Plantando pinos en el TAE: Análisis de lista y partidas

En este post vamos a analizar todo el camino recorrido, desde la elección de ejército, pasando por la confección de la lista, hasta el reporte de mis 5 partidas en el TAE.

Capítulo 1: Me toca volver al bosque

Hola soy Jose y juego Joshut, se podría decir que así me presente en el Team Madriz cuando fui seleccionado, venia de cosechar muy buenos resultados con ese ejercito y antes de la salida de Hijas y Sylvaneth era casi al 90% que iba a llevar a mis enanitos a Zaragoza.

Todo empieza a cambiar con la llegada de ambos libros, la confección del roster y el battlescroll que protagonizó una bajada de puntos en casi todos los ejércitos, yo llevaba mucho tiempo sin tocar Sylvaneth, las listas top tenían un estilo de juego mas agresivo de lo que me gusta y los deje apartados, pero con el libro nuevo se vio que un estilo controlero y tirando a reactivo le pegaba mucho, así que decidí empezar a probar cositas.

A la par de esto se iba viendo que Hijas como espada iba a estar muy fuerte y que Ogros podría ocupar un rol muy similar a mi lista de Hashut, la idea inicial del equipo era llevar Ogros casi seguro, Hijas o Ironjawz como segunda espada a cuidar, eso deja a mi lista de Hashut fuera. Empezamos a ver que Sylvaneth puede ocupar el rol de «escudo» puntuador que va bien contra todo gracias a que hace Scouts gratis, recursividad, etc. Por lo que definitivamente iba a ir con Sylvaneth pero tenia que encontrar lista. (mas adelante nos dimos cuenta de que bien contra todo no era el adjetivo, el ejercito está roto como el que mas)

Capítulo 2: Confección de lista y testeo

Una vez decidido que me vuelvo a la vida rural y al campo, como diría el que no tiene un duro para vivir en la ciudad y lo intenta ocultar yendo de hippie, hay que encontrar una lista que se adapte a mi estilo y a lo que necesita el equipo.

A diferencia con Hashut que tuve meses de testeo previos a Talavera, con Sylvaneth al ser un libro muy reciente tenia que encontrar la lista sin prácticamente tiempo para probar todas las variantes que te ofrece el libro, las respuestas a las dudas tenían que ser rápidas ¿Alarielle si o no? ¿las libélulas nuevas están realmente rotas? ¿6 o 12 Kurnoths? ¿necesito doble Warsong o la Grove Guardian nueva? ¿tengo que pedir otra banda de warcry?

A pesar de que todas estas dudas me las plantee de verdad antes de ver ninguna lista hacer resultados, no voy a engañar que casi todas se me resolvieron viendo una lista 5-0 con 12 Kurnoths y doble Warsong que me encantó. Espere al release the beast para ver que ideas tenían mis compañeros de hobby de todo el mundo para tomar una decisión definitiva de por que camino quería ir.

Al final la duda fue, Alarielle o 12 Kurnoths con cosas, por aquellas aun estaba la formación de ghyran de poder revivir Kurnoths que era un punto a favor, otro punto de inflexión fue pensar que Alarielle a pesar de ser casi inmatable, al no tener teleports (no sabia que la formación iba a cambiar mas adelante) me hacia ser reticente sobre su uso, 600 puntos en un bicho que si quiere pegar se tiene que quedar ahí… eso me dio bastante reparo y fue un punto negativo hacia ella. Por lo que tome el camino de mis amigos los arbustos mazados con guadañas y espadas.

Ya tenemos el bloque de lista por el que empezar a trabajar, la lista en la que me inspire llevaba doble Warsong, Belthanos y Drycha nueva, con un par de unidades de calvos y una banda de las nuevas, la idea me gustaba pero para el rol que iba a desempeñar en el TAE la veía demasiado «agresiva» y tenia que hacerle algún cambio para que fuera mas consistente en cualquier tipo de situación, había que cortar por algún lado.

Belthanos y Drycha me enamoraron desde el primer momento, uno haciendo el yo-yo cargando y volviendo y la otra amenazando desde una esquina de la mesa por lo que eso no se toca, la Branchwych me pareció mala cuando la vi pero al final se convirtió en pieza clave de la lista, el Warsong esta mas roto que antes pero ¿me hacían falta dos?, las plegarias están muy muy fuertes y tener doble aura de dar/quitar ward mola, pero haciendo pruebas con solo uno me di cuenta que no echaba de menos otro, aquí es donde hice el cambio.

El segundo Warsong sale y entran mis amadas dríades, el descuadre de puntos era bastante alto así que otra unidad que sale fue la banda de warcry, con estos cambios me entran justo 30 dríades, aunque la banda es muy buena tampoco es que me fuera a hacer mucho mejor trabajo que 10 dríades, quería esas unidades para molestar y que mueran si es necesario, otra de las dudas fue si llevar una reforzada o no, finalmente deseche la idea de reforzarla porque encerraba mucho a mi bloque principal de Kurnoths que al fin y al cabo iba a ser mi fuente principal de daño.

Como ultimo paso fue decidir la formación, la de ghyran iba bastante bien reviviendo, pero la de dar +1 ataque cuando me mataran arboles y unidades me llamaba mucho la atención, con el paso de los testeos vi que apenas iba a sacarle partido porque mis unidades no morían y tenia daño por todos lados, luego llegó el cambio a la formación de ghyran que hizo a Drycha estar rotísima y se me acabaron las dudas.

Tanto en la elección de endless como tácticas no hubo ninguna duda, los de Sylvaneth son muy fuertes y Scouts y Restless me iba a dar 15 puntos mínimo gratis todas las partidas.

Tenemos la lista, ahora solo queda trillarla al máximo antes del TAE.

Capítulo 3: Explicación de la lista

¿A qué quiere jugar la lista? la lista busca el control de la mesa, puntuando muy fácil las tácticas, haciendo daño quirúrgico con Belthanos y Drycha los primeros turnos y ganando el centro de la mesa con los kurnoths.

Lo primero y mas importante es la gestión de los arboles y donde poner tokens de overgrown, es crucial llegar a mínimo 12″ en ronda 2 o 3 como muy tarde (todo el campo ya es fantasía pero hay que ponerse objetivos reales), hay que medir bien donde poner cada árbol y el orden de activación de cada uno de ellos, también es importante «conquistar» los terrenos a los que los arboles va a poner token en la siguiente ronda, mi forma de jugarlos es poner el del despliegue y el del turno 1 de manera mas defensiva (salvo que el rival cometa un error de despliegue y me deje una unidad flojita sola a la que cazar) al lado de un objetivo escorado en tu campo donde solo tengas unas pobrecitas dríades por ejemplo, el tercero ya es mas jugón, pudiéndolo poner detrás del rival o para cazar alguna unidad administrativa con Drycha y vaciar ese flanco molesto.

La lista no tiene prisa por alcanzar los objetivos ni por hacer tácticas pronto, los primeros turnos son de castigo y de tradeo injusto, es importante que en el despliegue sea Belthanos el ultimo en ponerse, así lo puedes encarar en la posición donde el rival haya dejado una unidad débil a la que cazar, es una lista que castiga mucho los errores de despliegue del rival si lo sabes aprovechar, ni Belthanos ni Drycha son destructores de mundos, pero para matar o mermar unidades «administrativas» vienen genial, es bastante probable que dejes al rival en ronda dos con 300 puntos menos sin haber recibido castigo de vuelta, eso supone mucho campo abierto para que los calvos y las dríades hagan sus tácticas muy tranquilamente.

Mientras el señor y la señora Smith van haciendo su trabajo, el bloque central de 12 kurnoths con el warsong pastoreando avanza, no hay que volverse loco, se avanza sin prisa pero sin pausa, asegurándonos que estamos a rango de creeping en todo momento para conseguir ese -1 rend y la posibilidad de pegar primero, la gestión de este bloque no es sencilla, dependiendo del rival pondremos las dríades delante o no, los kurnoths con guadaña son los que van a siempre un pasito por delante de los espadas, asegurándonos de que si nos cargan se lleven unas mortales de regalo, los de espada estarán en una distancia que haga dudar al rival. Otro elemento importante del bloque es el endless del árbol, ponerlo detrás de los 12 hace que directamente no te quieran cargar, acumulas -1 rend, -1 herir, -1 impactar y ward de 6+, un castillo que no lo baja nadie y encima con un daño descomunal. Este bloque plantea muchísimos problemas al rival ¿te interesa cargar a 12 kurnoths? ¿puedes llegar a trabar con dos unidades a ambas?. El posicionamiento de este bloque es muy importante y llegara un momento en el que seas tu quien ahogue al rival y cargues con ellos destrozando casi cualquier cosa.

Hablemos ahora de la parte administrativa de la lista, nuestros calvitos y dríades, los spites van a ir cogiendo posiciones seguras y normalmente alejadas de todos para preparar scouts en futuros turnos o asegurar un terreno para ponerle el token, unidad rota por 80 puntos que además no pega del todo mal, las dríades son la carne de cañón, pesadas como ellas solas, no pueden enviar unidades de 90 puntos a matarlas porque no lo van a conseguir, es importante que estén siempre cerca de arboles o terrenos con token, para que pueda aparecer Drycha en su ayuda. Además por un CP vuelven la mitad casi en cualquier parte del mapa.

La gestión de plegarias y hechizos es relativamente sencilla, solo tenemos 2 casteos y una plegaria, al tener pocos casteos es importante ponerle Spellsinger a la Branchwych para «asegurar» que salga el hechizo, normalmente es una escala de prioridades, lo mas importante es tener el endless del árbol para acompañar a los kurnoths y el dar correr y cargar sobre todo a Belthanos en los primeros turnos, los demás son bastante situacionales y dependerá de lo que se necesite en cada momento, la Branch nos viene bien ya que por ella misma nos puede dar +1 herir contra una unidad, liberándonos de lanzar ese hechizo (aunque esta habilidad no afecta a companion).

En cuanto a la plegaria depende mucho del rival, si es un rival tipo nurgle que no te va a proponer agresión se puede cargar la plegaria de +1 rend para tenerla en ambas unidades kurnoths y darle una ostia de salir en los telediarios, o la opción mas recurrente será meter el -1 a ser heridos a una unidad, se puede lanzar a Belthanos al principio si lo vamos a tirar contra alguna unidad y que no muera de vuelta, o lo mas típico es lanzarlo a alguna de las dos unidades kurnoths, la que preveamos que va a recibir mas daño.

Otro punto importante es la gestión de CPs, la lista abusa mucho de la contra carga de Drycha y del posible pegar primero, eso son 3 CPs, revivir unidades cuesta 1, eso nos deja bastante vendidos para cualquier otra cosa, es importante conocer bien los daños que podemos hacer y que podemos aguantar para no tener la necesidad de utilizar All out attack o All out defense, saber que pegando normal haremos el suficiente daño como para no morir de vuelta (esto va para Belthanos y Drycha) y saber que podemos aguantar la agresión sin necesidad de ese +1 salvar (acumular bien los bufos defensivos en los kurnoths para darles esa dureza necesaria) es muy importante.

La lista es extremadamente versátil, si se quieren ocupar de que no puntúes tácticas quiere decir que no te va a mermar el daño, si se centra en tu bloque central tu puntúas tácticas gratis, si el rival es pasivo tu vas picoteando con los monstruos, es muy difícil pararla de manera eficiente. La lista ha funcionado tanto en mapas abiertos como en cerrados, el peor pairing puede ser contra algo que dispare mucho y bien y de eso hay poco en el meta y aun así son pairings muy jugables, Eltharion se carga nuestros turnos de tradeo porque el solo se mata a Belthanos y Drycha y estos no lo matan ni de broma a el, buen muñeco este JEJE.

Me cuesta mucho verle defectos a la lista, principalmente porque el ejercito en sí esta muy fuerte.

A continuación os pongo la lista, ¡nos vamos al TAE!

Festín vegano 2000/2000 pts

Sylvaneth
Wargrove of the Burgeoning
General’s Handbook 2025-26
Drops: 4
Spell Lore – Lore of the Deepwood
Prayer Lore – Lore of the Spirit-Song
Manifestation Lore – Manifestations of the Deepwood

Battle Tactic Cards: Restless Energy, Scouting Force

General’s Regiment
Warsong Revenant (150)
• General
• Seed of Rebirth
Kurnoth Hunters with Greatscythes (380)
• Reinforced
Kurnoth Hunters with Greatswords (400)
• Reinforced

Regiment 1
Drycha Hamadreth (250)
Dryads (90)
Dryads (90)
Dryads (90)

Regiment 2
Branchwych (100)
• Spellsinger
Spite-Revenants (80)
Spite-Revenants (80)

Regiment 3
Belthanos, First Thorn of Kurnoth (290)

Faction Terrain
Awakened Wyldwood

Capítulo 4: Partidas del TAE

Ronda 1: Posterboys a mi

Ronda contra Castilla y León y juego contra Stormcast, con Prosecutors, Raptors, Reclusians, Anihilators con escudo y alguna de Questor.

Tanto el mapa como el ejercito rival me venían muy bien, en esta partida no puedo hacer los tradeos injustos porque el disparo defensivo de los raptors me humilla y cargar a unos reclusians no me hace excesiva gracia, por lo que mi turno uno es bastante pasivo, coloco un árbol en el objetivo de la izquierda junto con unas dríades y avanzo el bloque un poco sin coger el objetivo, para que si el se adelanta y lo coge yo pueda hacer Restless a la vuelta, los monstruos a mas de 9″ de las pantallas para evitar disparo y poco mas.

En su turno comete un error fatal que fue llevar a sus prosecutors a matar a mis pobres dríades del objetivo, yo avise de lo que podía hacer Drycha, no soy de esos que se guarda los trucos, aun así decidió cargar y yo contra cargue con la señora, el árbol mato un prosecutor a mortales y Drycha pegando primero se cargo a los otros 5, a partir de ese momento la partida no tuvo mucha mas historia, mi bloque central es mucho mas potente que el suyo y pude ganar el control del mapa muy pronto.

77-10 para los chopos, seguimos.

Ronda 2: Estoy incubando algo

Ronda 2 conta el mix de La Rioja y Castilla la Mancha, en este caso me toca el primer Nurgle del torneo, 20 rotswords, 20 plaguebeares, Rotigus, Belga y el Regimiento de Hashut para darle amenaza a disparo.

A pesar de que era un pairing que buscábamos, jugar contra Nurgle es un asco nunca mejor dicho, es un mapa donde el se tiene que abrir mucho para puntuar así que viendo como coloca sus dos unidades importantes decido donde voy a llevar mi agresión primero. puso a los plagues arriba por lo que mande a los guadañas, el warsong y belthanos a esa zona, si quería el objetivo iba a tener que sudar, en el otro lado llevó una unidad de 10 de plagues a la cual iba mermando con Drycha poco a poco.

La partida se resume en ir jugando con los rangos de disparo de sus artillerías mientras gano el control del centro que estaba despoblado, llegado el momento a el le queda Rotigus vendido delante de mis espaderos y pude poner un árbol por detrás para cazar las artillerías con Drycha y ganar el control de su objetivo.

80-25 para los arbolitos.

Ronda 3: Mama toy pachucho

Llegamos a tercera ronda contra Andalucía, no voy a hacer chistes de siestas no soy tan básico, me toca contra el Bumblebee del AOS español que tiene una radio en las cuerdas vocales, mi querido DaniCR y otro asqueroso Nurgle.

Lista típica, en este caso en vez de tener disparo llevaba pestigors y mas héroes pequeños.

Aquí el planteamiento cambia, yo tenia menos drops y podía elegir quien empieza, el tenia unas unidades chorras que podría plantear hacer attuned con ellas, dependiendo de las unidades que pusiera le dejaba empezar o no, puso en disposición a los rotswords y las cabras así que le deje empezar, si hubiera puesto las malas hubiera empezado yo y pongo un árbol ahí para llegar con Drycha y no dejarle hacer la táctica. Bien jugado Daniel bieeeeen.

Normalmente en este mapa se juega el turno 1 a ser underdog la siguiente ronda para elegir la dirección del objetivo principal, en mi caso me daba un poco igual porque sabia que a puntuación de objetivos no iba a ganar, iba a pillar el principal dos veces como mucho, me tenia que centrar en hacer mas tácticas que el.

Decidí hacer la mayor cantidad de puntos posibles y dejar que fuera él el underdog, sabiendo la dirección simplemente controle el principal en ronda 2 y ronda 5, separe las unidades de Kurnoths para ver si el también se abría y luchábamos en dos frentes pero tampoco cedió, Dani es un orangután pero de los listos.

La partida finalmente se decidió por tácticas, yo le denegué todo el tiempo que pudiera matarme un héroe y evitar que me hiciera la segunda de attuned, el se atrincheró en el flanco donde podía hacer la tercera de Scouts por lo que al final hice una de Restless y dos de Scouts que me dio la diferencia final. Partida con 0 agresión y si no fuera por las rimas guarras que nos dijimos bastante coñazo.

52-41 para Sylvaneth, nos vamos 3-0.

Ronda 4: Ensaimada de ostias

Ronda 4 contra Baleares y me toca contra el gran Pedromancer y sus soublight.

Tanto el mapa como el pairing me era algo mas favorable, ambos jugamos a lo mismo prácticamente pero Sylvaneth con mejores armas para llevarlo a cabo.

Iba bastante a ciegas en el pairing, apenas he jugado contra soulblight esta edición y con una lista como la de Pedro mucho menos.

Decide dejarme empezar y viendo su despliegue yo no puedo plantear ningún tipo de tradeo injusto, todo estaba muy bien protegido y colocado de tal manera para que si llego con Belthanos o Drycha él tuviera respuesta fuerte y poder matármelos. Aquí empieza uno de los muchos fallos que cometí durante la partida.

Al ver que no podía proponer los primeros turnos como contra los demás me equivoque adelantándome demasiado por temor a regalarle Scouts de forma sencilla, creía que la partida se iba a decidir en quien podría denegar mas a quien y me equivoque por puro desconocimiento del pairing. Esto me llevo a una colocación de mis kurnoths muy adelantada, además también subestime el daño potencial de su ejercito, normalmente colocar 12 kurnoths delante es muy disuasorio para la mayoría de ejércitos, en cuanto empecé a echar cuentas de posibles daños me di cuenta de que la había cagado.

El viendo mi movimiento casi suicida plantea un turno muy agresivo, con una unidad de barrow knights, barrow guards y Manfred en mi cara, yo recoloco mis kurnoths con guadaña para intentar evitar la hecatombe pero la maldición del domingo de Buenchas esta vez se le apareció a Pedro y no a mi, falló una doble carga de 4″ con los guards haciendo que su turno de agresión fuera mucho menos efectivo, yo consigo matarle a Manfred y tiramos iniciativa.

Me gana el doble turno pero el potencial de daño sin Manfred baja bastante y aunque pierdo a Drycha mi bloque central esta casi intacto, yo consigo matar a los guards del centro y unos cuantos caballos, en mi turno sigo mermando a los caballos mientras que con los spites y teleports voy consiguiendo los objetivos de su territorio.

La partida a partir de ahí fue un intercambio de objetivos y de tácticas donde yo conseguí rascar algo mas que el, el planteamiento correcto era dejar que fuera Pedro quien propusiera las jugadas, yo tenia mas rango de amenaza y mas movilidad, por pura naturaleza de la partida terminaría ganando probablemente, jugué mi peor partida del torneo y con el ejercito en general y aun así la lista siguió funcionando lo que demuestra lo fuerte que esta Sylvaneth ahora mismo.

69-66 para Sylvaneth pero perdemos ronda por poco, nos toca confiar en Andalucía para hacer la mágica.

Ronda 5: Estoy cansado jefe

Ultima ronda contra Euskadi y me toca Aitor con Nurgle de nuevo y encima en Noxius, gracias a los capitanes supongo por otro pairing «favorable» jeje.

Lista tipica pero esta vez con 40 plagues y 20 rotswords, lo que hace imposible cualquier oportunidad de pelear por los objetivos centrales.

En este caso veo que prepara una bestia de nurgle y unos plagues para hacer centro, yo había colocado el árbol en el despliegue de tal manera que el token se pusiera en el place of power mas cercano al centro por si tiene que salir Drycha a jugar. Aquí si que era importante denegarle o retrasarle cumplir tácticas lo máximo posible porque a objetivos me iba a arrasar. Se va al centro con esas unidades y a mi me sale la contra carga y matarle la patatilla. (por cierto, que asco es desplegar contra nurgle en este mapa)

Mi planteamiento a partir de ahi fue llevarme todo mi ejercito excepto 10 driades al objetivo central y el lejano, vendo por completo el de la derecha y me dedico a rascar tacticas y denegarle las suyas, que no me matase ningun heroe y que no hiciera la segunda de attuned.

Finalmente yo completo 4 tácticas, mas los 10 puntos extras por controlar el objetivo lejano y me llevo la victoria por los pelos.

42-36 para Sylvaneth y conseguimos el 5-0, Andalucía hizo la mágica y conseguimos llevarnos el torneo!

Conclusiones

La lista me parece un cañón, se adapta a todos los tipos de partidas relativamente bien, poquísimos counters por no decir ninguno, he echado en falta a mi querido disparo pero a veces no esta mal volver a tus antepasados y ser un gorila jugando a esto.

A la lista se le pueden hacer cambios, volver al doble warsong o cambiar las pantallas, quitando un par de driades y una de spites entran dos bandas de warcry por ejemplo, aquí cada uno con su imaginación.

En definitiva, Sylvaneth esta roto, aprovechen y disfrútenlo ahora, que se viene nerfeo en unos meses.

Muchísimo texto os habéis comido malditos simios, ¡sean buenos y viva el disparo!

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