor qu\u00e9? Pues porque el t\u00edo se pone morao comiendo y los bufa. Todos los bufos son importantes, y hay que tenerlos en cuenta, ya que le afectan a \u00e9l (excepto los de combate, porque sus perfiles son de companion, no intent\u00e9is hacer trujas). A cada ronda que pasa, gana un bufo y son acumulativos. En orden, de primera a cuarta ronda, los bufos son: 1+ correr y cargar, +3 control, +1 hit y +1 rend. \u00bfNot bad, eh? Adem\u00e1s, mago de nivel 2 con uno de los mejores hechizos del juego, elegir una unidad a 18 pulgadas visible, mueve la mitad, corre la mitad y carga la mitad, CV de 7. Hechizo con un rango muy amplio que puede, literalmente, hacer que el turno del rival tenga impacto casi nulo. Adem\u00e1s, gracias a la escenograf\u00eda de Slaanesh, le daremos +1 tanto a lanzar hechizos como a dispersarlos a cambio de solo d3 mortales. \u00bfPor qu\u00e9 solo? Porque, por si fuera poco, al final de cada turno cura 6 heridas a una unidad sybarite a 6\u201d. 18 heridas, salvando al 4+\/5+ y, al ser m\u00e1quina de guerra, benefici\u00e1ndose del oscurecido. Cu\u00eddalo, y es muy probable que acabes ganando la partida.<br><br><strong>Sigvald:<\/strong> El rubio guapo de la clase. 7 heridas salvando al 3+\/4+, pegando primero cuando carga y, con un n\u00famero de ataques igual al resultado de la carga sin modificar. Perfecto para ponerlo en la retaguardia dej\u00e1ndole un hueco, y que contra cargue para hacer da\u00f1o. Con el rend -2 y da\u00f1o 2, adem\u00e1s de no dejarte tirar salvaguardas, puede hacer mucho da\u00f1o. Es muy importante que permanezca a 6\u201d de glutos, porque si no te lo matan de una, estar\u00e1 curado entero. Puede llegar a pegar con rend -4 en caso de llegar a ronda 4.<br><br><strong>Lord of Hubris<em>: <\/em><\/strong>Seguramente, el h\u00e9roe que yo cambiar\u00eda si me hiciera la lista, pero que juega un papel importante. Es un h\u00e9roe de combate normalito, que salva al 5+\/5+. \u00bfCu\u00e1l es su papel entonces? Joder al rival. No hay m\u00e1s. Para eso primero est\u00e1 el rasgo heroico y artefacto. Empecemos por el artefacto, que es m\u00e1s simple: una vez por batalla, una unidad en combate -1 ataque. Combinado con los twinsouls, es muy f\u00e1cil que sea a una unidad -2 ataque. Ahora vayamos a la chicha, el rasgo heroico <em>Master of Temptation<\/em>: si tu oponente tiene dados de tentaci\u00f3n, eliges una unidad visible a 18\u201d y, mientras tu oponente no haya usado un dado para reemplazar, esa unidad solo puede usar habilidades \u201ccore\u201d. Como hab\u00eda dicho antes, molestar es la especialidad de este h\u00e9roe, y eso tambi\u00e9n pasa con su otra habilidad: en cualquier fase de combate, eliges una unidad trabada con \u00e9l y tu rival tiene que elegir: o bien pega primero esa unidad, y TODOS SUS ATAQUES deben ir contra tu h\u00e9roe, o bien la unidad pega \u00faltimo. Perfecto para hacer una contracarga y molestar a tu rival. Importante, no elegir\u00e9 como tesoro a este h\u00e9roe, ya que vas a querer inmolarlo y no querr\u00e1s regalar 5 puntos a tu rival.<br><br><strong>Symbaresh Twinsouls: <\/strong>120 puntos, 10 heridas, salvando al 4, que mueven 6. Perfecto, pero adem\u00e1s son 4 ataques por cabeza de rend -1 (recordar siempre, subfacci\u00f3n y posible bufo de glutos) que pueden hacer mucho da\u00f1o. Pero su verdadero potencial no reside ah\u00ed, sino en las habilidades que tienen. Recalcar que estas habilidades NO TIENEN EFECTO si ellos han cargado, y estas son: salvaguarda de 5+ si est\u00e1n en combate (afectando siempre que est\u00e9n en combate, teniendo salvaguarda contra shoot in combate, habilidades de carga, etc.) y, adem\u00e1s, restan un ataque de combate siempre que est\u00e9n trabados (no es acumulativo con diferentes unidades). Unidad perfecta para aguantar envites, que tu rival no va a querer cargar nunca, pero que, en esta lista, no le queda m\u00e1s remedio.<br><br><strong>Blissbarb Archers<\/strong>: Tu unidad a proteger. Saturaci\u00f3n a disparo es la mejor definici\u00f3n de esta unidad. Con cp, vas a obligar a tu rival a tirar unas 20 salvaciones por fase de disparo. Adem\u00e1s, cuando tengas el bufo de Glutos, podr\u00e1s <em>desatar el infierno<\/em> ignorando la penalizaci\u00f3n. Alcance 18\u201d, pudiendo correr y disparar. Importante que siempre sean euf\u00f3ricas.<br><br><strong>Fiends<em>: <\/em><\/strong>Una pantalla que mueve 12\u201d y tiene antimonstruo. La funci\u00f3n de esta lista es clara: al 4+, tu rival pegar\u00e1 en \u00faltimo lugar. No se benefician de los bufos de Glutos, pero su funci\u00f3n es que tu rival tenga algo m\u00e1s de lo que preocuparse cuando carga.<br><br><strong>Scourge of Ghyran Slaangors:<em> <\/em><\/strong>Ahora mismo, puede ser uno de los glass canon con m\u00e1s da\u00f1o del juego. 4 ataques por modelo, de da\u00f1o 2, 3 a la carga con posibilidad rend -2 si est\u00e1s completamente fuera de tu territorio. Pero su verdadera fortaleza est\u00e1 en su habilidad de despliegue r\u00e1pido que te permite desplegarla al final de cualquier fase de movimiento. Es decir, puedes desplegarla en fase de movimiento rival para amenazar sus unidades de atr\u00e1s, o tambi\u00e9n incluso para contraatacar. Su otra habilidad, que le permite mover 3\u201d despu\u00e9s de que un rival use un comand point a 12\u201d o menos de ellos, tiene muchas posibilidades. Pudiendo acabar en combate, puedes trabar, acercarte m\u00e1s, posicionarte en oscurecido\u2026 Importante, siempre que vayas a estar en combate, intenta acabar a 0.5\u201d de tu rival, ya que, en caso de que sea defensa total, luego podr\u00e1s mover 3\u201d y estar fuera de combate.<br><br>Una vez explicados los warscrolls, vamos al c\u00f3mo jugar esta lista.<br><br>Como se ha mencionado antes, es una lista que debe jugar sin prisa. Tienes 3 claras pantallas, que son las dos unidades de <strong>Symbaresh Twinsouls<\/strong> de 5 modelos y los fiends, con lo que proteger a todo lo que tienes detr\u00e1s. Tiene siempre que dejar el hueco justo entre estas unidades, para intentar amenazar con una contra carga de <strong>Sigvald <\/strong>o los slaangors, que, unido a tus diferentes habilidades defensivas, que hemos explicado en los warscrolls, hagan que tu rival tenga que pensarse muy bien a qu\u00e9 cargar.<br><br>Por norma general, tus unidades de 5 <strong>Symbaresh Twinsouls<\/strong> no deber\u00edan cargar. Es la de 10, gracias a la saturaci\u00f3n y a las posibles mortales, la que asume este rol, pero tu principal fuente de da\u00f1o deber\u00e1n ser las arqueras, gestionando siempre bien los puntos de mando para poder disparar en turno rival, los slaangors, amenazando tanto la retaguardia rival como una posible contra carga, y <strong>Sigvald<\/strong>.<br><br>Es una lista que, en turno propio, como mucho deber\u00eda gastar un punto de mando para +1 hit a disparo. Es una lista que va a gastar casi todos los puntos de mando en fase rival para poder hacer que no est\u00e9 c\u00f3modo cargando.<br><br>Un punto muy, muy importante es que absolutamente TODO EL EJ\u00c9RCITO se beneficia de la regla de oscurecido. Es importante, ya que la mayor\u00eda de debufos que est\u00e1n bien escritos (hola, antigua granada de Kharadron) requieren visi\u00f3n. El disparo es donde m\u00e1s flaqueas y tienes que buscar el cuerpo a cuerpo donde, debufando al rival y sin t\u00fa sumando bufos, es donde brillas.<br><br>En resumen, nos encontramos ante una lista est\u00e1tica, sin prisa, de formar un buen castillo. Una lista que podr\u00eda parecer m\u00e1s t\u00edpica de otro ej\u00e9rcito como Lumineth, pero que buscas sacar el partido m\u00e1ximo gracias a las contracargas y que el rival nunca se sienta c\u00f3modo.<br><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"693\" height=\"752\" data-attachment-id=\"605\" data-permalink=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/?attachment_id=605\" data-orig-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-3.png\" data-orig-size=\"693,752\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"image-3\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-3.png\" src=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-605\" style=\"aspect-ratio:0.9215457914240339;width:209px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-3.png 693w, https:\/\/aosmetachasers.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/image-3-276x300.png 276w\" sizes=\"auto, (max-width: 693px) 100vw, 693px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">\u00bfQu\u00e9 os ha parecido el post? <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">\u00a1Puedes dejarnos tu opini\u00f3n en esta mismo post o en nuestro&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/aosmetachasers\/\">Instagram<\/a>!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">\u00a1Un saludo y nos vemos en el pr\u00f3ximo articulo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Habl\u00e1bamos la semana pasada del inicio del Campeonato Mundial de Age of Sigmar en Atlanta y nos lanz\u00e1bamos con unas cuantas predicciones. 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