Games Workshop tomó una fantástica decisión el año pasado: Scourge of Ghyran. Tal y como demuestra la encuesta que realizamos hace unas semanas, la comunidad acogió con mucha anticipación una actualización que permitía refrescar el juego sin necesidad de nuevos libros, Battlescrolls o reglas de edición. Warcrolls y otras mejoras gratuitas para todos los ejércitos del juego, con la posibilidad de dar vida a miniatruas que habían tenido la clave vitrina demasiado tiempo.
Sin embargo, todo lo bueno se acaba, y Ghyran se ha marchado para dar paso al reino del fuego. Scourge of Aqshy prometía ser una repetición de lo ocurrido en 2025, pero, en su lugar, parece que ha sido un intento más contenido de revitalizar el meta. Mientras que Ghyran vio florecer excitación inmediata por probar cosas que amenazaban con ser imprescindibles, Aqshy ha sido recibido con más cautela. Pero aquí, en AoS Metachasers, os vamos a hablar de cinco cosillas que han captado, especialmente, nuestra atención.
Yo no amo la espada porque tiene filo, ni la flecha porque vuela:

La vida alopécica bajo el mar ha sido siempre difícil. Los Akhelian lo sobrellevan con sus refinados cascos, herederos de Caledor y Lothern. El Eidolón se pinta una rubia cabellera al proyectar la imagen de los dioses élficos del pasado, y tiburones y tortugas difícilmente se preocupan por el tema. Pero qué edición llevan los Namarti. Si bien los Reavers han tenido sus momentos de gloria, no ha sido el caso de los Thrall, y los últimos meses de edición estaban dominados por «Aethersea predators» y sus incontables hordas de tiburones, haciendo la táctica de Scouts por castigo.
Parece que la Workshop ha querido darle unas vueltas a Idoneth y apostar por armas combinadas, con un nuevo rasgo que permite un segundo disparo, y con un warscroll nuevo para los Reavers. Por 100 puntos tienes una unidad que, si bien pierde la capacidad de correr y disparar, sigue haciendo 21 disparos y, ahora, puede reducir en 1 la ward del rival o evitar que la unidad enemiga se dé modificadores positivos. Es al 3+ y a 12», pero abre todo un abanico de opciones para ablandar un objetivo ante la llegada de los primos de los colegas de la anguila
Póngame heridas al peso, por favor:

En este humilde blog (y podcast) se ha hablado unas pocas veces de la absurdez del coste por herida de Nurgle. Allí donde algunos ejércitos pagan cara cada una, el Abuelo te las regala. Aun con el nerf del Battlescroll, Aqshy ha decidido proporcionar una alternativa interesante. ¿Recordáis los Blightkings de antaño?, ¿fuertes y acorazados? Por aquí ya analizamos que estos no son tus Blightkings de ahora, pero su nuevo Warscroll es, como mínimo, curioso.
Por 140 puntos tienes 15 heridas que pegan decentemente y, cierto es, no tienen una salvación maravillosa, pero son fáciles de situar bajo un árbol para mantener su ward de 5s. No solo eso, sino que pasan de perseguir a sacerdotes y magos a convertirse en uno. Un sacerdote no personaje con un saco de heridas considerable, que no pega mal en combate y que se aprovecha de las, ejem, «terribles» plegarias que tiene Nurgle.
We have Nighthaunt at home:

Cuando juegas vampiros sueles hacerlo por dos razones. Una, la buena, la molona, la fetén, que es porque te flipa la idea de jugar con la aristocracia de la noche, hacerte un ejército de no-muertos dopados por la sangre y con una cierta nobleza perdida, dada su condición. La mala, la chunga, la de nigromante frustrado, es porque quieres arrastrar hordas de zombies y esqueletos para tirarle a la cara a tu rival, mientras sus soldados se abren paso entre decenas de heridas que vuelven y vuelven y vuelven.
Scourge of Aqshy te permite seguir este segundo camino, el del Lado Oscuro, y hacer que unos zombies salven todo al 5, anticipando las reglas que van a tener cuando se conviertan en fantasmas. Tal y como se debatió intensamente tanto en nuestro canal de Whatsapp como en el podcast, esta parece una de las mejoras más interesantes de esta actualización.
¿Cantan los Thundertusk como un cisne?

Qué guapos los ogros nuevos, ¿eh? Qué ganas de pillar la caja, ¿verdad? Y, encima, han confirmado que muchas miniaturas empiezan a tomar el camino de Legends, así que parece que a los hijos del invierno les queda menos tiempo en servicio activo, y que, a no mucho tardar, es posible que se les reemplace. Con los Mournfang empezando a despedirse, los mamuts, sin embargo, resisten este destino con entereza (y miniaturas aun fantásticas, todo sea dicho)
Quizás por eso, dado que el Battletome de Ogros no debería tardar en salir, Aqshy se ha centrado exclusivamente en los mamuts, y más concretamente en unos Thundertusk que han sido siempre el pariente menos querido de los Stonehorns. Te dan también un «suplex» similar al de sus primos mayores, los gigantes, para recolocar a enemigos que tengas a tiro. ¿Se jugarán? Quién sabe, pero las ganas que tenemos de ver cómo las Fauces marchan por Aqshy no se pueden ni saber.
Buenos días, quisiera nerfearme, por favor:

Eres Cities. Tienes un battletome que mis colegas de Metachasers han calificado de S++++++, con el que es imposible perder. Tus reglas de ejército son chulas y lore-friendly, tienes miniaturas nuevas, el Cogfort, gigantes antes que los gigantes y ogros antes que los ogros. Tu langosta está demasiado sabrosa, tu carne demasiado bien preparada. ¿Qué podría estropearte la fiesta?
Puedes coger, por ejemplo, Scourge of Aqshy, y mirar el perfil del Warforger. El normal te da la muy flojita habilidad de crítico mortal a una unidad WW12» (Solo en combate, y al 3+, pero oye, nadie quiere volver al tiempo de los fusileros asesinos). Este, sin embargo, te permite gastarte un dado de cólera, o sacar un 3+, para dar un +1 a castear WW6» de él. No nos equivoquemos: no está mal (sigue siendo un mago de nivel 1 por 100 puntos), ¿pero quién en su sano juicio lo llevaría frente a uno de los mejores Warscrolls del libro?, ¿por qué el warforger?, ¿por qué no los Van Denst, los perros o cualquier otra cosa? Insondables misterios en el reino del fuego.

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